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CP レリウス 通常技 - (2012/12/25 (火) 01:48:40) の最新版との変更点

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#contents() *立ち通常技 #areaedit() **5A -手の甲で横をはたく。 --発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。 --連打キャンセル対応(3回まで) **5B -ロボットアームで真横を殴りつける。 --発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。 **5C -2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。 --2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。 --両段ともにヒット時のみjc可能。 #areaedit(end) *レバー入れ通常技 #areaedit() **6A -鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。 --中段。崩しの要。 --空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 **6B - **6C - #areaedit(end) *しゃがみ通常技 #areaedit() #areaedit(end) *ジャンプ通常技 #areaedit() #areaedit(end) *投げなど #areaedit() #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents() *立ち通常技 #areaedit() **5A -手の甲で横をはたく。 --発生が最も早い。攻撃判定が上の方にあるので対空としても有用。 --連打キャンセル対応(3回まで) **5B -ロボットアームで真横を殴りつける。 --発生はそこそこかつ横方向への攻撃判定が広めなので牽制・コンボ始動技として有用。 **5C -2つのロボットアームで上下から挟むように殴りつける。 --2段技。攻撃判定が上下に広く、ダウンしている相手にも当たるが、横方向は短い。主にコンボパーツとして利用。 --両段ともにヒット時のみjc可能。 #areaedit(end) *レバー入れ通常技 #areaedit() **6A -鋭い刃の付いたロボットアームを肩から振り下ろす。 --中段。崩しの要。 --地上ヒット時、引き寄せと強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時、緊急受身可能の叩きつけダウン効果。 **6B -ロボットアームで真上を殴りつける。 --発生が早く、攻撃判定が上方向に広いが横は狭い。対空として使いやすいが頭属性無敵がない点に注意。 --主な用途はコンボパーツ。 --ヒット時浮かせ効果。ヒット時のみjc可能。 **6C -少し前進しながら一回転して大型のロボットアームで大きく真上に殴りつける。 --発生は遅め、攻撃判定が上下横にとても広く、ダウンしている相手にも当たる。ヒット時の受身不能時間が長め。 --ガードされると反撃確定なのでキャンセルでフォローを。 --主な用途は暴れ潰しとコンボパーツ。 --&bold(){FC対応技。}地上ヒット時浮かせ効果。 #areaedit(end) *しゃがみ通常技 #areaedit() **2A -しゃがんだ体勢から手の甲で横をはたく。 --発生が早めで、攻撃判定が下の方にあるので固めとして重宝する。 --連打キャンセル対応(3回まで) **2B -しゃがんだ体勢からロボットアームで足元を殴りつける。 --下段。発生は遅めで攻撃判定が横と下に広く、ダウンしている相手にも当たる。 --硬直が長めなので牽制には不向き、固めと崩しが主な使い道か。 **2C -しゃがんだ体勢から大型ロボットアームで斜め上を殴りつける。 --発生は遅め。攻撃判定が上下横に広くダウンしている相手にも当たる。 --判定と頭属性無敵を生かした対空、コンボパーツとして利用。 --動作途中から頭属性無敵あり。 **3C -ロボットアームによる手刀で足元を払う。 --下段。横方向への攻撃判定が短い。 --硬直が短めでヒット時の状況が良好。コンボの中継、締めのどちらにも使える。 --jcを利用した固め、崩し、コンボパーツとして活躍する。 --ヒット・ガード時jc可能。 --ヒット時、緊急受身可能のダウン効果。 #areaedit(end) *ジャンプ通常技 #areaedit() **JA -ロボットアームの関節についている歯車を斜め下に突き出す。 --上段。発生は他のキャラのJAと比べると少し遅い。多段技で、ボタンを押し続けることで攻撃判定を出しっぱなしにすることが可能。 --固めや低空ダッシュからの飛び込みに利用。 --jc可能。 **JB -ロボットアームで斜め下を殴りつける。 --攻撃判定が下方向に広い。 --飛び込みとコンボパーツに利用。 --jc可能。 **JC -ギザギザの刃が付いた大型ロボットアームを下に振り下ろす。 --攻撃判定がJBよりもさらに下方向に広く、ジャンプの昇りから当てられるほど。 --地上技jcから昇り中段、飛び込み、コンボパーツとして利用する。 --jc不可。 #areaedit(end) *投げなど #areaedit() **前投げ(BC同時押し) -大型のロボットアームで相手を掴んで地面に叩きつける。 --ヒット時前方斜め上に地面バウンド効果。 --必殺技キャンセル可能。 **後ろ投げ(4+BC同時押し) -大型のロボットアームで相手を掴み、後方の地面に叩きつける。 --ヒット時後方斜め上に地面バウンド効果。 --必殺技キャンセル可能。 **空中投げ(空中でBC同時押し) -大型のロボットアームで相手を掴み、真下に放り投げて地面に叩きつける。 --低めに当てたら5C、高めに当てたら降り際にJCで追撃可能。 --ヒット時、叩きつけダウン効果。 --必殺技キャンセル不可。 **クラッシュトリガー(ヒートゲージ25%以上でAB同時押し) -後方に振り向き、前に向き直ると同時に地面に手を向け、無数の人形の腕を目の前の地面から出現させる。 --通常ガード時、ガードクラッシュ効果。 --地上ヒット時よろけ効果、6Cなどが繋がる。空中ヒット時浮かせ効果、浮き上がりが大きい。 **カウンターアサルト(ヒートゲージ50%以上でガード硬直中に6+AB同時押し) -5Cと同モーション。 --動作開始から攻撃判定発生後少しの間無敵。ヒット時吹き飛ばし効果。 #areaedit(end) ---- #comment_num2(vsize=10)

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