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ギリギリバリア - (2010/07/04 (日) 13:01:40) の最新版との変更点
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*ギリギリバリアとは
ギリギリバリアとは、[[ギリギリガード]]と[[バリアガード]]を併用したガード方法である。
**メリット
-&bold(){キャラクターが白く光り、ガード硬直が大幅に少なくなる。}
-&bold(){ヒートゲージが微量増える。}
-&bold(){通常ガードより間合いを離す力が強い}(ヒットバック増加)
-&bold(){「空中で通常ガード不可」な技を空中ガード出来る}
-&bold(){削りダメージを無効化する}
**デメリット
-バリアゲージを消費する(時間によって自動回復)
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#comment_num2(,vsize=10)
#contents()
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*ギリギリバリアとは
-ギリギリバリアとは、[[ギリギリガード]]と[[バリアガード]]を併用したガード方法である。
-バリアとギリギリガードがそれぞれ条件を満たしていれば入力の順番は問わない。
-バリア自体が高性能なので、バリアを貼りながら読めた技にギリギリガードを狙おう。
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**長所
-[[ヒートゲージ]]増加
-削り無効化
-空中ガード不能技をガード可能
-ノックバックが通常の[[バリアガード]]より大きくなる
という、バリアガードと直ガの両方メリットを併せ持つ。
**短所
-ガード硬直は[[ギリギリガード]]より1F長くなる
-バリアを入力するごとに[[バリアゲージ]]を消費するので、連続して狙うと[[バリアゲージ]]が大幅に減ってしまう
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*性能変化
&bold(){ver1.10、CPでノックバックが大幅に増加。}
一度成功するだけでも大きく距離を離せるので、防御手段として非常に有用。
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*関連事項
-[[通常ガード]]
-[[ギリギリガード]]
-[[バリアガード]]
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#comment_num2(,vsize=10)