「CSII ラグナ 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
CSII ラグナ 通常技 - (2011/04/21 (木) 16:15:28) の編集履歴(バックアップ)
通常技
A系
- 5A
- 横を軽く殴りつける。発生が早く、攻撃判定が上のほうにあるので対空、固め、暴れ、当て投げと用途は多い。
- 2A
- しゃがみながら横を軽く殴る。発生が早く、攻撃判定が下のほうにあるのでしゃがみにあたりやすく、固め、暴れ、当て投げに使える。
- 6A
- 勢いよくアッパーを繰り出す。地上ヒット時、浮かせ効果。動作途中から頭属性無敵。jc可能。
用途は対空とコンボパーツだが、攻撃判定は上に広く、横に薄い、よけられると隙が大きいので振り所に注意。
- JA
- 斜め下を軽く殴る。発生が早いが、当ててもリターンが少ない。空対空に利用する。
B系
- 5B
- 外回し蹴り。発生もそこそこで横のリーチが長く、主力の牽制技。コンボの始動、中継と使いどころが多い技。
通常空中ガード不可。
- 2B
- しゃがみながら足を突き出して蹴りつける。下段。空中通常ガード不可。
- 6B
- 足を大きく振り上げて踵落としを繰り出す。崩しの要。発生は遅いが、起き上がりや連携に絡めると崩し易い。
中段。空中通常ガード不可。
- JB
- 横を蹴る。折りたたんでいる足の膝当たりにも攻撃判定があるのでめくりに使える。
空対空、飛び込みにも使えるが、飛び込みにはJCのほうがオススメ。
C系
- 5C
- 踏み込みつつ逆手に持った大剣で横を薙ぐ。発生も普通でリーチが長く、5Bと似た感覚で利用出来る。
攻撃判定が下のほうにも広く、ダウン状態の相手にも当たるほど大きい。
ヒット時のみjc可能。空中通常ガード不可。
- 2C
- しゃがみながら大剣を横に薙ぐ。発生早め、硬直少ないがリーチは5Bなどに劣る。
フェイタルカウンター(FC)対応技なのでこの技で確定反撃を取っていくといい。
空中通常ガード不可。
- 6C
- 足元に大剣を突き刺し、引き抜いて斬り上げる二段技。二段目地上ヒット時、浮かせ効果。
発生が遅いのでコンボパーツにしか使わない。しゃがみヒット時、5Cから連続ヒットする。
一段目のみ下段。二段ともヒット時のみ必殺技キャンセル可能。二段目のみjc可能。二段ともdc可能。二段とも通常空中ガード不可。
- 3C
- しゃがみながら回転足払い。地上ヒット時ダウン効果。リーチが短く、コンボ用。
下段。jc可能。空中通常ガード不可。
- JC
- 下に向かって大剣を振り下ろす。攻撃判定が下と横に強いので、空中での牽制、飛び込み、コンボパーツ。
投げ
- 6投げ
- 相手を掴み、大剣のギミックを利用して刺突を行い、吹き飛ばす。
必殺技キャンセル不可。画面端でのみ壁バウンド。バウンド時追撃可能。
- 4投げ
- 相手を掴んで地面に叩きつけ、空中に放り投げる。受身不能時間が長く、追撃がしやすい。画面中央では基本的にこちらを利用。
必殺技キャンセル不可。
- 空中投げ
- 相手を掴んで膝蹴りをかます。ヒット時壁バウンド誘発。必殺技キャンセル可能。
特殊技
- カウンターアサルト(ガーキャン)
- 5Bと同モーション。動作開始から攻撃判定発生後少しの間に無敵時間が存在。ヒット時吹き飛ばし効果。
- 挑発
リボルバーアクションルート