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くろーんふぁんたずま キャラ紹介 - (2013/04/28 (日) 10:40:59) の最新版との変更点
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//筆者の主観によるところが大きい紹介です。何かあれば加筆修正どんどんお願いします。
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-基本的に、ぶっぱなしドライブでLv3にしてドライブ中心で戦うのが主体。
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*ラグナ
-通常技
--切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。
--ジャンプ攻撃は普通の切り。
-ドライブ:ソウルイーター
--前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--ぶっぱなしドライブでLv3にしてドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。
--ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。
--ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。
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*ジン
-通常技
--切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。
--ジャンプ攻撃は普通の切り。
-ドライブ:零刀(フロストバイト)
--前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲の敵を凍らせる。
-戦法
--ドライブで凍らせた敵を盾にして通常技を当てて行く。
--ドライブが吹き飛ばしでないのでトドメ性能に乏しいのが難点。
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*ノエル
-通常技
--前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。
--ジャンプ攻撃は普通の打撃。
-ドライブ:チェーンリボルバー
--前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。
-戦法
--ぶっぱなしドライブでLv3にしてドライブで敵を吹き飛ばす。
--ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。
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*レイチェル
-通常技
--前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。
--ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。
-ドライブ:シルフィード
--風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー!
-戦法
--ぶっぱなしドライブでLv3にすると通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。
--ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。
--雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。
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*タオカカ
-通常技
-ドライブ:ダンシングエッジ
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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*ハザマ
-通常技
-ドライブ:ウロボロス
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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*マコト
-通常技
-ドライブ:インパクト
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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*バング
-通常技
-ドライブ:バーニングハート
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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*プラチナ
-通常技
-ドライブ:マジカルシンフォニー
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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*イザヨイ
-通常技
-ドライブ:スカーレットジャスティス
-ぶっぱなしドライブ
-戦法
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//筆者の主観によるところが大きい紹介です。何かあれば加筆修正どんどんお願いします。
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*ラグナ
-通常技
--切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。
--ジャンプ攻撃は普通の切り。
-ドライブ:ソウルイーター
--前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。
--ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。
--ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。
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*ジン
-通常技
--切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。
--ジャンプ攻撃は普通の切り。
-ドライブ:零刀(フロストバイト)
--前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲の敵を凍らせる。
-戦法
--ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。
--ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ!
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*ノエル
-通常技
--前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。
--ジャンプ攻撃は普通の打撃。
-ドライブ:チェーンリボルバー
--前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー!
-ぶっぱなしドライブ
--周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット!
-戦法
--Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。
--ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動!
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*レイチェル
-通常技
--前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。
--ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。
-ドライブ:シルフィード
--風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。
--風ゲージは地上にいることで回復する。
-ぶっぱなしドライブ
--周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー!
-戦法
--Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。
--ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。
--雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい!
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*タオカカ
-通常技
--猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義!
--ジャンプ攻撃は猫パンチ。
-ドライブ:ダンシングエッジ
--スライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。
--突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。
-ぶっぱなしドライブ
--その場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。
-戦法
--Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。
--最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。
--ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。
--ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき!
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*ハザマ
-通常技
--パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン!
--ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。
-ドライブ:ウロボロス
--鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。
--タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。
-ぶっぱなしドライブ
--通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。
--とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです?
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*マコト
-通常技
--パンチ→強パンチ。
--ジャンプ攻撃はパンチ。
-ドライブ:インパクト
--タメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。
--Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。
--突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。
--ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。
-ぶっぱなしドライブ
--ジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段?
-戦法
--タメ3ドライブでステージを駆け回る。
--Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。
--タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!!
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*バング
-通常技
--漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!!
--ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。
-ドライブ:バーニングハート
--気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。
-ぶっぱなしドライブ
--ドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな!
--ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。
--巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ!
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*プラチナ
-通常技
--パンチ→杖振り回し。
--ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。
-ドライブ:マジカルシンフォニー
--無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。
--フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。
---範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。
--バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。
---フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。
--ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。
---範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。
--ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。
---まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。
-ぶっぱなしドライブ
--ハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。
--アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。
--とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ!
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*イザヨイ
-通常技
--剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。
---ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア!
--ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!
---ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール!
-ドライブ:スカーレットジャスティス
--ボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。
--通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。
--ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。
-ぶっぱなしドライブ
--宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。
-戦法
--通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。
--敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。
--ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です!
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