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- 外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? &br()アフィブログの宣伝だとしても最悪なのでリンク消しときます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 00:12:03} - >外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? &br()以下は個人的な見解です。 &br()アフィの宣伝とかそういうのではなく、 &br()アレは読み物というかコンテンツとしては良く出来ている物なので、 &br()出来れば格ゲー初心者に読んで欲しいんですけどねー…。 -- (新管理人) &size(80%){2010-08-27 20:06:51} - -[[やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです>http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-418.html]] &br()外部サイト+2chまとめブログなので気にする人は読まないように。 &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-08-27 20:07:36} - あー、新管理人さんだったのねw &br() &br()真面目に言っておくと、wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などの &br()リンク荒らしの標的になることが結構あります。 &br()有用なサイトなら外部サイトと注意書きをした上で、 &br()リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 &br()基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:50:24} - あと、(未作成)の項目が多すぎるのが気になるなぁ。 &br()後々コンテンツを充実させるつもりなら &br()せめて草稿が出来てから随時メニューを追加していったほうがよくないかな。 &br()今の感じだと、逆に内容不足な印象を与えかねないと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:57:55} - >wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などのリンク荒らしの標的になることが結構あります。 &br()よく食らいましたねー…。 &br() &br()>リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 &br()>基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 &br()なるほど、確かにそういうものはなかったですね。 &br()一度そこらへんを整理してみようと思います。 &br() &br()>(未作成)の項目が多すぎる &br()未作成の項目を表示しないようにするのは簡単なんですが、 &br()それだと執筆する人が限定されてしまうのがネックなんですよね…。 &br()時間があるときに少しずつ書いているんですが、どうしたものかと。 &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-08-28 18:22:07} - 下段ガードをしてもうまく上段技で攻撃されたり &br()上段ガードをしてもうまく下段技で攻撃されたりで &br()うまいことガードができずコンボを喰らって &br()相手がノーダメで終了してしまいます。 &br() &br()どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? &br() &br()1人でもできる練習方法などがあれば教えてください &br() &br() -- (ZEA) &size(80%){2010-09-25 22:51:11} - ↑ &br()練習方法はねぇよ &br()あるのは実戦だけだ &br() &br()いやマジです &br()とにかく各キャラの技性能を &br()確認すると良いですよ &br() &br()でも根本たたくとガードのしすぎ &br()が問題かもしれません。 &br()敵が攻撃してくると感じなら &br()ラグナのインフェルノディバイダーのような &br()無敵技で対応するのも手ですよ -- (74) &size(80%){2010-09-26 00:18:09} - >どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? &br()>1人でもできる練習方法などがあれば教えてください &br()どの格ゲーでもそうだけど、 &br()・全キャラ使って技モーションと性能を覚える &br()これがまず第1段階。 &br()中段、下段が分かっていれば、どっちでガードすればいいかが分かる。 &br() &br()知識を付けたら、あとは実戦でそれを自分の身体で試していく。 &br()頭で分かっているつもりでも、実戦だと意識しないと出来ない。 &br()意識しないと出来ないってことは、意識しなければいけないことが多い実戦ではすごい負担になる。&br()格ゲーは一人で練習しても、対人戦が勝てるようになるゲームじゃないんで、&br()強くなるには失敗を積み重ねて、少しずつ成長していくしかないんだよなー。 &br() &br()「失敗を恐れてチャレンジしない」のが、成長しない人の共通点。 &br()男は度胸!なんでも試してみるもんさ!(女性でも可) -- (新管理人) &size(80%){2010-09-26 01:32:41} - てっとりばやくガードできるようになりたいなら相手の攻撃のリズムが途切れた時に &br()しゃがみガードから立ちガードに変える・ジャンプしながらバリアガードを張って逃げるという手がある。 &br()これだけでもだいぶガードできるようになるが、付け焼刃みたいなものなので、 &br()キチンとガードできるようになりたいなら、上の人たちの言うように情報を集め経験をつむといい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 10:12:57} - 全部の技を覚えろとは言わないが、喰らったら痛い技だけは覚えておいたほうがいいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-03 18:28:00} - ダッシュキャンセル後に6Aや6B,6Cの操作がうまくいきません… &br() &br()コツってありますか? -- (ZEA) &size(80%){2010-11-27 19:36:13} - ↑誰のですか? -- (74) &size(80%){2010-11-27 19:59:42} - ラグナとかノエルなどのチャレンジモードであるんですが &br() &br()そこでつまずいてしまうんです… -- (ZEA) &size(80%){2010-11-28 01:32:33} - ノエルにダッシュキャンセルあったっけ? &br() &br()微ダッシュじゃないですか? &br() &br()ラグナのD>dc>6Aは、先行入力でダッシュのモーションの間にAを押しておく。66Aみたいな感じ。 -- (あるば) &size(80%){2010-11-28 11:10:43} - へぇ…あれは微ダッシュって言うんだ… &br() &br()時々ミスりますが大体わかりました &br() &br()ありがとうございます -- (ZEA) &size(80%){2010-11-28 16:55:24} - 質問なんですが、このゲームしゃがみながら投げぬけってできますか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 19:21:43} - もちろん可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 20:11:23} - ハザマの残影牙>5Cと、残影牙>5C>JCが上手くできないのですがアドバイスありますか? -- (SY) &size(80%){2011-01-08 20:16:40} - CS2?だったら少しディレイかけないと拾えない気がする。ハザマ使いじゃないから詳しくは分からないけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 23:47:40} - ラグナの技で「まだ終わりじゃねぇぞ &br()」を出したいのですが、 &br()相手をダウンさせるコマンドがよく分かりません。 &br()できたら、教えてください。 &br() &br()初歩的な質問をしてすみません。 -- (sasurai) &size(80%){2011-04-08 23:33:23} - 3Cなんか如何?チャレンジモードでなら3Cヒット直後にまだお入力でOK -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 01:19:12} - できました!!ありがとうございます!! &br() &br() -- (sasurai) &size(80%){2011-04-10 02:34:33} - 全然勝てねぇから、一人対戦で経験値を稼ごうかな…と考えてる俺がいる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 19:39:15} - 初心者のうちは勝っても負けても、 &br()とりあえず反省してダメポイントを見つける習慣を付けるのがベストです &br() &br()自分のミスを見つけられる程度の冷静さを得られれば、 &br()あとはステップアップは早いです -- (管理人) &size(80%){2011-05-04 22:23:49} - 結局どんだけやっても上位には勝てないしセンス無い俺みたいなのは練習してもナメプされるだけだしな &br()ステップアップって何百時間やればいいのやら -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 02:43:31} - 確かに俺もしばらくそんな心持でいた。 &br()コンボができるだけで対戦では勝てない。って感じ。 &br()でも、友人とやったり自分のダメな所が見つからなくても、 &br()いつの間にか上手くなってるもんだよ。 &br()始めたばっかりの時はコマンド入力できたかい?コンボができたかい? &br()少しでも出来ることが増えてるなら、それは上手くなってるんだよ。 &br()個人的な意見だけど、格ゲーは「出来ることを増やす」ゲームだと思ってる。 &br()ダメなポイントを見つけられれば、それだけ出来ることが増える。対処ができるからね。 &br()さぁ、グズってないで対戦しておいで。 &br() &br()>結局どんだけやっても &br()って言うけど、 &br()今いる格ゲーのプロゲーマーなんかは10年以上プレイしてる人達ばっかりだよ。 &br()それにたかだか数ヶ月や数千時間で勝つ方が難しいさ。 &br()がんばれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 03:50:57} - ちょいと格ゲー初心者の自分も質問させて欲しいです(BBしかやってないしかも3ヶ月程度) &br()BBと一緒に初めてスティックを買って毎日最低2、3時間程度μのコンボをトレモなどで練習に励んでるけど &br()トレモならある程度コンボはできるようになったんですが &br()対戦だとそのコンボレシピ(主に始動技)とかを忘れたりCAとか昇竜使うことすら忘れてしまい相手のゲージとかもよく見落として負けてしまいます &br()勝つこともあるんですが事故勝ちみたいなあまり後味のいい勝利じゃないのがほとんどで &br()上の人達が仰ってるように対戦中は自分の悪いところやミスなどを意識しながら戦ってるんですが &br()一向に上達する気配がありません・・・。 &br()3ヶ月もやってるのにダッシュや昇竜がミスることもあるし &br()あまりに負けることが多いので &br()今は数連敗するだけでやる気なくしてやめてしまってるorz &br()センスないのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 12:54:51} - 格ゲーガチの初心者それも3ヶ月だったらそんなもんでしょ。 &br()自分の悪い癖なんかはなかなか矯正するのは難しいし。 &br()とにかく対戦、それしかないよ。 &br()対戦に慣れていけば周り見る余裕もでるし &br()とっさにコマンドも入力できるようになる。 &br()普通に対人戦の経験がまだまだ足りないだけ。 &br()コマミスはどんな人でも起こりうるもんだしいちいち落ち込んでたらやってられないよ。 &br()それにゲームは楽しむもんだから &br()センスあろうが無かろうが楽しいと思うのならやっていけばいいんだよ。 &br()説教臭くなったけど、うまく動かせるようになった時の嬉しさはかなりのものだから &br()がんばって。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-25 07:19:51} - 3ヶ月だとそんなもんでしょうね。 &br() &br()http://twitter.com/#!/shh7/status/95286358523904000 &br()「無意識で体が動くくらいにまで動作を落とし込む。 &br() そしたら余った意識で、 &br() 無意識に出来る動作を組み合わせてさらにそれらが無意識にできるくらいにまで落とし込む。 &br() その繰り返しだ。 &br() たぶん、慣れない動作にてんやわんやしちゃうのは、 &br() 動作の反復練習が足りていないのだ」 &br()これが結論です。 &br()というか、それはセンスというよりも、 &br()反復練習、対戦経験を長期間積み重ねる【ことでしか】解決できない問題です。 &br()どれだけ意識リソースを注いでも、 &br()長期間(それこそ半年以上のスパン)でやらないと、人間の意識・無意識は変化しないわけです。 &br() &br()現状でコンボ精度が不安定ならば、コンボを反復で無意識に出来るようになったら、 &br()立ち回りで見えてくる情報や意識、判断が変わります。 &br()敢えてキツい言い方をすれば、3ヶ月ぐらいじゃまだまだひよっこです。 &br()それは別に実力の話ではなく、経験の量や、無意識・意識がゲームを受け入れているかどうか、 &br()そこら辺の「慣れ」の部分の問題です。 &br()(慣れのメカニズムを説明すると長くなりますが、 &br() 簡単に言うと「長期間プレイすることで、異物を順化・馴染ませる」ってことです) &br() &br()やっていることは間違ってないので「それでいい」です。 &br()あとはそのままでやっていけば、上達するでしょう。 &br()なお、モチベを上げたいのならば、対戦日記・記録を付ける事を薦めます。 &br()上達しているかどうかの目安は達成感によって培われますが、 &br()記録を取っていなければ比較もなにも出来ませんからね。 -- (管理人) &size(80%){2011-07-25 10:50:42} - >↑二つの人 &br()なかなか自分の悪い癖が直らず困っていますね &br()まだ対戦慣れしてないので一部しか画面見れていませんが徐々にコマミスと対戦経験を養っていきたいです &br() &br()>管理人さん &br()意外にも自分のやっていることは間違っていなかったんですか少し安心しました。 &br()現状どうしても、コンボ精度にムラがあるため無意識で出来るよう反復練習あるのみですか &br()それができるようになってからキャラ対策かな? &br()モチベは最近著しく低下しているので &br()文才とかないのでまとめるのは苦手ですがプレマや熱帯のことなどをノートとかに書いて記録しようかと思います &br() &br()それとお二方が仰るとおり3ヶ月程度だったらまだまだだったんですね逆に安心しました。 &br()いずれガチ製になることを夢みて練習励みます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-25 13:10:08} - 超初心者です! &br()用語がよくわかりません &br()ディレイとかエリアルって何ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 13:14:47} - ディレイは入力のタイミングを遅らせること(溜めのことも指します) &br()エリアルは空中でのアクション…と言ったらいいんですか?(連携技とかに「〜エリアルへ」とか書いてあったらそれは「エリアルコンボ=空中コンボへ」ということ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 14:03:28} - なるほど! &br()ありがとうございます(^o^) -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-08 11:57:49} - すみません、質問いいですか?(削除してもらっても結構です) &br()) &br()このゲームって相手のコンボ喰らっていても場合によっては空中で受身とって抜けられますよね。(コンボミスとか、補正?の関係で) &br()そこで少し気になったのですが喰らってる間はどうするのがいいですか? &br()自分はもう癖でAボタン連打してしまいます。連打してもコンボ抜けられなかったり、抜けた後Aが暴発してカウンターもらったりと…格ゲーで連打はいけないことは承知してます… &br()上級者の動画を見てもプレイ画面ばかりで手元がわからないことが多いですし… &br()よろしくお願いします。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 20:31:12} - う~ん &br() &br()自分鉄拳やっててこれもおもしろそうだな~って &br()やりだしたけど。 &br()無理(笑)コマンドは6n23を &br()6n236n236n236n・・・・・・ &br()ってつなげる「ステステ」とか風神拳とかジャイスイコマンドとかできるけど。 &br()2Dと3Dってぜんぜんちがうね・・・・ &br() &br()難しすぎてどうにかなりそうwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 22:19:46} - >受身関連の人 &br()ブレイブルーはD以外のボタンでなら受身が取れます。 &br()受身をすることは大事ですが、食らっている時は指をボタンの上に添えておくだけでいいでしょう。 &br()練習したり、動画を見ることによってキャラクターごとにコンボの締めや、コンボミスしやすい部分が見えてくるので、そこで受身をとると良いでしょう。 &br()もう少し言うと、前転や後転は受身狩りに狩られやすいのでレバーを倒さずにその場で受身を取ると狩られにくくなります。 &br()あくまでも一個人の考えなので、ブレイブルーの掲示板の「初心者スレ」でも聞いてみると良いかもしれません。 &br() &br()>鉄拳からスタートした人 &br()そうですね~自分も最初は難しくて心折れそうになりました。 &br()公式には載ってない細かなテクニックがあったりしますね。 &br()しかし、練習を重ねたり、レバー操作を意識したりすると改善されるかもしれません。 &br()練習あるのみ、ですね。 &br() &br()未熟なプレイヤーの長文失礼しました。頑張ってくださいね! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 20:16:29} - 受け身の質問した者ですが、ありがとうございます。 &br()お礼かなり遅くなり申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 07:45:43} - 調子悪いときはどうするのがいいですか?ちなみに家庭用してます。 &br()ラグナ使いですが、あるときDID1段目キャンセルが急に実戦で出なくなり、その後トレモで練習。次の日も実戦でDID1だせないためトレモ。(トレモでは余裕で出せてます。) &br()そしたら3日目でオン対戦したら、基礎コンでテンパったり、割り込み昇竜しなかったり、体力減ると焦ったりとなぜかすこぶる調子がわるくなりました…(DID1もやっぱりできないまま) &br()こういう時でもオン対戦で対戦するのはオススメですか?あとこういう時はどういう心構えを持てばいいですか?調子悪い時はこんなのが1週間以上も続くため困ってます… &br()アドバイスお願いします… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-27 09:57:33} - 初心者質問スレ part27 &br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1327959591/ &br() &br()出来ればこっちでお願いします -- (管理人) &size(80%){2012-02-27 21:32:31} - すみません… &br()少し冷静になります。 &br()申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 22:44:51} - スマホだと規制されてるので &br()こっちで質問で悪いのですが &br()まだおの後 9FのFってなんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 14:33:38} - ふれーむ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 16:36:58} - 質問です。ガード中の削りダメージでKOされる事ってあるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 13:46:59} - BBは削り死亡なかったはずです -- (管理人) &size(80%){2012-09-17 15:25:17} - 管理人さん、ありがとうございます。 &br() &br() &br()初歩的な事を聞いてすいませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 17:41:20} - 削りKOありますよ!!嘘をいっちゃああかんですよ管理人さん。 &br()削り自体はバリアガードすれば防げるのであまり気になりませんがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 22:09:05} - えっ!? &br() &br() &br()どっちを信じればいいのだ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 06:21:44} - もし家庭用を持っているならトレーニングモードでプレイヤーの体力設定を1%にして相手の必殺技を通常ガードしてみましょう、そうすると削りダメージで体力が無くなってFINISHになるはずです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 23:08:35} - 返答遅れてすみません。削りダメージについて質問した者です。 &br() &br() &br()試した所実際にありました。管理人さん、名無しさん、ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-21 18:51:35} - スタイリッシュモードについて言及してる記事が無いですね &br()まあスタイリッシュモードを使おうとしてる人がこのwikiに来ることは無いか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 21:52:01} - 俺はハザマを使ってますがかなりコンポ難しい あとフレンドからワンパターンていわれました ワンパターンてだめですか? -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 03:32:41} - ハザマにかぎらず、コンボはホントに練習です &br()トレーニングモードできっちり練習しましょう &br() &br()>ワンパターン &br()同じ行動しかしない人は、 &br()対戦相手からすればあんまりおもしろくない相手ですね &br()あと、自分でもそもそも勝てないので面白くありません &br()がんばりましょう -- (管理人) &size(80%){2012-12-07 03:45:15} - ありがとうございます コンポ頑張ってやります -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 17:39:51} - 今日ジン使ったけどうまく操作できません -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 23:43:52}
- 外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? &br()アフィブログの宣伝だとしても最悪なのでリンク消しときます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-27 00:12:03} - >外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? &br()以下は個人的な見解です。 &br()アフィの宣伝とかそういうのではなく、 &br()アレは読み物というかコンテンツとしては良く出来ている物なので、 &br()出来れば格ゲー初心者に読んで欲しいんですけどねー…。 -- (新管理人) &size(80%){2010-08-27 20:06:51} - -[[やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです>http://mudainodqnment.blog35.fc2.com/blog-entry-418.html]] &br()外部サイト+2chまとめブログなので気にする人は読まないように。 &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-08-27 20:07:36} - あー、新管理人さんだったのねw &br() &br()真面目に言っておくと、wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などの &br()リンク荒らしの標的になることが結構あります。 &br()有用なサイトなら外部サイトと注意書きをした上で、 &br()リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 &br()基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:50:24} - あと、(未作成)の項目が多すぎるのが気になるなぁ。 &br()後々コンテンツを充実させるつもりなら &br()せめて草稿が出来てから随時メニューを追加していったほうがよくないかな。 &br()今の感じだと、逆に内容不足な印象を与えかねないと。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-28 14:57:55} - >wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などのリンク荒らしの標的になることが結構あります。 &br()よく食らいましたねー…。 &br() &br()>リンク集などにまとめておくことを強く勧めます。 &br()>基準が曖昧だと、荒らし行為や宣伝行為を排除しにくくなってしまいますので。 &br()なるほど、確かにそういうものはなかったですね。 &br()一度そこらへんを整理してみようと思います。 &br() &br()>(未作成)の項目が多すぎる &br()未作成の項目を表示しないようにするのは簡単なんですが、 &br()それだと執筆する人が限定されてしまうのがネックなんですよね…。 &br()時間があるときに少しずつ書いているんですが、どうしたものかと。 &br() -- (新管理人) &size(80%){2010-08-28 18:22:07} - 下段ガードをしてもうまく上段技で攻撃されたり &br()上段ガードをしてもうまく下段技で攻撃されたりで &br()うまいことガードができずコンボを喰らって &br()相手がノーダメで終了してしまいます。 &br() &br()どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? &br() &br()1人でもできる練習方法などがあれば教えてください &br() &br() -- (ZEA) &size(80%){2010-09-25 22:51:11} - ↑ &br()練習方法はねぇよ &br()あるのは実戦だけだ &br() &br()いやマジです &br()とにかく各キャラの技性能を &br()確認すると良いですよ &br() &br()でも根本たたくとガードのしすぎ &br()が問題かもしれません。 &br()敵が攻撃してくると感じなら &br()ラグナのインフェルノディバイダーのような &br()無敵技で対応するのも手ですよ -- (74) &size(80%){2010-09-26 00:18:09} - >どうやったら相手の攻撃を見極めることができるようになるんでしょうか? &br()>1人でもできる練習方法などがあれば教えてください &br()どの格ゲーでもそうだけど、 &br()・全キャラ使って技モーションと性能を覚える &br()これがまず第1段階。 &br()中段、下段が分かっていれば、どっちでガードすればいいかが分かる。 &br() &br()知識を付けたら、あとは実戦でそれを自分の身体で試していく。 &br()頭で分かっているつもりでも、実戦だと意識しないと出来ない。 &br()意識しないと出来ないってことは、意識しなければいけないことが多い実戦ではすごい負担になる。&br()格ゲーは一人で練習しても、対人戦が勝てるようになるゲームじゃないんで、&br()強くなるには失敗を積み重ねて、少しずつ成長していくしかないんだよなー。 &br() &br()「失敗を恐れてチャレンジしない」のが、成長しない人の共通点。 &br()男は度胸!なんでも試してみるもんさ!(女性でも可) -- (新管理人) &size(80%){2010-09-26 01:32:41} - てっとりばやくガードできるようになりたいなら相手の攻撃のリズムが途切れた時に &br()しゃがみガードから立ちガードに変える・ジャンプしながらバリアガードを張って逃げるという手がある。 &br()これだけでもだいぶガードできるようになるが、付け焼刃みたいなものなので、 &br()キチンとガードできるようになりたいなら、上の人たちの言うように情報を集め経験をつむといい。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-26 10:12:57} - 全部の技を覚えろとは言わないが、喰らったら痛い技だけは覚えておいたほうがいいね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-03 18:28:00} - ダッシュキャンセル後に6Aや6B,6Cの操作がうまくいきません… &br() &br()コツってありますか? -- (ZEA) &size(80%){2010-11-27 19:36:13} - ↑誰のですか? -- (74) &size(80%){2010-11-27 19:59:42} - ラグナとかノエルなどのチャレンジモードであるんですが &br() &br()そこでつまずいてしまうんです… -- (ZEA) &size(80%){2010-11-28 01:32:33} - ノエルにダッシュキャンセルあったっけ? &br() &br()微ダッシュじゃないですか? &br() &br()ラグナのD>dc>6Aは、先行入力でダッシュのモーションの間にAを押しておく。66Aみたいな感じ。 -- (あるば) &size(80%){2010-11-28 11:10:43} - へぇ…あれは微ダッシュって言うんだ… &br() &br()時々ミスりますが大体わかりました &br() &br()ありがとうございます -- (ZEA) &size(80%){2010-11-28 16:55:24} - 質問なんですが、このゲームしゃがみながら投げぬけってできますか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 19:21:43} - もちろん可能です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 20:11:23} - ハザマの残影牙>5Cと、残影牙>5C>JCが上手くできないのですがアドバイスありますか? -- (SY) &size(80%){2011-01-08 20:16:40} - CS2?だったら少しディレイかけないと拾えない気がする。ハザマ使いじゃないから詳しくは分からないけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 23:47:40} - ラグナの技で「まだ終わりじゃねぇぞ &br()」を出したいのですが、 &br()相手をダウンさせるコマンドがよく分かりません。 &br()できたら、教えてください。 &br() &br()初歩的な質問をしてすみません。 -- (sasurai) &size(80%){2011-04-08 23:33:23} - 3Cなんか如何?チャレンジモードでなら3Cヒット直後にまだお入力でOK -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-10 01:19:12} - できました!!ありがとうございます!! &br() &br() -- (sasurai) &size(80%){2011-04-10 02:34:33} - 全然勝てねぇから、一人対戦で経験値を稼ごうかな…と考えてる俺がいる -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 19:39:15} - 初心者のうちは勝っても負けても、 &br()とりあえず反省してダメポイントを見つける習慣を付けるのがベストです &br() &br()自分のミスを見つけられる程度の冷静さを得られれば、 &br()あとはステップアップは早いです -- (管理人) &size(80%){2011-05-04 22:23:49} - 結局どんだけやっても上位には勝てないしセンス無い俺みたいなのは練習してもナメプされるだけだしな &br()ステップアップって何百時間やればいいのやら -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 02:43:31} - 確かに俺もしばらくそんな心持でいた。 &br()コンボができるだけで対戦では勝てない。って感じ。 &br()でも、友人とやったり自分のダメな所が見つからなくても、 &br()いつの間にか上手くなってるもんだよ。 &br()始めたばっかりの時はコマンド入力できたかい?コンボができたかい? &br()少しでも出来ることが増えてるなら、それは上手くなってるんだよ。 &br()個人的な意見だけど、格ゲーは「出来ることを増やす」ゲームだと思ってる。 &br()ダメなポイントを見つけられれば、それだけ出来ることが増える。対処ができるからね。 &br()さぁ、グズってないで対戦しておいで。 &br() &br()>結局どんだけやっても &br()って言うけど、 &br()今いる格ゲーのプロゲーマーなんかは10年以上プレイしてる人達ばっかりだよ。 &br()それにたかだか数ヶ月や数千時間で勝つ方が難しいさ。 &br()がんばれ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 03:50:57} - ちょいと格ゲー初心者の自分も質問させて欲しいです(BBしかやってないしかも3ヶ月程度) &br()BBと一緒に初めてスティックを買って毎日最低2、3時間程度μのコンボをトレモなどで練習に励んでるけど &br()トレモならある程度コンボはできるようになったんですが &br()対戦だとそのコンボレシピ(主に始動技)とかを忘れたりCAとか昇竜使うことすら忘れてしまい相手のゲージとかもよく見落として負けてしまいます &br()勝つこともあるんですが事故勝ちみたいなあまり後味のいい勝利じゃないのがほとんどで &br()上の人達が仰ってるように対戦中は自分の悪いところやミスなどを意識しながら戦ってるんですが &br()一向に上達する気配がありません・・・。 &br()3ヶ月もやってるのにダッシュや昇竜がミスることもあるし &br()あまりに負けることが多いので &br()今は数連敗するだけでやる気なくしてやめてしまってるorz &br()センスないのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-20 12:54:51} - 格ゲーガチの初心者それも3ヶ月だったらそんなもんでしょ。 &br()自分の悪い癖なんかはなかなか矯正するのは難しいし。 &br()とにかく対戦、それしかないよ。 &br()対戦に慣れていけば周り見る余裕もでるし &br()とっさにコマンドも入力できるようになる。 &br()普通に対人戦の経験がまだまだ足りないだけ。 &br()コマミスはどんな人でも起こりうるもんだしいちいち落ち込んでたらやってられないよ。 &br()それにゲームは楽しむもんだから &br()センスあろうが無かろうが楽しいと思うのならやっていけばいいんだよ。 &br()説教臭くなったけど、うまく動かせるようになった時の嬉しさはかなりのものだから &br()がんばって。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-25 07:19:51} - 3ヶ月だとそんなもんでしょうね。 &br() &br()http://twitter.com/#!/shh7/status/95286358523904000 &br()「無意識で体が動くくらいにまで動作を落とし込む。 &br() そしたら余った意識で、 &br() 無意識に出来る動作を組み合わせてさらにそれらが無意識にできるくらいにまで落とし込む。 &br() その繰り返しだ。 &br() たぶん、慣れない動作にてんやわんやしちゃうのは、 &br() 動作の反復練習が足りていないのだ」 &br()これが結論です。 &br()というか、それはセンスというよりも、 &br()反復練習、対戦経験を長期間積み重ねる【ことでしか】解決できない問題です。 &br()どれだけ意識リソースを注いでも、 &br()長期間(それこそ半年以上のスパン)でやらないと、人間の意識・無意識は変化しないわけです。 &br() &br()現状でコンボ精度が不安定ならば、コンボを反復で無意識に出来るようになったら、 &br()立ち回りで見えてくる情報や意識、判断が変わります。 &br()敢えてキツい言い方をすれば、3ヶ月ぐらいじゃまだまだひよっこです。 &br()それは別に実力の話ではなく、経験の量や、無意識・意識がゲームを受け入れているかどうか、 &br()そこら辺の「慣れ」の部分の問題です。 &br()(慣れのメカニズムを説明すると長くなりますが、 &br() 簡単に言うと「長期間プレイすることで、異物を順化・馴染ませる」ってことです) &br() &br()やっていることは間違ってないので「それでいい」です。 &br()あとはそのままでやっていけば、上達するでしょう。 &br()なお、モチベを上げたいのならば、対戦日記・記録を付ける事を薦めます。 &br()上達しているかどうかの目安は達成感によって培われますが、 &br()記録を取っていなければ比較もなにも出来ませんからね。 -- (管理人) &size(80%){2011-07-25 10:50:42} - >↑二つの人 &br()なかなか自分の悪い癖が直らず困っていますね &br()まだ対戦慣れしてないので一部しか画面見れていませんが徐々にコマミスと対戦経験を養っていきたいです &br() &br()>管理人さん &br()意外にも自分のやっていることは間違っていなかったんですか少し安心しました。 &br()現状どうしても、コンボ精度にムラがあるため無意識で出来るよう反復練習あるのみですか &br()それができるようになってからキャラ対策かな? &br()モチベは最近著しく低下しているので &br()文才とかないのでまとめるのは苦手ですがプレマや熱帯のことなどをノートとかに書いて記録しようかと思います &br() &br()それとお二方が仰るとおり3ヶ月程度だったらまだまだだったんですね逆に安心しました。 &br()いずれガチ製になることを夢みて練習励みます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-25 13:10:08} - 超初心者です! &br()用語がよくわかりません &br()ディレイとかエリアルって何ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 13:14:47} - ディレイは入力のタイミングを遅らせること(溜めのことも指します) &br()エリアルは空中でのアクション…と言ったらいいんですか?(連携技とかに「〜エリアルへ」とか書いてあったらそれは「エリアルコンボ=空中コンボへ」ということ) -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-07 14:03:28} - なるほど! &br()ありがとうございます(^o^) -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-08 11:57:49} - すみません、質問いいですか?(削除してもらっても結構です) &br()) &br()このゲームって相手のコンボ喰らっていても場合によっては空中で受身とって抜けられますよね。(コンボミスとか、補正?の関係で) &br()そこで少し気になったのですが喰らってる間はどうするのがいいですか? &br()自分はもう癖でAボタン連打してしまいます。連打してもコンボ抜けられなかったり、抜けた後Aが暴発してカウンターもらったりと…格ゲーで連打はいけないことは承知してます… &br()上級者の動画を見てもプレイ画面ばかりで手元がわからないことが多いですし… &br()よろしくお願いします。 &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-14 20:31:12} - う~ん &br() &br()自分鉄拳やっててこれもおもしろそうだな~って &br()やりだしたけど。 &br()無理(笑)コマンドは6n23を &br()6n236n236n236n・・・・・・ &br()ってつなげる「ステステ」とか風神拳とかジャイスイコマンドとかできるけど。 &br()2Dと3Dってぜんぜんちがうね・・・・ &br() &br()難しすぎてどうにかなりそうwww -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-15 22:19:46} - >受身関連の人 &br()ブレイブルーはD以外のボタンでなら受身が取れます。 &br()受身をすることは大事ですが、食らっている時は指をボタンの上に添えておくだけでいいでしょう。 &br()練習したり、動画を見ることによってキャラクターごとにコンボの締めや、コンボミスしやすい部分が見えてくるので、そこで受身をとると良いでしょう。 &br()もう少し言うと、前転や後転は受身狩りに狩られやすいのでレバーを倒さずにその場で受身を取ると狩られにくくなります。 &br()あくまでも一個人の考えなので、ブレイブルーの掲示板の「初心者スレ」でも聞いてみると良いかもしれません。 &br() &br()>鉄拳からスタートした人 &br()そうですね~自分も最初は難しくて心折れそうになりました。 &br()公式には載ってない細かなテクニックがあったりしますね。 &br()しかし、練習を重ねたり、レバー操作を意識したりすると改善されるかもしれません。 &br()練習あるのみ、ですね。 &br() &br()未熟なプレイヤーの長文失礼しました。頑張ってくださいね! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 20:16:29} - 受け身の質問した者ですが、ありがとうございます。 &br()お礼かなり遅くなり申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-24 07:45:43} - 調子悪いときはどうするのがいいですか?ちなみに家庭用してます。 &br()ラグナ使いですが、あるときDID1段目キャンセルが急に実戦で出なくなり、その後トレモで練習。次の日も実戦でDID1だせないためトレモ。(トレモでは余裕で出せてます。) &br()そしたら3日目でオン対戦したら、基礎コンでテンパったり、割り込み昇竜しなかったり、体力減ると焦ったりとなぜかすこぶる調子がわるくなりました…(DID1もやっぱりできないまま) &br()こういう時でもオン対戦で対戦するのはオススメですか?あとこういう時はどういう心構えを持てばいいですか?調子悪い時はこんなのが1週間以上も続くため困ってます… &br()アドバイスお願いします… -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-27 09:57:33} - 初心者質問スレ part27 &br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1327959591/ &br() &br()出来ればこっちでお願いします -- (管理人) &size(80%){2012-02-27 21:32:31} - すみません… &br()少し冷静になります。 &br()申し訳ない -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-28 22:44:51} - スマホだと規制されてるので &br()こっちで質問で悪いのですが &br()まだおの後 9FのFってなんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-07 14:33:38} - ふれーむ -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-29 16:36:58} - 質問です。ガード中の削りダメージでKOされる事ってあるのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-15 13:46:59} - BBは削り死亡なかったはずです -- (管理人) &size(80%){2012-09-17 15:25:17} - 管理人さん、ありがとうございます。 &br() &br() &br()初歩的な事を聞いてすいませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 17:41:20} - 削りKOありますよ!!嘘をいっちゃああかんですよ管理人さん。 &br()削り自体はバリアガードすれば防げるのであまり気になりませんがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-17 22:09:05} - えっ!? &br() &br() &br()どっちを信じればいいのだ? -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 06:21:44} - もし家庭用を持っているならトレーニングモードでプレイヤーの体力設定を1%にして相手の必殺技を通常ガードしてみましょう、そうすると削りダメージで体力が無くなってFINISHになるはずです。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-18 23:08:35} - 返答遅れてすみません。削りダメージについて質問した者です。 &br() &br() &br()試した所実際にありました。管理人さん、名無しさん、ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-21 18:51:35} - スタイリッシュモードについて言及してる記事が無いですね &br()まあスタイリッシュモードを使おうとしてる人がこのwikiに来ることは無いか -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 21:52:01} - 俺はハザマを使ってますがかなりコンポ難しい あとフレンドからワンパターンていわれました ワンパターンてだめですか? -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 03:32:41} - ハザマにかぎらず、コンボはホントに練習です &br()トレーニングモードできっちり練習しましょう &br() &br()>ワンパターン &br()同じ行動しかしない人は、 &br()対戦相手からすればあんまりおもしろくない相手ですね &br()あと、自分でもそもそも勝てないので面白くありません &br()がんばりましょう -- (管理人) &size(80%){2012-12-07 03:45:15} - ありがとうございます コンポ頑張ってやります -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 17:39:51} - 今日ジン使ったけどうまく操作できません -- (ラーメン) &size(80%){2012-12-07 23:43:52} - ここは個人の日記帳ではありません -- (管理人) &size(80%){2012-12-08 00:05:15} - >>ラーメン &br()コンポじゃなくてコンボだぞ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-10 22:40:55} - 初心者にも使いやすくて、立ち回りもわかりやすく、苦手キャラも少ないキャラってジンなんですか? &br()対戦で負けても苦手キャラを使ってくるからとか愚痴をこぼすような事をEX時代の時みたいにもう二度としたくありません。 &br()自分に言い訳出来ない状況に追い込みたいんです。 &br()このBLAZBLUEというゲームにきちんと正面から向き合えて勝っても負けても楽しめるようになりたいんです。 &br()自分はEXではレベルが35くらいで、PSRが500ちょっとのラムダ使いでした。 &br()しかも自分より強いと感じる人や苦手キャラを使う人との対戦をさけ、自分より弱いと感じた相手や初心者にも乱入していました。 &br()自分は少しでも見栄を張りたかったんだと思います。 &br()だから、勝っても嬉しいというよりも安心したという感じで、負けたら言い訳ばかり思いついては再戦を避けたりしていました。 &br()今思い返しても恥ずかしいとしか言いようがありません。 &br()ストーリーが好きで始めたのにこんなんじゃ自分もおろかこのゲームまで嫌いになってしまいそうで嫌なんです。 &br()こんな自分にもほんの少しでもいいのでアドバイスしていただけたら嬉しいです。 &br()この文章を読んで不快に感じたら消して下さっても構いません。 &br()こんな変な文章で長々と失礼しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-19 23:42:49} - >初心者にも使いやすくて、立ち回りもわかりやすく、苦手キャラも少ないキャラってジンなんですか? &br()現状、特にそういうキャラはいないと思います &br()というか、稼働一ヶ月していない状況で、どのキャラがどうこうは誰にもわかりません &br()そしてどのキャラも苦手キャラはいますし、得意キャラはいます &br()キャラに個性がある以上、完全にフェアなキャラはいません &br()まず最初に原因はキャラに求めるのではなく、自分自身に求めてください。 &br()「ヌルさ」でいうならば、プレイヤーの問題をキャラに押し付けている時点で、 &br()そもそも甘えている、とも言えます -- (管理人) &size(80%){2012-12-20 01:00:51} - >このBLAZBLUEというゲームにきちんと正面から向き合えて勝っても負けても楽しめるようになりたいんです。 &br()まず、「対戦で負ければ悔しいし、勝てば楽しい」というのが、プレイヤーとしては自然です &br()そもそも、「勝っても負けても楽しめる」というのは、「勝ち負けに拘らない」という視点のことだと思います。 &br() &br()この視点は、「試行錯誤の過程、試合での失敗を経験に変える」などをして、 &br()自律・自覚的に自分自身を成長させていく楽しみ方です。 &br()今の段階で、そういった視点を覚えたい、というのは時期尚早だと思います。 &br()「負ける事に恐怖を覚えて対戦しない」というリアル立ち回りを悔いるならば、 &br()それを乗り越える勇気と覚悟を持ってください 負けを通じて、きちんと恥をかいてください &br()で、「あ、あんま自分のことは誰もあんまり気にしてねえな…」って事実に気がついてください &br() &br()【勝ちたいなら強キャラを使うべき】ですし、 &br()ゲームが好き、キャラが好きならば好きなキャラを使いましょう -- (管理人) &size(80%){2012-12-20 01:37:13} - 昨日長々と、恥ずかしい文章を書いた者です。こんな文章に返信して下さって本当にありがとうございます。 &br()返信コメントを読んで自分は、まだまだ全然だめだな、と感じました。 &br()相談してスッキリした部分とまだモヤモヤが残っている部分がありますが、相談してよかったと思っています。 &br()まだ稼働して1か月ぐらいしかたっていないのに周りの人たちがどんどん段位をあげていくのに対し、50戦近くやって &br()3回しか勝てなくて何故か段位が初段になっていた自分をみて今作もついていけないかもと思っていた自分がいたから &br()このような文章を書いてしまったんだと思います。今でも頭の中が混乱していると思います。 &br()誰が自分に合うのかもわからない、触ってみても首を傾けるばかり。新システムを使う余裕すら持てない。 &br()20後半から格ゲーを始めた自分には無理なのかなって思っていました。 &br()でも返信して下さったコメントを読んでもう少しやってみようとおもい、相手が迷惑だと思うかもしれないけど &br()続けてみようと思います。 &br()頑張って二段目指します。 -- (管理人さんへ) &size(80%){2012-12-20 22:59:05} - その名のとおり3クレしかやっていない者です。 &br()一応過程版で僅かに練習したのですが、空中コンボがつなげられません。 &br()上にあげてバシバシつなげる方法が全く分かりません。 &br()どなたかご指南願います。 &br()ちなみにキャラはマコトです。 -- (3クレ) &size(80%){2012-12-25 23:05:59} - 3クレしかやっていないなら、まずは練習しましょう -- (管理人) &size(80%){2012-12-26 02:17:19} - あい わかりました 家庭版を手に入れたので鍛錬にいそしみます。 -- (5クレ) &size(80%){2013-01-05 18:54:31} - オンラインでIDが赤い人ってなんで赤いんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-23 10:53:49} - 通信中に回線がよく切れる人が赤くなるみたいです &br()ほとんどが切断厨(負けたor負けそうになったら切る人)なのでなるべく相手しない方が得策です。 &br()気にせず対戦していると自分のIDまで赤くなって悲惨な事になりますよ -- (天もふ) &size(80%){2013-06-23 11:46:53} - 初めまして、普通の狐といいます。 &br() &br()今日初めてブレイブルーCPをプレイして、好きな感じのキャラだったのでイザヨイを選びました。 &br()で、スパーリングでちょっとだけ練習してからこのwikiを見たんですが、「初心者には扱いが難しく、イザヨイというキャラ、BBというゲームを知っている人こそが真価を発揮できる」といったことが書いてありました。 &br()だけど、自分はやっぱりイザヨイが使いたくて、でも初心者だし別のキャラで慣れたほうがいいのかな、と悩んでいます。 &br() &br()好きなキャラを使って上達したい、だけど0から始めたばかりの初心者には向いていないキャラだった……こんなとき、自分はどうすればいいのでしょうか。 &br()まだコンボすらままならない状態ですが、自分としては好きなキャラで上達したいんです。 &br() &br()甘えているのかもしれないですが、アドバイスが欲しいです。 &br()よろしくお願いします。 -- (普通の狐) &size(80%){2013-11-30 12:58:43} - 追記です。 &br() &br()↑のキャラ関連の部分を改めて読みましたが、まだ決めきれないです。 &br()申し訳ないですが、個人的な見解で構わないので教えてください。 -- (普通の狐) &size(80%){2013-11-30 20:47:08} - >普通の狐さん &br()確かにイザヨイは難しいので、わからないことはどんどん調べたり質問したりしながら練習していくといいと思います。 &br()もし「別のキャラで慣れてから」という選択をできる気持ちの余裕ができたなら、(イザヨイメインということも加味して)ツバキさんがおすすめです。基本コンボはそれなりに簡単で、性能的にも個人的にはBBで一番格ゲーらしい格ゲーをしているキャラだと思います。転移だとかのややこしい技が無いので、動かしたいように動いてくれるはず。 &br()もちろん基本的な動かしやすさだけで言えばラグナやジンなども大丈夫ですので、いろいろ考えてみてください。 &br() &br()ともかく「練習する」「わからないことは調べる・訊ねる」、これでなんとかなるはずです。 &br()とは言え、イザヨイが他のキャラと比べて初心者に厳しいというのも事実です。厳しさをカバーできるだけのキャラ愛を持ち、成長に時間が掛かっても諦めないことが大事だと思います。 -- (ライフガード勢) &size(80%){2013-12-01 00:31:57} - >ライフガード勢さん &br()ありがとうございます。 &br()実はツバキさんも気に入ったキャラの一人だったので、操作に慣れるのとサブキャラ? 的な意味合いで使おうかと思います。 &br()いろんなキャラが好きで仕方ないのですが、まずはイザヨイさんとツバキさんでBBというゲームにも、キャラにも慣れていきたいと思います。 &br() &br()親切な返答ありがとうございました。 -- (普通の狐) &size(80%){2013-12-01 07:13:12} - ハクメンで何度もクリアしたがいつもハザマに勝つとエンディングに。 &br()「CS2」ではニューが隠しボスだったけど「CP」では出現条件が変わったのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-12 00:46:02} - ↑アーケードモードの事でしょうか? &br()アーケードモードの事でしたら今回隠しボスはいませんよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-12 15:15:26} - 暴れるタイミングってどこですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-08-10 01:21:29} - >暴れるタイミングってどこですか? &br()・相手の攻撃(特に必殺技やB,C系統通常技)をバリガや直ガで防ぐ &br()・バリガなら間合いが離れて相手が間合いを詰めようとするタイミングで暴れる &br() -- (管理人) &size(80%){2014-08-10 23:01:50} - http://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/470.html#id_ee48478d -- (管理人) &size(80%){2014-08-10 23:03:41}

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