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#contents() ---- *中級者の定義ってあります? よく使われる言葉ですが、&bold(){明確な定義はありません。} 以下に一例として大まかな区別を書きますが、人によって意見は様々です。 また、「PSR○○までは中級者」のような区分けもたまに見かけますが、 &bold(){PSRは勝敗から割り出されるので使用キャラの性能差の影響を非常に受けやすく、&br()プレイヤーの純粋な力量を測る基準としては不確かなものでしょう。} ---- **【初心者】 -ゲームを始めたばかりの段階 -初級者に満たない全てのプレイヤーが該当する。 ---- **【初級者】 ***出来る -持ちキャラの技性能を知っていて、レバー操作を意識せずに技を出せる。 -必殺技、通常技を用途や状況によって使い分ける事が出来る。 -持ちキャラの基本コンボを完走できる。 ***出来ない -相手キャラ・状況を問わず、コンボは基本コンボ一辺倒。アドリブに弱い。 -各種行動(起き攻め、固め、受身、起き上がり)がワンパターンになりがち。 -持ちキャラ以外に対する知識が乏しい。&br()このため、いわゆる「わからん殺し」を頻繁に食らう。&br()また、防御システム(直ガ、バリガ、投げ抜け、CA)の狙い所も把握しきれていない。 -相手のゲージ状況にまで意識を割く余裕が無い。 -投げの存在を忘れている。 ---- **【中級者】 ***出来る -持ちキャラの発展コンボ、キャラ限定コンボを完走できる。 -システムに関する知識を一通り把握している。 -ゲームに存在するシステムを全て活用して戦えている。 -他キャラの立ち回りと狙いを知っていて、読み合いが成立している。 -特定キャラへのキャラ対策がそれなりに出来る。 ***出来ない -欲張ったコンボを狙うと割と落とす。 -使用人口の少ないキャラが苦手。 -相手の「キャラ対策への対策」を徹底しきれない。 ---- **【上級者】 -上記の中級者が行っていることを高精度で行える。 -&bold(){相手の「自キャラへの対策」への対策を、対戦中に組み立てられる。} -行動のそれぞれのリスク・リターンを把握し、行動の意味や狙い目説明できる。 -新しいコンボや立ち回りを生み出すことが出来る。 ---- #comment_num2(,vsize=10)
#contents() ---- *中級者の定義ってあります? よく使われる言葉ですが、&bold(){&u(){明確な定義はありません。}} 以下に&bold(){一例として大まかな区別}を書きますが、&bold(){人によって意見は様々です。} また、「PSR○○、一桁段位までは中級者」のような区分けもたまに見かけますが、 &bold(){PSRは勝敗から割り出されるので使用キャラの性能差の影響を非常に受けやすく、&br()プレイヤーの純粋な力量を測る基準としては不確かなものです。} 段位も多くの人と戦っていく必要があり、そのためゲーセン環境に左右されやすい数値でもあります。 どちらにせよ、&bold(){PSR、段位は絶対的な指標ではありません。}あくまで、&bold(){「手がかり」「ヒント」}ぐらいだと思っておきましょう。 ---- *ランク分類 **【初心者】 -&bold(){ゲームを始めたばかりの段階。}初級者に満たない、&bold(){全てのプレイヤーが該当する。} ---- **【初級者】 ***出来る -持ちキャラのよく使われる技の性能を理解している --対空技、牽制技、下段判定、中段判定など。発生や判定、無敵の有無や属性はまだ知らなくてOK -ボタンやレバー操作を意識せずに必殺技を出せる -用途や状況によって必殺技、通常技を使い分けられる --お互いのゲージ状況、残り時間、リスクリターンなどに応じて、複数の対空技が使い分け出来る。 -&bold(){持ちキャラの基本コンボを完走できる。} --トレモでもOKだが、出来れば実戦で出来るのが望ましい。 --「ゲージを使わないでダウンが奪えるコンボ」が基本コンボだと思います。 ***出来ない -相手キャラ・状況を問わず、コンボは基本コンボ一辺倒。&bold(){アドリブに弱い。} -各種行動(起き攻め、固め、受身、起き上がり)がワンパターンになりがち。 -&bold(){持ちキャラ以外に対する知識が乏しい。}&br()このため、いわゆる「わからん殺し」を頻繁に食らう。&br()また、防御システム(直ガ、バリガ、投げ抜け、CA)の狙い所も把握しきれていない。 -相手のゲージ状況にまで意識を割く余裕が無い。 -投げの存在を忘れている。 ***上に行くには? -とにかく、対人戦経験を積む。(ランクマッチだけではなく、プレイヤーマッチ) -コンボ精度だけではなく、技一つ一つの判定や硬直時間、属性などを覚えておく。 -システムやリボルバーアクションのルートなどを覚える。 -さまざなキャラの基本的なコンボ、技性能などを覚え、分からん殺しされないようにする。 ---- **【中級者】 ***出来る -&bold(){持ちキャラの発展コンボ、キャラ限定コンボを完走できる。} -システムに関する知識を一通り把握している。 -ゲームに存在するシステムを活用して戦えている。 -他キャラの立ち回りと狙いを知っていて、&bold(){読み合いが成立している。} -&bold(){特定キャラへのキャラ対策がそれなりに出来る。} ***出来ない -欲張ったコンボを狙うと割と落とす。 -使用人口が少ないキャラが苦手。 -&bold(){相手の「自キャラへの対策」}への対策を徹底しきれない。 ---- **【上級者】 -上記の中級者が行っていることを高精度で行える。 --牽制ヒット→無意識に最適なコンボルートを選んで完走出来る。 -&bold(){相手の「自キャラへの対策」への対策を、対戦中に組み立てられる。} --人読みに対する対策、開幕での一点読み潰しなど。 -行動のそれぞれのリスク・リターンを把握し、行動の意味や狙い目を説明できる。 -新しいコンボや立ち回りを生み出すことが出来る。 ---- *コメント #comment_num2(,vsize=10)

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