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先行入力 - (2012/03/15 (木) 23:37:51) の最新版との変更点

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#contents ---- *先行入力とは 先行入力とは、文字通り&bold(){「先行して入力しておくこと」}である。 または、自キャラが操作を受け付けていない時間帯でも、&bold(){ある程度早めのタイミングから入力しておくことで最速で出したい技を出せる仕様のこと。} このシステムにより、&bold(){実際は猶予がほとんどないような繋ぎのコンボや各キャンセルなども容易に可能となっている。} &bold(){このゲームでは「入力しっぱなし」で先行入力が可能。} -例:ラグナの5D>dc>6Aの繋ぎの場合、dcのモーションが終わる頃に6Aを入力してAを押しっぱなしにしていることで、&br()ジャストのタイミングでボタンを押すよりも容易に最速繋ぐことができる。 *このゲームの先行入力猶予 |ボタン|5F| |ダッシュ|3F| ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *先行入力とは -先行入力とは、&bold(){「操作を先行して入力しておくこと」}である。&br()もしくは、自キャラが硬直中などの操作を受け付けていない時間帯でも、ある程度早めに入力しておくことで&br()&bold(){&u(){最速で技を出せる仕様のこと。}} --このシステムにより、&bold(){実際は猶予がほとんどないような繋ぎのコンボ、各キャンセルなども容易に可能。} **詳細な解説 -このゲームでは&bold(){「入力したボタン・レバーを押しっぱなしにすると最速で押したことになる」}という仕組みがあり、これで先行入力が成立する。 --例:&br()ラグナの5D>dc>6Aと繋ぐ場合、dcのモーションが終わる頃に6Aを入力して「Aを押しっぱなしにする」と、&br()硬直が切れた瞬間に「ボタンが入力された」と認識され、最速で技を出すことが出来る。&br()つまり、タイミングを覚えてボタンを押すよりも、容易に最速で技を出して繋ぐことができる。 --例:&br()ハザマのステ5B拾いなども着地する直前からBボタンを押し続けておくことで、着地最速5Bを出すことが出来る。 **先行入力猶予 |行動|猶予F|h |ボタン|5F| |ダッシュ|3F| ---- *関連事項 -[[受け身不能時間補正]] ---- #comment_num2(vsize=10)

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