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*スロウリジェクトとは スロウリジェクトとは、いわゆる投げ抜けである。 *説明 相手から投げられた時に「Bボタン+Cボタン」を押すことで投げを脱出することがが可能。 -ガード硬直中、被ダメージ硬直中はコマ投げも含めてあらゆる『投げ』を抜けることができ、猶予時間も長くなります。 -自身が攻撃動作中は、『スロウカウンター』(投げによるカウンター)となり、&bold(){投げ抜けできません。} --!すら出ない。 -投げ抜けの入力が早すぎたり、連打していた場合は&bold(){「スロウリジェクトミス」}となり、投げ抜けに失敗します。 --!すら出ない。 --投げ、投げ抜け入力後(つまりB+Cを押した直後)は一定Fの間、&bold(){投げ抜け入力を受け付けない状態}になる。&br()この状態に投げを決めると、&bold(){「スロウリジェクトミス」}と判断されて一方的に投げられる。&br()この現象は投げ抜け仕込みバリガ(4+ABC同時押し)などに対して、&bold(){ディレイをかけて投げる}と起こったりする。 ---なので、投げ抜けをするには!マークが出てからBCを押すか、「確実に相手の投げが来る!」と読んで仕込む必要がある。&br()相手も「投げ抜け仕込みをしている」と推測して、ディレイをかけて投げを迫るという裏をかく選択肢が存在する。&br()こうした、投げを迫るタイミングという読み合いがBLAZBLUEには存在する。 -必殺技投げ(コマンド投げ)は&bold(){自身が通常時の場合は投げ抜け不可}。 --&bold(){ガード硬直中、被ダメージ硬直中のみ投げ抜け可能。} ----
#contents *スロウリジェクトとは スロウリジェクトとは、いわゆる投げ抜けである。 *説明 相手から掴まれた時に「Bボタン+Cボタン」を押すことで投げを脱出することがが可能。 -ガード硬直中、被ダメージ硬直中はコマ投げも含め、&bold(){あらゆる『投げ』を抜けることができ、猶予時間も長くなります。} -自身が攻撃動作中は、『スロウカウンター』(投げによるカウンター)となり、&bold(){投げ抜けできません。} --!すら出ない。 -投げ抜けの入力が早すぎたり、連打していた場合は&bold(){「スロウリジェクトミス」}となり、投げ抜けに失敗します。 --!すら出ない。 --投げ、投げ抜け入力後(つまりB+Cを押した直後)は一定Fの間、&bold(){投げ抜け入力を受け付けない状態}になる。&br()この状態に投げを決めると、&bold(){「スロウリジェクトミス」}と判断されて一方的に投げられる。&br()この現象は投げ抜け仕込みバリガ(4+ABC同時押し)などに対して、&bold(){ディレイをかけて投げる}と起こったりする。 ---なので、投げ抜けをするには!マークが出てからBCを押すか、「確実に相手の投げが来る!」と読んで仕込む必要がある。&br()相手も「投げ抜け仕込みをしている」と推測して、ディレイをかけて投げを迫るという裏をかく選択肢が存在する。&br()こうした、投げを迫るタイミングでの読み合いがBLAZBLUEには存在する。 -必殺技投げ(コマンド投げ)は&bold(){自身が通常時の場合は投げ抜け不可}。 --&bold(){ガード硬直中、被ダメージ硬直中のみ投げ抜け可能。} ---- *関連事項 -[[ThrowRejectMiss]] -[[遅らせ投げ]] -[[入れっぱ]] ---- #comment_num2(vsize=10)

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