「CSII 家庭用 スコアアタック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CSII 家庭用 スコアアタック - (2011/03/31 (木) 17:29:06) の編集履歴(バックアップ)



CSII スコアアタック

基本ルール

  • 記述待ち

対戦CPU

  • 記述待ち


  • 難易度下がりすぎワロチ -- (名無しさん) 2011-04-07 17:39:23
  • HELLのアーケードより楽だゎ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 18:01:27
  • 簡単ですよねぇ -- (ホームパイ) 2011-04-10 16:20:52
  • スタイリッシュ厨乙 -- (名無しさん) 2011-04-14 00:35:55
  • レギュレーション固定されなくなった? -- (名無しさん) 2011-04-25 08:26:36
  • 塚、アンリミマーズはねえの? -- (名無しさん) 2011-04-26 03:50:06
  • アンリミマーズってどっか押しながらでできたりしないかな -- (名無しさん) 2011-04-26 20:29:03
  • 体感だけど家庭用は難易度上がってる気がする
    飛び道具に反応してスレッジするようになったり(以前は猫魔球とかでも倒せた)
    ジンラグナも昇竜ぶっぱとかしなくなったっぽい -- (名無しさん) 2011-05-23 00:23:22
  • 相変わらずの糞反応昇竜とかしてくるうえにほとんどのキャラが多少のコンボ使ってくるようになってる(例:コレダー>Bスレッジ>ガジェとか3C>Cハイダー>dc>6Corフェンリルとか2B>5C>5D>D霧槍>6C>C霧槍←漢字これで合ってたっけ?)
    あと若干立ち回りも強くなってる?
    CSんとき雑魚だったカルルがなんか凄い面倒臭くなってる -- (名無しさん) 2011-05-23 08:32:14
  • まあ、アンリミデットマーズモードは業務用格闘ゲーム専用モードだからしょうがない。俺なんかアーケードでアンリミデットマーズモードクリアするためにPSP板でコンボゲームを慣れるためにバーサスで自分がNORMALでCPUがアンリミキャラでコツコツ練習してやっとなれたって感じでクリアしたって感じだったよ、確かに言われてみればアンリミデットマーズモードあったほうが楽しめるしね! -- (名無しさん) 2011-05-24 23:00:03
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る