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CS ヴァルケンハイン コンボ - (2010/09/24 (金) 11:03:16) の最新版との変更点
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#contents()
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*ぶるらじの動画コンボ
-2C>6B>C>236C>D>JA?>JA?>JA?>236A>236B>214C? dm4488
-D>C>JB>B>236B>236B>D>JB(jc)>JB>JC>236236C dm3793
-B>C>632146D dm3623
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*コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
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*コンボ
まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています!
コメ欄の情報提供者たちに感謝!
より詳しい・強いコンボレシピは[[ここ>http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/17.html]]
**ヴォルフエリアルルート
【ルートA】 ~>(9D)>JA*3>J236B>J236A>(5C)>JA>JB>J214A
ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。
JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。
J236B>J236A>(5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。
コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。
【ルートB】 ~>(9D)>JA*3>J236A>J236B>J214A
省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。
補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。
【ルートC】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。
タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。
(5C)>(解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D)>(解除)の流れは気合で。
【ルートD】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。
高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。
**人型
***B始動
最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。
もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。
-B>C>236A [dm1548]
超基本コンボ。相手はダウンしないが距離をいっきに詰めれる。
ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2537]
ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。
-B>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3897]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm3500]
ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。
-B>2C>236C>【ルートA or B or C or D】
ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820]
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984]
-B>2C>6B>B>3C>>2C(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4695]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。
低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。
移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。
B>3C>>2B>C>(jc)>J214B>~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3318]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch)>6C>~で[dm3854]
***対空始動
-2C(相手空中喰らい)>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2106]
対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B>>2Cがはいる。
-2C(相手空中喰らい)>(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3323]
ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。
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**獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm2924]
狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。
中段として機能するように出だしを(5C)>JBとしているが、下段のAからA>B>~とつなげても問題は無い。
ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。
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**ヒートゲージ消費
***B始動
-B>C>632146D [dm3623]
基本中の基本。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3882]
基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】 [dm4579]
50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートD】>J236236C [dm4620]
50%消費。
-B>2C>6B>>B>C>632146D [dm5192]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>2C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm5083]
50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm6132]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>B>3C>>2C(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm5945]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4495]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。
***獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm]
-236D>(rc)>(ディレイ5C)>JA>J236B>J236A>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3571]
表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。
壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。
-(中央)236D>(rc)>(5C)>(C)>>B>236B>J236B>J214A>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm4079]
コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。
***投げ
-投げ>(rc)>(最速ステップ)>2C>6B>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC
投げをラピッドキャンセルしてステップ、これらをほぼ最速で入力するとヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に!マジカッコイイ。
追撃については今後研究・・・
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**画面端付近~画面端
***人型
-B>2C>6B>>5B>5C>236C>(9D)> {JA>JB>3C>降りJA>2B}*2 >JA>JB [dm]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>低空J214B>>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4999]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6274]
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>JB>J214B>>236C>【ルートB】or【ルートD】 [dm5010]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。
-B>3C>2B>C>(hjc)JB>J214B>C>(hjc)JB>(jc)JB>JC>236236C [dm4285]
50%消費。ゲージ回収率25%
-B>2C>6B>3C>2B>C>(jc)>JB>J214B>C>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>236236C [dm5131]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37%
***獣型
-236D>>2B>2C>6C>>(9j)>JB>(jc)>JB>JC [dm3701]
***投げ
-投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3587]
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**アストラルヒート
-B>アストアル
-B>C>アストラル
-3C>アストラル
-壁際で6C>アストラル
-壁際で投げ>ダッシュ>アストラル
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#comment_num2(title_name=name,title_msg=comment,nsize=20,size=60,vsize=8)
#contents()
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*ぶるらじの動画コンボ
-2C>6B>C>236C>D>JA?>JA?>JA?>236A>236B>214C? dm4488
-D>C>JB>B>236B>236B>D>JB(jc)>JB>JC>236236C dm3793
-B>C>632146D dm3623
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*コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
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*コンボ
まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています!
コメ欄の情報提供者たちに感謝!
より詳しい・強いコンボレシピは[[ここ>http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/17.html]]
**ヴォルフエリアルルート
【ルートA】 ~>(9D)>JA*3>J236B>J236A>(5C)>JA>JB>J214A
ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。
JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。
J236B>J236A>(5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。
コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。
【ルートB】 ~>(9D)>JA*3>J236A>J236B>J214A
省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。
補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。
【ルートC】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。
タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。
(5C)>(解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D)>(解除)の流れは気合で。
【ルートD】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC
ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。
高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。
**人型
***B始動
最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。
もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。
-B>C>236A [dm1548]
超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。
また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。
ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2537]
ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。
-B>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3897]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm3500]
ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。
-B>2C>236C>【ルートA or B or C or D】
ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820]
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984]
-B>2C>6B>B>3C>>2C(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4695]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。
低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。
移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。
B>3C>>2B>C>(jc)>J214B>~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3318]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch)>6C>~で[dm3854]
***対空始動
-2C(相手空中喰らい)>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2106]
対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B>>2Cがはいる。
-2C(相手空中喰らい)>(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3323]
ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。
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**投げ
-空投げ>(ディレイ空中ダッシュ)>JB>J214B>【ルートB】 [dm2544]
空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。
-(中央)低空空投げ>>6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm約3000]
----
**獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm2924]
狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。
中段として機能するように出だしを(5C)>JBとしているが、下段のAからA>B>~とつなげても問題は無い。
ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。
----
**ヒートゲージ消費
***B始動
-B>C>632146D [dm3623]
基本中の基本。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3882]
基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。
-B>C>236A>(rc)>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】 [dm4579]
50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。
-B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートD】>J236236C [dm4620]
50%消費。
-B>2C>6B>>B>C>632146D [dm5192]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
-B>2C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm5083]
50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm6132]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。
-B>2C>6B>B>3C>>2C(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm5945]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。
***6C始動
-6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4495]
中段。Cカウンターヒットからどうぞ。
***獣型
-(5C)>JB>>B>236B>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4063]
-(空中可)236D>(rc)>(ディレイ5C)>JA>J236B>J236A>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3571]
表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。
壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。
-(中央)(空中可)236D>(rc)>(5C)>(解除)>>2C>6B>>2C>(jc)>(変身)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm4739]
長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。
コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。
***投げ
-投げ>(rc)>(変身)>(5C)>(解除)>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm2830]
投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。
-6投げ>(rc)+(6 or 4 歩き)>2C>6B>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2918]
バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、
ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に!
…正直実用性があるのかこれ?
-6投げ>(rc)+(6 or 4 歩き)>2C>6B>>2C>(jc)>JB>J214B>(jc)>【ルートB】or【ルートD】 [dm3603]
バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。
-6投げ>(rc)+(6 or 4 歩き)>2C>6B>>2C>(jc)>低空J214B>(5D)>(解除)>>B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3566]
バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。
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**画面端付近~画面端
***人型
-B>2C>6B>>5B>5C>236C>(9D)> {JA>JB>3C>降りJA>2B}*2 >JA>JB [dm]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>低空J214B>>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4999]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6274]
-B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>JB>J214B>>236C>【ルートB】or【ルートD】 [dm5010]
バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。
-B>3C>2B>C>(hjc)JB>J214B>C>(hjc)JB>(jc)JB>JC>236236C [dm4285]
50%消費。ゲージ回収率25%
-B>2C>6B>3C>2B>C>(jc)>JB>J214B>C>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>236236C [dm5131]
50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37%
***獣型
-236D>>2B>2C>6C>>(9j)>JB>(jc)>JB>JC [dm3707]
-236D>>2B>2C>(jc)>(変身)>JA*3>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3927]
***投げ
-投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3587]
-投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>(変身)>JA*2>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB(jc)>JB>JC [dm4110]
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**アストラルヒート
-B>アストラル
-B>C>アストラル
-3C>アストラル
-壁際で6C>アストラル
-壁際で投げ>ダッシュ>アストラル
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