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受け身不能時間補正 - (2012/12/11 (火) 17:21:21) の最新版との変更点
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*CSEXまで
-「ダメージを与えれば与えるほど、コンボを食らっている側が“受け身”を取れるようになるまでの時間が短くなる」というシステムでした。
*CPから
-コンボの始動技によってコンボを続けられる時間が決まっているんです。&br()たとえばA攻撃からコンボを始動した場合は約5秒間。C攻撃から始動した場合は約7秒間といった感じです。&br()ここで上げた時間についてはテキトーな数字なので、実際の時間については研究してもらいたい部分ですね。
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*CSEXまで
-「ダメージを与えれば与えるほど、コンボを食らっている側が“受け身”を取れるようになるまでの時間が短くなる」というシステムでした。
*CPから
-コンボの始動技によってコンボを続けられる時間が決まっているんです。&br()たとえばA攻撃からコンボを始動した場合は約5秒間。C攻撃から始動した場合は約7秒間といった感じです。&br()ここで上げた時間についてはテキトーな数字なので、実際の時間については研究してもらいたい部分ですね。
--実際:&br()A系→5カウント&br()B・C系→7カウント&br()DD、コマ投げなどは例外有り。FC、CHと重複あり。
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*出展
-[[コミニーインタビュー>http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=44532]]
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