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ツバキ=ヤヨイ - (2010/01/26 (火) 01:15:05) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美)
|身長|: 160cm|
|体重|: 47kg|
|血液型|: A|
|出身地|: 第三階層都市「ナオビ」|
|誕生日|: 3月14日|
|趣味|: 絵を描くこと|
|好きなもの |: 時代劇|
|嫌いなもの |: 戦争|
-性格-
名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。
しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。
ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。
-バックストーリー-
憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。
勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、
親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、
「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。
**概要
&bold(){体力11000}
コンティニアムシフト追加の新キャラクター。
カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。
技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。
飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。
通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。
このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」
ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。
そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。
この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。
基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。
また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、
有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。
ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。
よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。
さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。
ツバキ=ヤヨイまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
**キャラカラー
A:通常
B:赤色
C:水色
D:緑色
**コマンド表
|CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費|
|~|BGCOLOR(YELLOW):審罰・地ヲ抱ク衣|BGCOLOR(YELLOW):214214+D|BGCOLOR(YELLOW):インストールゲージ全消費|
|CENTER:BGCOLOR(RED):アストラルヒート|BGCOLOR(RED):審聖・人ヲ裁ク神|BGCOLOR(RED):632146+C|BGCOLOR(RED):テーレッテー|
**技性能
***通常技
-5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。
-5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。
-5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。
-5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。
-5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。
-2A:しゃがみ小パン。上段。
-2B:剣を斜め下に振る。下段。
-2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。
-2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。
-2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。
-JA:空中小パン。空対空としては微妙。
-JB:マントで攻撃。硬直が短め。
-JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。
-JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。
-JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。
-6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。
-6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。
-6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。
-6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。
-6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。
-3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。
-3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。
-通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。
-空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。
***ドライブ技「インストール」
特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。
-ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。
-チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。
-ゲージをチャージする速度
--すぐ離したときは 5D<2D≒JD
--押し続けるときは 2D<JD<5D
--ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。
-5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。
-2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。
-JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。
***連続技ルート
***必殺技
ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。
A:発生が速い硬直も少なめ。
B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。
C:プライマ削り対応。
D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。
&bold(){&color(darkblue){審技・閃ク壱ノ撃}}
-236+A or B or C or D
--突進技。通称「閃」
--ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。
--移動距離はA<B<C≒D
--A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。
--Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。
---飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。
---Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。
&bold(){&color(darkblue){審剣・光ヲ断ツ剣}}
-214+A or B or C or D
--少し前進して打ち上げる。通称「剣」
--22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる
--移動距離はA<B≒D<C
--通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。
--Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。
&bold(){&color(darkblue){審剣・風ヲ凪グ剣}}
-22+A or B or C or D(タメ可)
--水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」
--弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A
--Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。
--Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。
--Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。
---最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。
&bold(){&color(darkblue){審槍・空ヲ突ク槍}}
-623+A or B or C or D
--地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」
--ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。
--弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。
--Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。
--B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来るが、無理して狙う必要はない。
--Dは発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。
&bold(){&color(darkblue){審技・空ニ閃ク光}}
-(空中で)236+A or B or C or D
--目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」
--ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。
--中段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。
--Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。
--Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。
--Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。
--Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。
---「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。
&bold(){&color(darkblue){審技・空ヲ翔ル翼}}
-(空中で)214+A or B or C or D
--翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」
--勘違いされやすいが上段。移動距離はA<B≒D<C。
--Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。
---カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。
--Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。
---復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。
***カウンターアサルト
-ガード中に6+A+B
--閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。
--全身無敵。相手を吹き飛ばす。
***ディストーションドライブ
&bold(){&color(darkblue){審罰・天ヲ刈ル焔}}
-236236+C or D
--打撃投げ。通称「焔」
--ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。
--リーチは短い。投げからは入らない。
--Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。
--Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。
---消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。
&bold(){&color(darkblue){審罰・地ヲ抱ク衣}}
-214214+D
--ドライン的なもの。通称「衣」
--発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。
--効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。
***アストラルヒート
&bold(){&color(darkblue){審聖・人ヲ裁ク神}}
-632146+C
--変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。
--突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。
**立ち回り
-遠距離
2D、JDでゲージを貯める。
-中距離
5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み
-近距離
いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む
-リバサ、切り替えし
AD槍、カウンターアサルト、D焔
**ツバキでBBCSを始める人へ
ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。
勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。
このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。
次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。
基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。
最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。
ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。
被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。
それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。
ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。
とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。
いくらかガードできるようになったら次は迎撃。
-ダッシュして横から近づく相手には 5B
-空中ダッシュで上からくる相手には 2C
で殴り返そう。無理そうならガードで対応。
うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。
これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。
攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。
攻め方については
-当wiki 駆け引き
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html
-ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html
コンボについては
-ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html
それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。
ただし、あくまでも初心者相手での話である。
中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。
また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。
そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。
1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。
目標を決めて試合できれば、強くなれる。
**コンボルート
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
***とりあえず覚えたいコンボ
簡単なものをまとめた。
まずはこれを安定させよう。
(チャージレベル0)
-5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
--A始動でも完走できる基本中の基本。
--最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。
-投げ>A閃>A剣>C風
--投げからの基本。
--簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。
-2C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
--対空2Cからの基本。
--慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。
(チャージレベル1)
-5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]
--A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。
--6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
-投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼
--ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。
--6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
***ガード崩し
↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。
CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。
単純にガードが固い対戦相手には効果大。
同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。
(チャージレベル0)
-5BB>6A>A剣
--6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。
--基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。
-5B>投げ
--5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。
--普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。
(チャージレベル1)
-5BB>5CC>D風(最大タメ)
--5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。
--当たったらD風>6CCのコンボ。
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#comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,log=Tsubaki comment,nsize=20,size=60,vsize=8,below,nodate)
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* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美)
|身長|: 160cm|
|体重|: 47kg|
|血液型|: A|
|出身地|: 第三階層都市「ナオビ」|
|誕生日|: 3月14日|
|趣味|: 絵を描くこと|
|好きなもの |: 時代劇|
|嫌いなもの |: 戦争|
-性格-
名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。
しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。
ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。
-バックストーリー-
憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。
勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、
親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、
「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。
**概要
&bold(){体力11000}
コンティニアムシフト追加の新キャラクター。
カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。
技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。
飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。
通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。
このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」
ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。
そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。
この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。
基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。
また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、
有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。
ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。
よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。
さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。
ツバキ=ヤヨイまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
**キャラカラー
A:通常
B:赤色
C:水色
D:緑色
**コマンド表
|CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める|
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**技性能
***通常技
-5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。
-5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。
-5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。
-5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。
-5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。
-2A:しゃがみ小パン。上段。
-2B:剣を斜め下に振る。下段。
-2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。
-2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。
-2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。
-JA:空中小パン。空対空としては微妙。
-JB:マントで攻撃。硬直が短め。
-JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。
-JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。
-JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。
-6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。
-6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。
-6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。
-6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。
-6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。
-3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。
-3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。
-通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。
-空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。
***ドライブ技「インストール」
特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。
-ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。
-チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。
-ゲージをチャージする速度
--すぐ離したときは 5D<2D≒JD
--押し続けるときは 2D<JD<5D
--ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。
-5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。
-2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。
-JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。
***連続技ルート
***必殺技
ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。
A:発生が速い硬直も少なめ。
B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。
C:プライマ削り対応。
D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。
&bold(){&color(darkblue){審技・閃ク壱ノ撃}}
-236+A or B or C or D
--突進技。通称「閃」
--ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。
--移動距離はA<B<C≒D
--A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。
--Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。
---飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。
---Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。
&bold(){&color(darkblue){審剣・光ヲ断ツ剣}}
-214+A or B or C or D
--少し前進して打ち上げる。通称「剣」
--22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる
--移動距離はA<B≒D<C
--通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。
--Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。
&bold(){&color(darkblue){審剣・風ヲ凪グ剣}}
-22+A or B or C or D(タメ可)
--水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」
--弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A
--Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。
--Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。
--Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。
---最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。
&bold(){&color(darkblue){審槍・空ヲ突ク槍}}
-623+A or B or C or D
--地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」
--ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。
--弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。
--Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。
--B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。
--Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。
&bold(){&color(darkblue){審技・空ニ閃ク光}}
-(空中で)236+A or B or C or D
--目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」
--ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。
--上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。
--Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。
--Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。
--Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。
--Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。
---「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。
&bold(){&color(darkblue){審技・空ヲ翔ル翼}}
-(空中で)214+A or B or C or D
--翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」
--上段。移動距離はA<B≒D<C。
--Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。
---カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。
--Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。
---復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。
***カウンターアサルト
-ガード中に6+A+B
--閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。
--全身無敵。相手を吹き飛ばす。
***ディストーションドライブ
&bold(){&color(darkblue){審罰・天ヲ刈ル焔}}
-236236+C or D
--打撃投げ。通称「焔」
--ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。
--リーチは短い。投げからは入らない。
--Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。
--Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。
---消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。
&bold(){&color(darkblue){審罰・地ヲ抱ク衣}}
-214214+D
--ドライン的なもの。通称「衣」
--発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。
--効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。
***アストラルヒート
&bold(){&color(darkblue){審聖・人ヲ裁ク神}}
-632146+C
--変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。
--突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。
**立ち回り
-遠距離
2D、JDでゲージを貯める。
-中距離
5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み
-近距離
いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む
-リバサ、切り替えし
AD槍、カウンターアサルト、D焔
**ツバキでBBCSを始める人へ
ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。
勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。
このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。
次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。
基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。
最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。
ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。
被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。
それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。
ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。
とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。
いくらかガードできるようになったら次は迎撃。
-ダッシュして横から近づく相手には 5B
-空中ダッシュで上からくる相手には 2C
で殴り返そう。無理そうならガードで対応。
うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。
これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。
攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。
攻め方については
-当wiki 駆け引き
http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html
-ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html
コンボについては
-ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html
それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。
ただし、あくまでも初心者相手での話である。
中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。
また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。
そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。
1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。
目標を決めて試合できれば、強くなれる。
**コンボルート
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
***とりあえず覚えたいコンボ
簡単なものをまとめた。
まずはこれを安定させよう。
(チャージレベル0)
-5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
--A始動でも完走できる基本中の基本。
--最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。
-投げ>A閃>A剣>C風
--投げからの基本。
--簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。
-2C>(jc)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
--対空2Cからの基本。
--慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。
(チャージレベル1)
-5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]
--A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。
--6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
-投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼
--ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。
--6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。
***ガード崩し
↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。
CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。
単純にガードが固い対戦相手には効果大。
同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。
(チャージレベル0)
-5BB>6A>A剣
--6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。
--基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。
-5B>投げ
--5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。
--普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。
(チャージレベル1)
-5BB>5CC>D風(最大タメ)
--5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。
--当たったらD風>6CCのコンボ。
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