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CP バング 必殺技 - (2013/07/15 (月) 02:48:19) の最新版との変更点

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#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *必殺技 **秘術・バング瞬間移動の術 ''コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可)'' -D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 -空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 **バング落とし ''コマンド:相手の近くで623+C(空中可)'' -投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 -地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 **バング双掌打 ''コマンド:623+B(空中可)'' -目の前を両手で殴る。 -地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ[[同技補正]]を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 -今作からフェイタルカウンター削除。 --地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 --空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 **バング流手裏剣術 ''コマンド:空中で236+AorBorCorD'' -空中から釘を投げて攻撃。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。 --A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。 ---投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 ---毒状態は一定時間経つか相手に攻撃を与えるまで徐々に体力を失う。毒状態を与えられる唯一の技。 --B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。 ---投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 --C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボ用。 ---投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 --D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。 ---236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。&br()どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 **釘設置 ''コマンド:214+AorBorCorD(空中可)'' -空間にマークを設置。このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。1/12本の釘消費。 -1度のジャンプ中に使用回数あり。 -地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 -マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 **バング嵐禍陣 ''コマンド:41236+A'' -新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 -展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。 **バングムササビの術 ''コマンド:空中で22+A'' -新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 -ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 -空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 *ディストーションドライブ **獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 ''コマンド:2363214+C'' -相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 -発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 **獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 ''コマンド:236236+A'' -印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 -発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 **獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 ''コマンド:236236+D'' -新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 -条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。&br()対処法についてはこちら→[[バングの疾風撃ってどうすればいいの!?]] *アストラルヒート **獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 ''コマンド:空中で6321463214+D'' -背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットで演出へ。 -1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() //枠組みと簡単な解説のみ *必殺技 **秘術・バング瞬間移動の術 ''コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可)'' -D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 -空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 **バング落とし ''コマンド:相手の近くで623+C(空中可)'' -投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 -地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 **バング双掌打 ''コマンド:623+B(空中可)'' -目の前を両手で殴る。 -地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ[[同技補正]]を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 -今作からフェイタルカウンターが削除された。 --地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 --空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 **バング流手裏剣術 ''コマンド:空中で236+AorBorCorD'' -空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。 --A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。 ---投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 ---毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。 --B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。 ---投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 --C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。 ---投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 --D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。 ---236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。&br()どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 **釘設置 ''コマンド:214+AorBorCorD(空中可)'' -空間にマークを設置。1/12本の釘消費。&br()このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。 -1度のジャンプ中に使用回数あり。 -地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 -マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 **バング嵐禍陣 ''コマンド:41236+A'' -新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 -展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。&br()相変わらず使いどころに悩む技。 **バングムササビの術 ''コマンド:空中で22+A'' -新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 -ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 -空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 *ディストーションドライブ **獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 ''コマンド:2363214+C'' -相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 -発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 **獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 ''コマンド:236236+A'' -印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 -発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 **獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 ''コマンド:236236+D'' -新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 -条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。&br()対処法についてはこちら→[[バングの疾風撃ってどうすればいいの!?]] *アストラルヒート **獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 ''コマンド:空中で6321463214+D'' -背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。 -1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 ---- #comment_num2(vsize=10)

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