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CP unlimited ν-13 - (2013/04/09 (火) 00:26:17) の最新版との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 ・体力15000? ・常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ・ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 ・OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 ・フェイスリフト(FL)が削除され、ディアフォルマとルナフォルマへの切り替えの必要がなくなり、それに伴い必殺技の多くが2つのフォルマの性能を受け継いでいる。 ・以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **3C -地上ヒット時、緊急受身不能のダウン効果に。追撃可能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力15000 -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -フェイスリフト(FL)が削除され、ディアフォルマとルナフォルマへの切り替えの必要がなくなり、それに伴い必殺技の多くが2つのフォルマの性能を受け継いでいる。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **3C -ルナフォルマ時の性能、Unlimitedキャラクター中唯一、緊急受身不能効果が付いてない。 **シックルストーム(236+D) -ルナフォルマ時の性能、C派生は削除されて距離に関わらず相手の位置をサーチして出現するように。ヒット数が10に増加。 **スパイクチェイサー(214+D) -常時C追加入力状態で画面端まで届き、発生は通常発動時のものに。 -アクトパルサーでキャンセル可能に。 **クレセントセイバー(空中で214+D) -ルナフォルマ時、ディアフォルマ時の刃が順に出現する2ヒット技に。 **グラビティシード(214+AorBorC) -ルナフォルマ時の性能だがヒット・ガード・ミスに関わらず重力(g)ゲージが0になる。その代わりゲージ回復速度が高速化。 **スープラレイジ(623+C) -頭無敵とヒット時の浮き上がりはディアフォルマ時、受身不能時間はルナフォルマ時のものになり、追撃可能。 **アクトパルサーZwei(ツヴァイ)(236+A) -移動中に相手に接触すると投げ抜け不能のコマンド投げを放つ。モーションは地上投げと同一だが成立時、カラミティソードが1本降ってきて地面バウンドさせる。通常版と比べて全体動作が長め。追撃可能。 -各種アクトパルサーでキャンセル可能に。 **アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド(236+B) -ヒット・ガード時、ブレイド以外の各種アクトパルサー、スープラレイジでキャンセル可能に。 **アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ(236+C) -ヒット・ガード時、アクトパルサーとスープラレイジでキャンセル可能に。 **フェイスリフト(22+A) -削除された。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **236236+C -CPから追加された新DD。魔法陣が出現してすぐに消失するが、一定時間後に再出現してOD版レガシーエッジを放つ。時間差レガシーエッジ。 **2363214+D -CPから追加されたOD中限定の新DD。多段ヒットする5Dの剣を前方に出現させ、ヒットするとスープラレイジのモーションを取りながら無数の各種D攻撃で串刺しにした後、カラミティソードで締める。 -5D部分(最大7ヒット)がカス当たりする事があり、その場合ダメージが落ちる(初段が一番ダメージが高い) -最低ダメージ保証160+40*6+26*31+720(合計1926) #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)

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