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CP VerUP - (2012/12/13 (木) 00:06:04) の最新版との変更点
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*Ver1.01
**稼働期間
-2012年12月20日~
**内容
-[[Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2060.html]]を修正したもの。
***ゲーム本体(筐体)側の変更点
-ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正
***ゲーム内の不具合の修正
-''ハザマ''
--投げ抜けによる不具合を修正しました。
--蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。
-''ヴァルケンハイン''
--オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。
-''レリウス''
--ボル・テードによる不具合を修正しました。
-''アマネ''
--アストラルヒートによる不具合を修正しました。
-''アズラエル''
--ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。
-''ミュー''
--アメノハバキリによる不具合を修正しました。
*Ver1.00
**稼働期間
-2012年11月21日~2012年12月19日
**内容
-稼働開始からのバージョン。&br()タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。
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#comment_num2(vsize=10)
#contents
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*Ver1.11
**稼働期間
-2014年5月1日~
**アップデート概要
-不具合修正
--一部キャラクターの技を調整
***ツバキ
-オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。
***マコト
-オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。
***ニュー
-ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。
***アマネ
-特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。
-特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。
-忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。
***不具合修正
-アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。
**その他
-なお、公式で&bold(){「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」}とのこと。
*Ver1.10
**稼働期間
-2014年3月下旬~
**アップデート概要
-ゲームシステム調整
--システム調整
--全キャラクターの性能、技を調整
--ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加&bold(){(キャラ性能調整あり)}
-[[公式発表>http://blazblue.jp/cp/update110.html]]
***システム調整
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|ブレイクバースト|攻撃判定の持続時間を長くしました。|
|236コマンド|「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です)|
|632146コマンド|現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。|
|ラウンド終了後の行動可能時間|ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。|
|ジャンプ攻撃|初段補正を強くしました。|
|バックステップ|全体動作時間、無敵時間を調整しました。|
|ネガティブ耐性|キャラ性能に準じて調整しました。|
**キャラクター調整
***ラグナ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|Dインフェルノディバイダー|落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。|
|ガントレットハーデス|しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。|
|オーバードライブ版デッドスパイク|飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。|
|ベリアルエッジ|最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。<br>最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。|
***ジン
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|前方投げ、後方投げ|投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。|
|ジャンプC、ジャンプ2+C|地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです)|
|6+A|硬直時間を増加しました。|
|氷翔撃|硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。|
|氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃|コンボ継続時間を短くしました。|
***ノエル
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|カウンターアサルト|攻撃判定を強化しました。|
|クラッシュトリガー|ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。|
|チェーンリボルバー6+C|投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。|
|玖式・マズルフリッター|ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。|
|零銃・フェンリル|初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。|
***レイチェル
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|しゃがみC|地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。|
|インピッシュ・シプソフィラ|4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。|
|バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス|攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。|
***タオカカ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|各種C攻撃のタメの処理|タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。|
|3+C|2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。|
|6+C|攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。|
|猫の人直伝・ヘキサエッジ|オーバードライブ版を追加しました。|
|ゆにぞんにゃいぶ!!|通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです)|
***テイガー
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|立ちA、しゃがみA|コンボ継続時間を短くしました。|
|3+C|攻撃発生を早くしました。|
|しゃがみD|硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。|
|ジャンプ2+C|カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。|
|ガジェットフィンガー|ヒートゲージ増加倍率を減少しました。|
***ライチ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|棒所持4+B|動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。|
|オーバードライブ中の各種D攻撃|オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。|
|一気通貫(C追加攻撃)|攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。|
|国士無双|ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。|
|清老頭|乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。|
***アラクネ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|烙印ゲージの時間減少|アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。|
|C蟲、D蟲|使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。|
|aプラスマイナスb|霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。|
***バング
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|しゃがみC|攻撃レベルを4にしました。|
|6+B|空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。|
|バング嵐禍陣|コマンドを「632146+B」に変更しました。|
|獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」|対地上版の攻撃発生を早くしました。|
***カルル
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|人形ゲージのゲージ減少|ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。|
|人形ゲージのゲージ回復|人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。|
|カンタービレ|カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。|
|ヴォランテ|人形ゲージ消費量を増やしました。|
|麗しのカンタータ|最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。|
***ハクメン
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|空中投げ|1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。|
|勾玉ゲージ増加量|空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む)|
|6+D|前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。|
|ジャンプD|当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。|
|咢刀|ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。|
***ニュー
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|カウンターアサルト|攻撃判定を強化しました。|
|スパイクチェイサー、クレセントセイバー|ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。|
|オーバードライブ版カラミティソード|最終段ヒット後緊急受身不能にしました。|
|アストラルヒート|打撃技に変更しました。|
***ツバキ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|6A|空中ヒット時緊急受身不能にしました。|
|6C|ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。|
|審技・闇ヲ穿ツ灯|コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。|
|審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技|同技補正を強くしました。|
|オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔|ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。|
***ハザマ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|オーバードライブ中の各種D|遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。|
|各種ジャンプC|受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。|
|裂閃牙|コンボ継続時間を短くしました。|
|牙砕衝|投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。|
|蛇咬|ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。|
***ミュー
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|カウンターアサルト|攻撃判定を強化しました。|
|ジャンプ2+C|やられ判定を拡大しました。|
|フルノツルギ|最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。|
|イクタチ|相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。|
|ツヌグイ|出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。|
***マコト
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|6+B|空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。|
|クラッシュトリガー|地上ヒット時のやられ時間を短くしました。|
|ジャンプB|受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。|
***ヴァルケンハイン
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|ヴォルフゲージ|任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。|
|狼ジャンプA|コンボ継続時間を短くしました。|
|狼ジャンプB|コンボ継続時間を短くしました。|
|地上ケーニッヒ・ヴォルフ|攻撃発生を早くしました。|
|シュツルム・ヴォルフ|初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。|
***プラチナ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|6+A|地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。|
|ジャンプC|地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。|
|マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む)|同技補正を削除しました。|
|ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む)|「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。|
|オーバードライブ版キュアドットタイフーン|ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。|
***レリウス
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D|初段補正を強くしました。|
|ガド・レイス|空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。|
|ベル・ラフィーノ|カウンターヒット時緊急受身不能にしました。|
|デュオ・ヴァイオス|ヒットストップを短くしました。|
***イザヨイ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|【ゲインアート】空中ダッシュ回数|空中ダッシュ2回可能にしました。|
|【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ|空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。|
|【ゲインアート】空中バックステップ|地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません)|
|立ちB|攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。|
|【ゲインアート】立ちC|ノックバック距離を小さくしました。|
|【通常】3+C|ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。|
|Dソニックセイバー|零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。|
|Dミラージュスラスター|零織ゲージの消費量を1個としました。|
***アマネ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|しゃがみA|2段技ではなくなり、単発技に変更しました。|
|立ちC|硬直時間を減少しました。|
|6+D|空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。|
|忍布穿撃『刃離剣』|構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。|
|凶龍特攻『聖獣煉槍脚』|ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。|
***バレット
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|ヒートアップレベル2|赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。|
|立ちA、しゃがみA|攻撃判定を強化しました。|
|立ちC|タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。|
|3+C|ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。|
|ジャンプB|ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。|
|クラッシュトリガー|地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。|
|ミュクレットキャプチャー|ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。|
|ブラックアウト|使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。|
***アズラエル
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|オーバードライブ中のD通常技|必殺技キャンセル可能にしました。|
|ホーネットバンカー|硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。|
|コブラスパイク|吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。|
|センチネルダンプ|コマンドを「214+C」に変更しました。|
|グロウラーフィールド|受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。|
***カグラ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|カウンターアサルト|攻撃判定を強化しました。|
|立ちC、しゃがみC|ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。|
|3+C|吹き飛びを調整しました。|
|6+A|6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。|
|地上投げ|ヒット効果を壁バウンドに変更しました。|
|屠龍連斬|2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。|
|砕龍撃|動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。|
|龍閃剣|突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。|
|龍刃翔|コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。|
|龍皇・斬牙歐衝|オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。|
***ココノエ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|キャラコンボレート|80%だったのを70%にしました。|
|6+B|6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。<br>通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。|
|ジャンプC|しゃがみガード可能にしました。|
|ジャンプ2+C|攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。<br>着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。|
|グラヴィトンゲージ|ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。|
|アクティベイト|攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。|
|武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」|相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。<br>グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。<br>(グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します)|
|武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」|ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。|
|武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」|使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。<br>画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。|
|武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」|新規に追加しました。|
***テルミ
|&bold(){対象}|&bold(){調整内容}|
|ディストーションドライブでのキャンセル|必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。<br>・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後<br>・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間<br>・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可)|
|立ちD|攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。|
|6+B|攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。|
|6+C|硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。|
|蛇顎、牙穿衝|オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。|
|牙鎌撃|最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。|
|地上蛇境滅閃牙|ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。|
|A大蛇武錬殲|新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。|
|B大蛇武錬殲|無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。|
|蛇麟煉翔牙(214214+D)|新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。|
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*Ver1.02
**稼働期間
-2013年3月下旬~
**内容
-不明。
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*Ver1.01
**稼働期間
-2012年12月20日~
**内容
-[[Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合>http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/2060.html]]を修正したもの。
***ゲーム本体(筐体)側の変更点
-ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正
***ゲーム内の不具合の修正
-''ハザマ''
--投げ抜けによる不具合を修正しました。
--蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。
---詳細不明。
-''ヴァルケンハイン''
--オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。
-''レリウス''
--ボル・テードによる不具合を修正しました。
---詳細不明。
-''アマネ''
--アストラルヒートによる不具合を修正しました。
-''アズラエル''
--ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。
-''ミュー''
--アメノハバキリによる不具合を修正しました。
---OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。
*Ver1.00
**稼働期間
-2012年11月21日~2012年12月19日
**内容
-稼働開始からのバージョン。&br()タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。
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#comment_num2(vsize=10)