「CP unlimited レリウス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
CP unlimited レリウス - (2013/11/10 (日) 23:06:22) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents()
----
#areaedit()
*基本性能
-体力?
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**JC
-二段技に変更。jc可能に。
**JB
-ヒット時バウンド効果。
**4D
-ヒット時高く飛ぶ様に。
**ガド・レイス
-発生高速化。3Cなどから普通に繋がる程。
**イド・ナイア
-ヒット時相手がバウンドする様に。コンボ移行可能
**バル・ラント
-ヒット数が増加し、ヒット時相手が吹っ飛んだ後スライドダウンする様に。
**バル・ライア
-ヒット時相手を浮かせた後、ギラ・ノーズのモーションでこちらへ引き寄せる。
**バル・テュース
-3ヒット技から5ヒット技に。
**ギラ・ルギア
-当たり判定増加。ヒット時相手を拘束するように。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*DD追加
#areaedit(end)
#comment_num2(vsize=10)
#contents()
----
#areaedit()
*基本性能
-体力16000
-常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
-ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
-OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*通常版からの技の変更点
**JC
-二段技に変更。jc可能に。
**JB
-ヒット時バウンド効果。
**4D
-ヒット時高く飛ぶ様に。
**ガド・レイス
-発生高速化。3Cなどから普通に繋がる程。
**イド・ナイア
-ヒット時相手がバウンドする様に。コンボ移行可能
**バル・ラント
-ヒット数が増加し、ヒット時相手が吹っ飛んだ後スライドダウンする様に。
**バル・ライア
-ヒット時相手を浮かせた後、ギラ・ノーズのモーションでこちらへ引き寄せる。
**バル・テュース
-3ヒット技から5ヒット技に。
**ギラ・ルギア
-当たり判定増加。ヒット時相手を拘束するように。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*DD追加
#areaedit(end)
#comment_num2(vsize=10)