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CP unlimited μ-12 - (2014/03/13 (木) 23:14:01) の最新版との変更点

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#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力15000 -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **6B 必殺技でキャンセルできる。 **5D、JD -ビットが一回体当たり。動きは大きい。 **2D、J2D -3回体当たり。5Dより小さい動きをする。 **6D、J6D -ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。 -発射方向は相手の位置による模様。 **4D、J4D -真上に設置されるビットが溜めビを放つ。 -J4Dは真下に設置。 **アメノトツカ -OD版の性能。 **アメノハバキリ -OD版の性能。 **アマノハバヤ -大きく弧を描いて飛ぶ。 **フルノツルギ -溜め版の性能が大きく変化。前作アンリミ同様少し離れた位置に光の柱を出現させる。前作に比べ、柱が巨大化&2ヒットするように。 -溜め無しでは通常と同様の性能。 **イクタチ -全体動作が速くなった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **632146A -インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。 **34123646A -ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?) **214214C -CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)
#contents() ---- #areaedit() *基本性能 -体力15000 -常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) -ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 -OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 -各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。 -以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *通常版からの技の変更点 **6B 必殺技でキャンセルできる。 **5D、JD -ビットが一回体当たり。動きは大きい。 **2D、J2D -3回体当たり。5Dより小さい動きをする。 **6D、J6D -ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。 -発射方向は相手の位置による模様。 **4D、J4D -真上に設置されるビットが溜めビを放つ。 -J4Dは真下に設置。 **アメノトツカ -OD版の性能。 **アメノハバキリ -OD版の性能。 **アマノハバヤ -大きく弧を描いて飛ぶ。 **イクタチ -全体動作が速くなった。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *DD追加 **632146A -インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。 **34123646A -ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?) **214214C -CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。 #areaedit(end) #comment_num2(vsize=10)

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