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ハザマ CP変更点 - (2014/01/29 (水) 20:55:30) の編集履歴(バックアップ)
基本性能
オーバードライブ(ヨルムンガンド)
- アンリミの緑色の円が出るように。性能も同じで範囲内にいると体力を吸収する効果。
- ドライブが距離関係なく、どこでも噛み付くように。
- ドライブのCS程度にヒットストップ増加。
クラッシュトリガー
- 帽子の中からウロボがにょろん。ボタンを長押しすることで溜めることができ、相手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。
通常技
- 5A
- 5B
- 5C
- ガードされるとjc不可。
- 攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。
- 2A
- 2B
- 2C
- 6A
- 6B
- fc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。
- バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。
- 6C
- 3C
- chした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。
- JA
- JB
- JC1~4
- JC5
- ドライブでキャンセル可能に。
- 受け身不能時間・着地硬直が増加。
- J2C
- 6投げ
- 4投げ
- 壁バウンドするように。
- 中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑>牙昇脚からコンボ可能。
- 画面端から中央に向かって蹴ると前作のようにスライドダウン。
ドライブ
- C派生
- 前回よりも慣性がやや強くなりストンと落ちなくなった。
必殺技
通常必殺技
- 飛鎌突
- 硬直増加、ヒレンループ削除。同技追加。慣性がつくようになった。
- 蛇咬
- 壁バウンド削除。画面端でないと追撃不可。
- 硬直減少。相手の高度が低くても蛇咬>蛟竜烈華斬が入るように。
- fc対応技になり、fc時のみ中央でも壁バウンドになる。
- 被ch時間減少?
蛇刹系
- 蛇刹
- 蛇滑
- 新技。スレ内でのコンボ表記=緑○○。蛇刹中に4、6でステップ移動する。
- 移動中に無敵などはないが、蛇刹時同様に牙昇脚、残影牙、裂閃牙に派生可能。
- 蛇滑中は蛇刹で構えているより早く溜めが完了する。
派生系統
通常
- 残影牙
- 乗算が少しキツくなった。しかし蛇翼から拾った時のダメージの高さは健在。
- 牙昇脚
- 地上の判定が小さくなった?
- 蛇滑中に出すことで慣性が乗るため5Aで追撃可能に。
- スカした時や、ガードされたとき確反。
- 裂閃牙
- しゃがみへヒットするFが遅くなったが、通常しゃがみ食らいで2Aが繋がるように。
蛇刹溜め/蛇滑派生
- 溜め残影牙
- 溜め裂閃牙
- 溜め牙昇脚
- 2Hit技に変更。
- 溜め無しと同様、蛇滑中に出すことで慣性が乗る。5Cなどで追撃可能。
DD
通常
- 蛇翼崩天刃
- 蛟竜烈華斬
- 大蛇武錬葬
- 新技。蛇滑or蛇刹中に632146+Dで出せるコマンド投げ。
- 蛇刹の溜め状態で出すことでダメージ増加。
- 「間合いは狭め」「蛇刹・蛇滑経由じゃないと出せない」という弱点があるが、「無敵あり+暗転後に飛べない」というのが強み。
OD
- 蛇翼崩天刃
- 蛟竜烈華斬
- 体力吸収のリングによって微妙にダメージアップすること有り。
- 大蛇武錬葬
- 演出変化。ODの体力吸収と合わせると5000ほど持っていく。
AH
総評
- 飛鎌ループ削除、狙いやすいJCループが主力となり、コンボは簡単に。
とはいえ、今までのウロボロス絡めのコンボは相変わらず間合い調整、状況判断必須。
- 蛇滑での間合い調整、ガサイからダメージとりつつ端まで運べる、裂閃牙がしゃがみ食らいなら追撃可能、DDでコマンド投げ追加、と崩しが大幅に強くなった
。-5Bのjc及び5Cのガード時jcが削除されたが、2Cガード時jcが可能なのでそれで代用可。相変わらず5Bは有利Fが取れ、中央からノーゲージコンボで火力をだせるようになったために、5B>5Bの暴れ潰しを兼ねた固めは前作以上に強力であり、ヒット時には3C>ジャカツガショウに繋ぐことで位置問わず3500前後のダメージが取れる。
- 蛇翼崩天刃がFC非対応、補正悪化。しかし高速発生のままなので、切り返しにもコンボにも非常に有用。ジャヨクヒット後は確定でODを挟めるので、リバサジャヨクからOD使用で7000ダメージ取って逆転などといった芸当も出来るように。
- 蛇滑のコマンドそれぞれ一回表記が足りないです、編集お願いします -- (名無しさん) 2013-06-16 12:35:03