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CP タオカカ 特性 - (2013/08/09 (金) 22:17:22) の最新版との変更点

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#contents ---- 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 タオカカ使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします。 *タオカカってどんなキャラ? -猫のような容姿と正体不明のフェイスが特徴。喋る時は語尾に「ニャス」がつく。 -六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生命兵器の末裔であるカカ族の戦士。 -シリアスなキャラの多いブレイブルー内では、珍しく陽気で明るい天真爛漫なキャラクター。 *どんな性能? &bold(){体力}9500 -素早く自由で高い機動力を持ったスピード特化キャラクター。 -空中でのジャンプ行動が3回可能、ドライブでの突進も加えて画面を縦横無尽に駆け巡ることができる。 -その高い機動力に振り回されないような操作・立ち回りをしなければならない。 **ドライブ -レバー入力と攻撃で任意の方向に高速移動をしながら突進攻撃ができる。&br()移動方向のバリエーションは非常に多い。 -突進中はABCで各派生行動が可能。 --Aでその場で停止、Bですり抜け移動してから停止、Cでその場で真上にジャンプ。 -ヒット・ガード時にレバーを入れることで前後へはねて移動でき、当てさえすれば反撃も喰らいにくい。 **長所 -空中で3回行ドライブ攻撃も相まって、使いこなすことができればかなり自在に動くことが可能。 -ドライブ攻撃での高速接近と派生行動を活かしてのヒット&アウェイが強力で、&br()容易に相手を捕まえることができ、相手の攻めをかわすこともできる。&br()そのため他のキャラと比べて、立ち回りで特定キャラへの苦手意識を感じることは少ない。 --ドライブの突進と派生の停止行動で相手の牽制や対空を釣り、&br()その隙にドライブ攻撃で差し込んでいくこともできる。 -通常技と必殺技は非常にコンパクトで隙も少なく相手を固めやすく、&br()そこからジャンプキャンセルやねこっとび!やドライブ派生を交えての崩しも苛烈。 -今作からの新技ネコ魂アンコール!、ゆにぞんニャいぶ!!で攻め継続能力も高くなった。 --特にネコ魂アンコール!は強制的に相手をしゃがみ状態にし、かなり有利な状況での起き攻めが可能。 **弱点/短所 -ドライブは高い機動力を持つ反面、発生が少し遅かったりと挙動の制御が難しく、&br()甘い立ち回りをしていると手痛い反撃をもらってしまうことも多々ある。 -体力は全キャラ中最低クラス。ゲージをはかなければ切り替えし手段にも乏しい。&br()機動力を活かして逃げることができずに攻め込まれ続けてしまうとあっというまに負けが見える。 ---- ***個人差のある魅力 *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents ---- *タオカカってどんなキャラ? -猫のような容姿と正体不明のフェイスが特徴。喋る時は語尾に「ニャス」がつく。 -六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生命兵器の末裔であるカカ族の戦士であり、見た目によらず戦闘能力は高い。 -若干歪んだ性格のキャラが多いブレイブルー内では、珍しく陽気で明るい天真爛漫なキャラクター。 *どんな性能? &bold(){体力}9500 -素早く自由で高い機動力を持ったスピード特化タイプのキャラクター。 -空中でのジャンプ行動が2回可能(地上ジャンプも含めれば三段までジャンプが可能)、ドライブでの突進も加えて画面を縦横無尽に駆け巡ることができる。 -高い機動力を活かした立ち回り・撹乱能力は本物だが、それに振り回されないような操作・判断が使い手にも求められる。 **ドライブ -レバー入力と攻撃で任意の方向に高速移動をしながら突進攻撃ができる。&br()移動方向のバリエーションは非常に多い。 -突進中はABCで各派生行動が可能。 --Aでその場で停止、Bですり抜け移動してから停止、Cでその場で真上にジャンプ。 -ヒット・ガード時にレバーを入れることで前後へはねて移動でき、当てさえすれば反撃も喰らいにくい。 -空中でドライブを使用する度にジャンプ行動を1回消費する。 **長所 -空中で2回行動ができ、ドライブ攻撃も相まって使いこなすことができればかなり自在に動くことが可能。 -ドライブ攻撃での高速接近と派生行動を活かしてのヒット&アウェイが強力で、&br()容易に相手を捕まえることができ、相手の攻めをかわすこともできる。&br()そのため他のキャラと比べて、立ち回りで特定キャラへの苦手意識を感じることは少ない。 --ドライブの突進と派生の停止行動で相手の牽制や対空を釣り、&br()その隙にドライブ攻撃で差し込んでいくこともできる。 -通常技と必殺技は非常にコンパクトで隙も少ないものが多く、相手を固めやすい。&br()特に画面端におけるジャンプキャンセルやねこっとび!やドライブ派生を交えての固め・崩しは苛烈を極める。 -6Cや各種DEなどch時のリターンが大きい技が多く、プレッシャー面でも相手を固めやすい。 -JBやJCなど空中技の性能が軒並み高く、各種空中DEを駆使した拾い直しコンによるリターンの高さもあって空対空が非常に強い。 -今作からの新技ネコ魂アンコール!やゆにぞんニャいぶ!!で攻め継続能力も高くなった。 --特にネコ魂アンコール!は強制的に相手をしゃがみ状態にし、有利な状況から攻め立てることができる。 -全体的なコンボのリターン面に秀でる。 --コンボで相手を端まで運びやすく、端に運んでしまえば様々な始動から高ダメージなコンボを決められる。 --OD発動中のDDの保証ダメージが凄まじく高く、相手の体力が4割~3割を切った状態からでもゲージを吐けば殺しきりやすい。 -低姿勢になる2Aや猫歩きを持ち、打点の高い技はスカして反撃しやすい。 **弱点/短所 -地上牽制技が若干弱め。長いリーチと動作の小ささを備えた技や、当てて攻めやコンボの起点となる技に欠ける。 -ドライブは高い機動力を持つ反面、発生が少し遅かったり判定が弱かったりする。&br()挙動の制御も難しく、甘い立ち回りをしていると手痛い反撃をもらってしまうことも多々ある。 --その余りの早さゆえ、コンボ選択や相手の行動への対応も含めた状況判断が難しい。 -体力は全キャラ中カルルと並びワースト1位タイ。 -無敵技がゲージを要する各種ディストーションドライブくらいしかなく、切り返し手段に乏しい。&br()機動力を活かして逃げることやしっかりとガードを固めて守りきる技術を持ってないと、一度捕らえられただけでも負けが見える。 **総評 -とにかく攻撃面に特化したキャラクターであり、特に画面端に追い詰めた時における圧倒的な固め能力とコンボ火力が最大の持ち味。 --全体的な難易度は高いが空中コンボの運び性能が非常に高く、やり込み次第で様々な始動から一気に画面端に運送+起き攻めという状況まで持ち込んでいける。 -反面、守りでは大きな不安を抱えるキャラなので、相手に一方的に触られる状況を作らないよう的確な位置取りや技の振り方をする事が求められる。 -やり込めばやり込むほど無尽蔵に発揮されていく優れた攻撃力が魅力なキャラ。コンボやセットプレイを詰めることを好むプレイヤーや、常に有利な状況で戦うことを対戦の醍醐味とするプレイヤーにこそオススメしたいキャラである。 ---- ***個人差のある魅力 *コマンド表 ---- #comment_num2(,vsize=10)

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