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CP μ-12 特性 - (2013/02/02 (土) 02:00:25) の最新版との変更点

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#contents *ミュー12ってどんなキャラ? &bold(){体力}? -家庭用「コンティニアム・シフト」で追加されたプレイアブルキャラクター。 ---- *性能 **ドライブ **長所 **弱点/短所 ---- ***個人差のある魅力 *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 μ-12使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! *ミュー12ってどんなキャラ? -真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。「神殺しの剣・クサナギ」 -露出面積の大きいコスチュームを纏い、ν-13のように多数のブレードを有する。 -ブレードを束ねて1つの大剣として扱ったり、ドライブで小型砲台(ビット)を展開して戦う。 ---- *性能 &bold(){体力}10000? -ドライブ「シュタインズガンナー」を使用してのシューティング・設置を交えた戦闘スタイル。 --一見シューティングキャラに見えるが、内実はそれを起点とした立ち回りをする中~近距離キャラ。&br()シューティングや設置で相手にプレッシャーをかけながらの試合運びが特徴的。 -通常技・必殺技のリーチが長く中距離戦に優れた性能を持つ。&br()対空に6A、2C、無敵技にツヌグイと防御性能も高い。 -ビットを設置する段階でどうしても隙を作らなければならないため、その段階で攻め込まれない工夫が必要になる。 **ドライブ -画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 --レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 --画面内に設置できる最大数は4つまで。それ以降は古いものから消えていく。 --発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 --Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、&br()代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 -地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 -設置されているビットは必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリ、DDのヤタノカガミで消費して強力な攻撃を行える。 **長所 -ドライブを使用した、本体との波状攻撃が強烈。 --ビットでのシューティングで相手にガードを強いらせ、反撃を許すことなく攻めに転ずることが可能。 --必殺技のアメノトツカ、アメノハバキリで、設置を活かしてさらにプレッシャーをかけることもできる。&br()さらにアマノハバヤを交えての起き攻めも強力である。 -シューティングに痺れを切らして突っ込んできた相手にも対応しやすい性能。 --各種C系統はリーチ・判定に優れ、牽制能力はかなり高い。 --安定した対空技6A、2Cを持ち、そこからのリターンも高い。 --発生が早く、無敵を持つ必殺技ツヌグイを持つ。 -フルノツルギでの運び能力もなかなか高い。 **弱点/短所 -ビットを展開する際に、設置してから飛び道具が出るまでのラグがあり、設置時に攻撃を食らうとch扱いになる。 --ビットは立ち回りで重要な要素であり、展開の時点で攻撃を貰わないような立ち回りが必須。&br()一度相手につかまってしまうと再展開までの隙をどう補うかを考えなければならない。 -2B以外の各種通常技・必殺技の発生の遅さ、硬直の長さ。暴れの手段に乏しい。&br()そのため接近戦に持ち込まれた時の対処法がツヌグイに頼りがちで読まれやすい。 -中段(6B)で崩したあとのコンボ継続の弱さ 。 -中央ノーゲージでの火力の弱さ。 **総評 ---- ***個人差のある魅力 *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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