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CP2 ロケテ 第1回キャラ調整 - (2014/08/07 (木) 01:01:48) の最新版との変更点

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#contents ---- *システム調整 **「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 - ---- *新キャラ調整 **セリカ **Λ-11 ---- *旧キャラ調整 **ラグナ -ガントレットハーデス追加技“蹴り上げ”の浮きを低く。 --蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 **ジン -相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。&br()大ダメージを奪うには“6+C”を組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 -“氷翔剣” --弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 -立ちD、しゃがみD --必殺技キャンセル可能に。 --しゃがみDはヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増えると思います。 -霧槍 尖晶斬 --追撃は難しくなっています。 -雪華塵 --追撃は難しくなっています。 **ノエル **テイガー **タオカカ **レイチェル **アラクネ **ライチ **カルル **バング -風林火山 --風林火山状態でも通常ガードが可能に。 --マーク見直し。&br()火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。&br()風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。&br()林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。&br()山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。&br()従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 -バング嵐禍陣 --入力はVer1.1以前のものに戻った。 **ハクメン **ν-13 -必殺技全般 --C派生に加えて“タメ”が可能に。 -”シックルストーム” --通常ですと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進みますが、タメると時間差で発動するように。 -角度の違うジャンプDが追加。 -4B --中段攻撃は削除。 -クレセントセイバー --タメると少し遅めの中段攻撃。 **ツバキ **ハザマ -“ウロボロス”に変更。 --前バージョンまでは、数字が表示されていたものをゲージに変更。 --今回ウロボロスのゲージ増減に関わる仕様に変更され、カウント制よりもゲージ制のほうがプレイヤーも把握しやすいという判断。 --ストックが2から3に増加しています。 **μ-12 **マコト -“インパクト” --レベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 -“スペースカウンター(パリング)” --コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 **ヴァルケンハイン -“ヒンメル・ヴォルフ” --通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 -“ケーニッヒ・ヴォルフ”、“アイゼン・ヴォルフ” --新しい方向が追加。 -“ケーニッヒ・フルーク” --狼状態でも出せるように。 **プラチナ **レリウス **アマネ **バレット **アズラエル -“グロウラーフィールド” --無敵を飛び道具のみとしました。 --攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 --飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収して“ファランクスキャノン”をチャージしますが、&br()グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 -“レオパルドランチャー” --吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 -“ヴァリアントチャージャー”中のジャンプ攻撃 --地上技と同じように壁に張り付くように。 **イザヨイ -“イージスブレイド” --無敵技に変更。 “ストライクフォール” --“ワルキューレアストレア”や“各種ミラージュスラスター”が出せるようになり、キャンセルルートが増加。 -全体 --もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 **カグラ **テルミ **ココノエ -「グラヴィトン」のゲージを大きく変えました。 --最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 --画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 --アクティベイトはDボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 ---- #comment_num2(vsize=10)
*「ロケテまとめページ」のお約束 -&bold(){&color(red){書いてあることが全部本当かは分かりません。&u(){ウソ、ネタが混ざっていることを前提に読んでください。}}} -&bold(){ロケテはまだ第1回です。本稼働でどうなるかはアンケート次第です。} -&bold(){ソースはTwitterが中心です。未掲載の情報があればコメント欄に書いたり、編集してもらえると非常に助かります。} ---- #contents ---- *システム調整 **「ガードキャンセルオーバードライブ」が実装 -バーストゲージMAX時、ガード中にABCDで発動。 -通常発動同様、無敵あり。補正などもなく、相手の多段技などに割り込める。(相手がjc、RCした場合はその限りではない) -ロケテ仕様で生発動と同じ効果時間。 **投げ、空中投げの硬直時間が増加 -2倍ほど?(空中投げスカリ後にもう一度投げが出せない) ---- *新キャラ性能 **セリカ ***必殺技 -マルトゥ・フラン(214+B) --上から殴りつける中段技。ボタン押しっぱでタメ可能。 --「リーチが糞長くて減る。美鶴の昇りJB感覚でポンポン振ると大吉。(´・ω・)」 -ランス・キッシュ(214+C) --突進技。ボタン押しっぱで突進距離が長くなる。 --「スカっても殆ど隙がなく、相手にガードして上入れっぱしてもらった結果、ほぼ同時に飛び上がったんで五分。(´・ω・)」 **Λ-11 ***通常技 -ルート追加 --2B>追加B>2B>追加Bのリボルバーアクションが追加 --5Cor2Cor6C>各種Dのリボルバーアクション追加 --6Dor2D>5Dのリボルバーアクション追加 -6B --今までの4Bのモーションに。地上ヒット効果がよろけになり、chかRCしなければ追撃不能。空中ヒット時はいつも通り --今までの6Bは5B、2Bから追加B入力でしか出せなくなった -地上各種D技 --ガード時jc不可 -各種D技 --ヒット、ガード問わず自動的に追加攻撃が出るようになった。 --全体的にD技の全体動作が長く、隙が大きいので牽制に使いづらい。必殺技キャンセルによるフォローが重要になるだろう --JD:今までのJDと同じく前方斜め上15°くらいの位置に剣を撃ち出す --J6D:今までのJ2Dと同じく前方斜め下15°くらいの位置に剣を撃ち出す --J2D:前方斜め下60°くらいの位置に剣を撃ち出す。2Dを真下に向けて撃つような感じ ***必殺技 -シックルストーム --4ヒットの設置型飛び道具に -クレセントセイバー --刃がラムダの周囲を回転するようになり、後ろの方にも攻撃判定が出てめくりに利用出来る。&br()発生がやや遅く、横へのリーチが短い。地上ヒットでは低空で出してもRC無しでは追撃出来ない --アクトパルサーZwei(ツヴァイ) --ブレイド、キャバリエ、エクシーガネイルでキャンセル可能に -ブレイド --地上ヒット空中ヒット問わずスライドダウン効果に。画面端なら微ダッシュ2Bで追撃可能に -キャバリエ --画面中央では壁バウンド、画面端では壁張り付け効果に。画面位置問わず追撃可能に -エクシーガネイル(22+D) --斜め後ろに飛び上がった後、斜め下に向けて巨大な剣を突き立てる。上段。3Cからは繋がらないくらい発生が遅い。ヒット時叩きつけダウン効果。 -レガシーエッジ --使用可能。性能は変わらず(OD版も同様) -OD版カラミティソード --剣が1つだけになった代わりに剣が相手の位置をサーチして出現するように ---- *旧キャラ調整 **ラグナ -ガントレットハーデス追加技蹴り上げの浮きを低く。 --蹴り上げの浮きが低くなることでダウンを奪えるように。もちろん遅めに蹴り上げにつなげば発生の早い技で追撃可能。 -6A --5Dへのリボルバーアクションが復活 -5D2段目 --空中ヒット時のヒット効果が緊急受身不能の叩きつけダウンに。地面バウンドしない(OD版は変わらず地面バウンド効果だった) -空中投げ --ヒット時にラグナが斜め上に少し飛び上がるように -ヘルズファング --空中ヒット時の受身不能時間低下。5Bでは拾えなくなった。下方向への攻撃判定が広くなり、ダウンしてる相手にも当たるほど -ガントレットハーデス --地上ヒットでは地面バウンドしなくなり、のけぞり効果になった。追加攻撃の蹴り上げの浮き上がりが小さくなり、5Bで拾うのが精一杯に -ベリアルエッジ --突進軌道が変化。斜め後ろに飛び上がるのが大きくなってコンボに組み込むのがさらに難しく。ヒット時の横への吹き飛びが小さくなって画面位置問わずに追撃可能に -闇に喰われろ --初段補正が90%になり、単発ダメージが1890(OD版は3780)になった **ジン -相手にまとわりついてプレッシャーをかけるのが強いキャラクターでしたが、もう少し立ち回りを重視する方向にしようかと。&br()大ダメージを奪うには6+Cを組み込むか各種D必殺技を使う必要があります。 -氷翔剣 --弾速を早く、カウンターヒット時にダウンするように。 -立ちD、しゃがみD --必殺技キャンセル可能に。 -しゃがみD --ヒット時限定でジャンプキャンセル可能に。画面中央のコンボバリエーションが増加。 -霧槍 尖晶斬 --追撃は難しくなっています。 -雪華塵 --追撃は難しくなっています。 **ノエル **テイガー **タオカカ **レイチェル **アラクネ **ライチ **カルル **バング -風林火山 --風林火山状態でも通常ガードが可能に。 --マーク見直し。&br()火は攻撃力120パーセントアップのみ、キャラコンボレートの変更は廃止。&br()風がダッシュの回数増加とすり抜け効果。&br()林は姿が消える効果と長めの飛び道具無敵。&br()山はGP(ガードポイント)の性能強化のほか、各種ダッシュ中にも通常ガードが可能に。&br()従来のド派手な発動演出は体力が一定以下になった時専用になりました。 -バング嵐禍陣 --入力はVer1.1以前のものに戻った。 **ハクメン **ν-13 -必殺技全般 --C派生に加えてタメが可能に。 -シックルストーム --通常だと手前→奥と進み、C派生版ですと奥→手前と進むのが、タメると時間差で発動するように。 -角度の違うジャンプDが追加。 -4B --中段攻撃は削除。 -クレセントセイバー --タメると少し遅めの中段攻撃。 **ツバキ **ハザマ ***総合 -鎖3本一気に使ってでもなんとか相手に触ってインファイトに持ち込む。&br()固めor地上コンボ中に唐突な強化派生技出して、中下どっちか引っかかったら4000飛ばして、最後にGCODコンやったら相手は死ぬ。&br()つよい(確信) ***通常技 -ウロボロス --ウロボロスがストック制からゲージ制に。ゲージは3本。見た目は姫様の風ゲージ。 --ゲージがBCD派生に1本、A派生に0.5本消費。当てて1本回復、ガードされた場合は回復なし。&br()伸ばしきりの場合は場合はゲージを消費しない。(但しゲージ1本未満の場合、0.5本以上あってもA派生が出来ない) --ゲージの自然回復はハザマが地上にいる時のみ。食らい中でなければガード中でも回復する。&br()但し、回復に入るまでに約2カウント必要とし、ゲージの本数によって回復に必要な時間が違う。0~1で約1カウント、1~2で約2カウント、2~3で約3カウント必要。OD中はインターバルを過ぎれば1カウント掛からずに全快する。 --回復に入るまでのインターバルが発生するのは「派生でゲージを使用した時」のみ。&br()ゲージを使用しなければ「地上回復中→ジャンプや食らいで回復が止まる→地上で行動可能になると回復が再開」という流れ。 -コンボ関係 --瀕死生OD>5C>OD蛇翼>緑残影>6C>5C>2C>6D>4D>J8D>蛇咬>ODミズチ --JCループ削除。だが、従来の「JCループを使わない」コンボは中央でも端でも続投&br()※烈閃牙、残影牙始動は別 --緑残影>6C>5Dが入るが距離&キャラ限くさい 5Dから緑ガショウもしくは緑残影>6Aにしなければならないかも --5B>2C>OD蛇翼>蛇咬>ODミズチ 5500 吸収こみで6000 --緑裂閃牙or緑残影牙>ステ5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>2C>4DA>J8DA>蛇咬&br()ダメージ4000程度。蛟竜まで繋げた場合5300程度 --端背負いODコン&br()緑裂閃>ステ5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>2C>4DA>J8DA>蛇咬(壁バン)>ステ3C>cOD>OD蛟竜&br()体力100%で完走可能。dm:5964 吸収込みで6000。緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 --中央ODコン&br()緑裂閃>ステ5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>cOD>5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜&br()体力80%か70%以下で完走可能。dm:5900 吸収込みで6000緑残影でも同じぐらいのダメージが出る模様。 --5C蛇翼ODコン&br()5C>蛇翼>緑裂閃>ステ5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>cOD>5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜&br()dm:7100 蛟竜が通常版でも6500程度のダメージ。 --瀕死時OD5C蛇翼コン&br()OD>5C>OD蛇翼>緑裂閃>ステ6D>CT>ステ5C>2D>蛇刹待機>一瞬前蛇滑緑牙昇>ステ5C>4DA>J8DA>蛇咬>OD蛟竜&br()dm:8596 吸収込みで9000 -6C --空中ヒットがダウンからバウンドに。ハザマ側から見て6方向へとバウンドするので中央6C>ステ5Cは実質不可能。 --着地硬直をD系統でキャンセル可能? 6C>5DDが距離によっては噛む。今回のキーポイントはおそらくここ。 --6C>蛟竜は最速だと繋がる。地上食らいではバウンドしない。ch時で高くバウンド。 -JC --JCが1.10よりも浮くようになった。この為、基礎コンでのJC5>飛鎌が殆どスカる。 --JC5を当てると相手がハザマ側から見て6寄りの9方向へ錐揉み回転しながら吹っ飛ぶように。これによりJCループは不可能に。&br()(JC5>J8Dで追撃できるがウロボが噛まない。OD時なら可能?) --低空でのJC5>着地蛇咬は吹っ飛び速度が早いので繋がらない。低空JC4>5Cも5Cが当たる前に受身を取られる。 --JC4から拾ったり、JC5>着地蛇咬が可能。 -3C --1.11現在よりも若干浮きが高くなっている模様。3C>残影が繋がるのはこの為だと思われる。 -6投げ --吹っ飛ぶ高さが変更。1.11より高い。角度もほぼ8よりの9方向に。画面端だと6投げ>緑残影が可能に。中央では未検証。 ***必殺技 -蛇刹 --待機状態での強化移行時間短縮。ハザマの台詞の「蛇刹」のつを言う辺りで強化が完了している。&br()強化時間短縮のおかげで3Cch>残影のコンボが3Cch>緑残影で出来るようになっている。 -蛇滑 --前蛇滑は変更なし。後ろ蛇滑は移動終了と同時に蛇刹の効果が切れるように。これにより後ろ蛇滑での様子見は出来なくなっている。&br()移動終了までは前蛇滑同様他の派生へ繋ぐ事が出来る。 -裂閃牙 --ダウンが奪える単発中段に変更。chしないとコンボいけないが、これも違う意味で強い --立ち、しゃがみ問わず小バウンドに。追撃はほぼ不可能。ch時は5A、2Aで追撃可能。空中ヒット時はch共に未確認。要検証。 ---「アズラエル相手に生裂閃>2Aが繋がった」という報告があったのでキャラ限で追撃可能の可能性あり。要検証。 --コンボレートタイムがFastからNormalに変更。ガード時有利は継続。 -緑裂閃牙 --バウンドが大きくなり、立ちしゃがみの両方で5Cでの追撃可能。補正が緩めでまとまったダメージが取りやすい。ch時と空中ヒット時は未確認。 -蛇刃牙 --コマンド変更。236D→236Aへ。性能面は特に変わらず? -残影牙 --通常版は発生が早く、よろけ誘発。5B2Bが繋がる。3C>残影牙も繋がるが空中食らいだとそこで終わり。 ---3C>ガショウ>5Aもできるがあまり減らない 3000出るか? --蛇滑で強化されるまでのFが短縮。強化版が打ちやすくなった。 --空中ヒットが3C並みの浮きに。追撃は不可能。(引っ掻いて少し上に引っ張る感じの当たり方)キャンセル蛇翼のヒットは未確認。 -牙昇脚 --ガショウ>5Aのルートは健在。 -牙砕衝 --変化無し。Aか蛇翼で追撃可 -飛鎌突 --ダウンじゃなくて叩きつけに変更され、受け身不能時間減少。空中ヒットの場合、高空になればなるほどハザマ側が不利に。&br()地上の場合は当たった直後に緊急受身が可能。 --空中CH時、バウンド後2度目の接地と同時に緊急受身可能に。地上ch時だと5Cが繋がらない? --さり気無く慣性を含んで6方向へ若干移動するようになってる(7Jや空中バックダッシュでも6方向に移動する) ***DD -OD蛇翼崩天刃 --モーション、ヒット数は変わらず蛇のようなものを纏うように。コンボレートはFast。ch時fc対応。 --単発ダメが2500に上昇。最低保障も500に。通常蛇翼との同技補正削除。 ---GCODで相手の連ガに割り込んで蛇翼崩天刃始動で5000以上減らせる。 -OD蛟竜烈華斬 --ロック~切り付けまでは同じ。切り付け回数が増加し、切り付け終了後大蛇の掴みモーション(両手広げてるあれ)→大蛇最終段の蹴りに変更。 --ヒット数は11→28ヒットに。単発ダメは2785。最低保障は未確認。 --蛟竜でのロックがヒットすればODが切れても動作終了までリングが出続けるように。 **μ-12 **マコト -インパクト --レベル3以外使われることが少なかったので、レベル2は必殺技でキャンセルできるようにしました。 -スペースカウンター(パリング) --コマンドを変更し、ガードポイント付きの打撃技としました。 **ヴァルケンハイン -ヒンメル・ヴォルフ --通常投げになりました。投げ抜け可能となりましたが、投げ成功時はキャンセルして必殺技を出せるので新しいコンボが可能です。 -ケーニッヒ・ヴォルフ、アイゼン・ヴォルフ --新しい方向が追加。 -ケーニッヒ・フルーク --狼状態でも出せるように。 **プラチナ **レリウス **アマネ **バレット **アズラエル -グロウラーフィールド --無敵を飛び道具のみとしました。 --攻撃判定の発生をかなり早くし、早さを活かした使いかたをして欲しいですね。 --飛び道具をガードした場合はいままでどおり吸収してファランクスキャノンをチャージしますが、&br()グロウラーフィールドをキャンセルしてファランクスキャノンを出せます。 -レオパルドランチャー --吹き飛ばした相手が壁に張り付くように。 -ヴァリアントチャージャー中のジャンプ攻撃 --地上技と同じように壁に張り付くように。 **イザヨイ -イージスブレイド --無敵技に変更。 -ストライクフォール --ワルキューレアストレアや各種ミラージュスラスターが出せるようになり、キャンセルルートが増加。 -全体 --もろもろ微調整を加えて全体的な使いやすさを向上させています。 **カグラ **テルミ **ココノエ -グラヴィトン --ゲージを大きく変えました。最初にストックが9個あり、設置やアクティベイトで1個ずつ消費します。 --画面上にグラヴィトンがないときに時間で回復するが、前バージョンと同じように使っていると足りなくなる。 -アクティベイト --Dボタンを押しっぱなしで発動を遅らせられ、Dボタンを離せば発動。 ***通常技 -ja --長押し削除 -jc --動作後、後ろに移動する(アレグレットみたいな感じ) ***DD -ジャミングダーク(OD版含む) --暗転後の無敵削除 ---- #comment_num2(vsize=10)

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