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ギリギリバリア - (2010/07/04 (日) 13:01:40) の最新版との変更点

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*ギリギリバリアとは ギリギリバリアとは、[[ギリギリガード]]と[[バリアガード]]を併用したガード方法である。 **メリット -&bold(){キャラクターが白く光り、ガード硬直が大幅に少なくなる。} -&bold(){ヒートゲージが微量増える。} -&bold(){通常ガードより間合いを離す力が強い}(ヒットバック増加) -&bold(){「空中で通常ガード不可」な技を空中ガード出来る} -&bold(){削りダメージを無効化する} **デメリット -バリアゲージを消費する(時間によって自動回復) ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents() ---- *ギリギリバリアとは -ギリギリバリアとは、[[ギリギリガード]]と[[バリアガード]]を併用したガード方法である。 -バリアとギリギリガードがそれぞれ条件を満たしていれば入力の順番は問わない。 -バリア自体が高性能なので、バリアを貼りながら読めた技にギリギリガードを狙おう。 ---- **長所 -[[ヒートゲージ]]増加 -削り無効化 -空中ガード不能技をガード可能 -ノックバックが通常の[[バリアガード]]より大きくなる という、バリアガードと直ガの両方メリットを併せ持つ。 **短所 -ガード硬直は[[ギリギリガード]]より1F長くなる -バリアを入力するごとに[[バリアゲージ]]を消費するので、連続して狙うと[[バリアゲージ]]が大幅に減ってしまう ---- *性能変化 &bold(){ver1.10、CPでノックバックが大幅に増加。} 一度成功するだけでも大きく距離を離せるので、防御手段として非常に有用。 ---- *関連事項 -[[通常ガード]] -[[ギリギリガード]] -[[バリアガード]] ---- #comment_num2(,vsize=10)

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