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CP unlimited μ-12 - (2014/03/13 (木) 23:14:01) の最新版との変更点
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#contents()
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#areaedit()
*基本性能
-体力15000
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**6B
必殺技でキャンセルできる。
**5D、JD
-ビットが一回体当たり。動きは大きい。
**2D、J2D
-3回体当たり。5Dより小さい動きをする。
**6D、J6D
-ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。
-発射方向は相手の位置による模様。
**4D、J4D
-真上に設置されるビットが溜めビを放つ。
-J4Dは真下に設置。
**アメノトツカ
-OD版の性能。
**アメノハバキリ
-OD版の性能。
**アマノハバヤ
-大きく弧を描いて飛ぶ。
**フルノツルギ
-溜め版の性能が大きく変化。前作アンリミ同様少し離れた位置に光の柱を出現させる。前作に比べ、柱が巨大化&2ヒットするように。
-溜め無しでは通常と同様の性能。
**イクタチ
-全体動作が速くなった。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*DD追加
**632146A
-インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。
**34123646A
-ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?)
**214214C
-CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。
#areaedit(end)
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
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#areaedit()
*基本性能
-体力15000
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
-各種Dの性能が変化。それぞれ回数や起動は違うが体当たりをしてきたりする(GGのディズィーが使う話し相手に似た感じ)。
-以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**6B
必殺技でキャンセルできる。
**5D、JD
-ビットが一回体当たり。動きは大きい。
**2D、J2D
-3回体当たり。5Dより小さい動きをする。
**6D、J6D
-ビットが90度程度回転しつつビームをばら撒く。
-発射方向は相手の位置による模様。
**4D、J4D
-真上に設置されるビットが溜めビを放つ。
-J4Dは真下に設置。
**アメノトツカ
-OD版の性能。
**アメノハバキリ
-OD版の性能。
**アマノハバヤ
-大きく弧を描いて飛ぶ。
**イクタチ
-全体動作が速くなった。
#areaedit(end)
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#areaedit()
*DD追加
**632146A
-インペリアルレイ。μの前方の足元が爆発し、相手を奥へ運ぶ。
**34123646A
-ネクロ怒った場合。持続が伸びた。(?)
**214214C
-CPから追加、OD専用。ハバヤを周囲に張り巡らせる。
#areaedit(end)
#comment_num2(vsize=10)