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ヒートゲージ - (2011/01/09 (日) 12:18:38) の最新版との変更点
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*ヒートゲージとは
ヒートゲージとは、[[ディストーションドライブ]]や[[ラピッドキャンセル]]を使用するために必要なゲージのことである。
画面下に存在するので、対戦中良くチェックしておきましょう。
なお、このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえば&b(){このヒートゲージのこと}だと思えばいい。
&bold(){&u(){このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。}}
ゲージが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。
ヒートゲージはディストーションドライブとラピッドキャンセルに使え、これを使った攻防は非常に便利。
またヒートゲージは攻めている側ほど沢山増加するので、強気に攻めてる方がどんどんメリットが増える。
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&bold(){&u(){ゲージ消費行動}}
-[[ディストーションドライブ]]
--特殊な必殺技。ダメージが大きかったり、判定が強かったり、自分を強化したりと様々な性能を持つ。
--ヒートゲージを50%消費。
-[[ラピッドキャンセル(RC)>ラピッドキャンセル]]
--当てた技を全てキャンセル可能。(ヒット・ガードは問わないが、空振り時はキャンセル不可)
--ヒートゲージを50%消費。
-[[カウンターアサルト]]
--全キャラ搭載の[[ガードキャンセル>ガーキャン]]技。
--ヒートゲージを50%消費。
-[[アストラルヒート]]
--全キャラ搭載の、ヒットすれば相手を一撃で倒す技。
--ヒートゲージ100%消費+[[バーストストック]]を一つ消費。
-[[ネガティブペナルティ]]
--ゲージが一気に0になる。
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&u(){&bold(){ゲージ増加行動}}
普通に戦っていれば増えるので、''『攻めてれば増える』''と思っていれば良い。
各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。
*関連事項
-[[立ち回り]]
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*ヒートゲージとは
ヒートゲージとは、[[ディストーションドライブ]]や[[ラピッドキャンセル]]を使用するために必要なゲージのことである。
画面下に存在するので、対戦中良くチェックしておきましょう。
なお、このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえば&b(){このヒートゲージのこと}だと思えばいい。
&bold(){&u(){このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。}}
ゲージが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。
ヒートゲージはディストーションドライブとラピッドキャンセルに使え、これを使った攻防は非常に便利。
またヒートゲージは攻めている側ほど沢山増加するので、強気に攻めてる方がどんどんメリットが増える。
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&bold(){&u(){ゲージ消費行動}}
-[[ディストーションドライブ]]
--特殊な必殺技。ダメージが大きかったり、判定が強かったり、自分を強化したりと様々な性能を持つ。
--ヒートゲージを50%消費。
-[[ラピッドキャンセル]]
--当てた技を全てキャンセル可能。(ヒット・ガードは問わないが、空振り時はキャンセル不可)
--ヒートゲージを50%消費。
-[[カウンターアサルト]]
--全キャラ搭載の[[ガードキャンセル>ガーキャン]]技。
--ヒートゲージを50%消費。
-[[アストラルヒート]]
--全キャラ搭載の、ヒットすれば相手を一撃で倒す技。
--ヒートゲージ100%消費(加えてCSでは[[バーストストック]]を一つ消費)。
-[[クラッシュトリガー]]
--CPから登場。ガードクラッシュやコンボダメージの増加に用いる技。
--ヒートゲージ25%消費。
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&u(){&bold(){ゲージ増加行動}}
技を当てるか、技に当たれば増える。一方、技をいくら空振りしても全く増えない。
普通に戦っていれば増えるが、技を当てている(攻めている)時のほうが増えやすい。
各行動ともキャラクター、行動や技によって増加量が結構違う。
また、体力が少なくなるとヒートゲージの端が発光する。
この状態になると&bold(){ゲージが増えやすくなり}、一発逆転を狙える。
*関連事項
-[[立ち回り]]
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