ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美)
身長 |
: 160cm |
体重 |
: 47kg |
血液型 |
: A |
出身地 |
: 第三階層都市「ナオビ」 |
誕生日 |
: 3月14日 |
趣味 |
: 絵を描くこと |
好きなもの |
: 時代劇 |
嫌いなもの |
: 戦争 |
名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。
しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。
ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。
憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。
勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、
親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、
「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。
概要
体力11000
コンティニアムシフト追加の新キャラクター。
カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。
技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。
飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。
通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。
このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」
ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。
そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。
この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。
基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。
また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、
有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。
ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。
よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。
さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。
キャラカラー
A:通常
B:赤色
C:水色
D:緑色
コマンド表
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
ドライブ |
インストール |
(空中可)D or 2D |
必殺技強化のためのインストールゲージを溜める |
必殺技 |
審技・閃ク壱ノ撃 |
236+A or B or C or D |
D版はインストールゲージ1消費 |
審剣・光ヲ断ツ剣 |
214+A or B or C or D |
D版はインストールゲージ1消費 |
審剣・風ヲ凪グ剣 |
22+A or B or C or D(タメ可) |
D版はインストールゲージ1消費 |
審槍・空ヲ突ク槍 |
623+A or B or C or D |
D版はインストールゲージ1消費 |
審技・空ニ閃ク光 |
(空中で)236+A or B or C or D |
D版はインストールゲージ1消費 |
審技・空ヲ翔ル翼 |
(空中で)214+A or B or C or D |
D版はインストールゲージ1消費 |
ディストーションドライブ |
審罰・天ヲ刈ル焔 |
236236+C or D |
D版はインストールゲージ全消費 |
審罰・地ヲ抱ク衣 |
214214+D |
インストールゲージ全消費 |
アストラルヒート |
審聖・人ヲ裁ク神 |
632146+C |
テーレッテー |
技性能
通常技
- 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。HIT、ガード時共にjc可能なので固めに使えそう。補正約%
- 2A:上段。小パン。連打キャンセル可能。補正約%
- 6A:中段。発生早め。崩しの要。補正きついので、5Cに繋げたあとはゲージ温存コンボ。補正約%
- 5B:羽を出して攻撃。リーチが長く発生早い。牽制技。だが喰らい判定もかなり前に出ているので多様は禁物。HIT、ガード時共にjc可能。
- 5B追加:剣で攻撃。相手を少し引き寄せ、後の5Cが繋がりやすくなる。だが遠くで5Bを当てているとスカる。B連打は禁物。コンボ用。
- 2B:下段。剣を斜め下に振る下段技。崩しに重宝。
- 2B追加:コンボ用。
- 6B:下段。足下を攻撃。ダウン奪えない。発生が遅くリーチも短い。6Aとモーションが似ているが使いづらい。補正約%
- 6B追加:6Bと同じようなモーションでもう一回攻撃。近ければ5Cに繋がる。
- 5C:目の前を剣で攻撃。リーチ短い。補正ゆるい。jcはHIT、ガード時共に可能。
- 5C追加:コンボ用。ヒット時jc可能。基本コンボはこっから必殺技に繋げる様子。
- 2C:しゃがんで斜め上に攻撃。対空技。頭無敵あり。jc出来ないので2C追加に繋げてエリアルが妥当な所か?普通に空ガされるらしい。大阪ではjc出来たらしいけど福岡では出来なかったっぽい。
- 2C追加:通常空ガ不可?ヒット時jc可能。ガード時はjc出来ないので注意。
- 6C:フェイタル対応技。薙ぎ払いの多段技。全6Hit。暴れ潰しやらコンボやら色々と使える。HIT、ガード時共にjc可能。補正約%
- 6C追加:プライマ削り対応技。地面から剣を出す。全3Hit。通常空ガ不能らしいが現段階ではコンボ用。
- 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。姿勢はそれほど小さくならないので、牽制をくぐって当てるのは無理。ヒット、ガード時共にjc可能。
- 3C追加:HIT時jc可能。3Cヒットからエリアルへ
- JA:ごく一般の空中小パン。空対空としてはやや頼りない。降り際の固めに。補正約%
- JB:マントで攻撃。わずかながらめくり判定あり。リーチは普通。jc可能。昇りJBBは意外に当たる。
- JB追加:もう一回マントで攻撃。判定がかなり上方まである模様。jc可能。
- JC:そこそこ判定が強く、置いておくように使うといい感じ。飛び込みに使い得る性能。発生が遅い。jc可能。
- JC追加:空中ヒットで叩き付ける。中段技なのでJCから着地2BかJC追加での二択。jc不可。
- 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。
- 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。D翼でのみ追撃可能。
ドライブ技「インストール」
特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる。被カウンターヒット状態にはならない。
- 5D:加速度的だがゲージ上昇は最速。硬直が長いため相手のダウン時などに使う。
- 2D:上昇速度はドライブ中最も遅いが硬直も最も少ない。立ち回り用。
- JD:高空などで使用可能だが着地時に大きな硬直。入力解除後は空中で行動可能だが硬直は確定する。
連続技ルート
必殺技
ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。
A:発生が速い硬直も少なめ。
B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。
C:プライマ削り対応。
D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。
審技・閃ク壱ノ撃
- 236+A or B or C or D
- 突進技。通称「閃」
- ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。
- A、B、Cは現段階ではコンボ用。移動距離はA<B<C。RCするなら距離を詰めるのに使える。判定はそれほど強くない。ガード時反確。HIT時微不利?
- Bは移動中に弾無敵があるが、狙って使うのは無理っぽい。
- Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。発生もそこそこ早い、初段補正がかなりゆるいとぶっぱ技としては申し分ない強さ。カウンターヒット時の受身不能時間がかなり長い。
- Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確なので、ぶっぱする時は距離に注意。
審剣・光ヲ断ツ剣
- 214+A or B or C or D
- 少し前進して打ち上げる。通称「剣」
- 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる
- jcは不可。移動距離はA<B<C。移動距離が長いほど、発生が遅く潰されやすい。通常空ガ不可。
- Bは移動中に弾無敵。バングの手裏剣>空ダを狩るのに使える?
- Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして、いいダメージが取れる。
審剣・風ヲ凪グ剣
- 22+A or B or C or D(タメ可)
- 水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」
- Aは出が早いので牽制にも使える?ヒット時スライドダウンするがすぐに復帰できる。
- Bは溜め動作中から弾属性アーマー。飛び道具を重ねて突っ込んでくる相手(ジン、ラムダなど)や固め中に飛び道具判定の技を使う相手(ラグナ、ノエルなど)に対して切り返しに使えなくもない。
- Cは出が若干遅め。最速でガード時五分。溜めるだけ有利Fが増える?
- Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので、崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。
審槍・空ヲ突ク槍
- 623+A or B or C or D
- 地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」
- 攻撃判定はオーラ部分。弾属性。ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。
- Aは発生まで無敵がある。リバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。
- B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることができなくもない。
- Dは発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。
審技・空ニ閃ク光
- (空中で)236+A or B or C or D
- 目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」
- ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。
- Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。
- Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。空対空や、低空で暴れ潰しに。
- Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。ガード時有利。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。
- Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。
審技・空ヲ翔ル翼
- (空中で)214+A or B or C or D
- 翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」
- ミリアのウィンガーの後半に似ている。上段。移動距離はA<B≒D<C。ガード時反確。RCして距離を詰めるのに使える。
- Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。
- Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。
ディストーションドライブ
審罰・天ヲ刈ル焔
- 236236+C or D
- 打撃投げ?通称「焔」
- ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。暗転返しされる。
- Cはガードプライマー削りあり。主にコンボの〆で使う?
- Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。
審罰・地ヲ抱ク衣
- 214214+D
- ドライン的なもの。通称「衣」
- 発動時に無敵があるっぽい?発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。減少している間はインストールゲージ無限扱い?
アストラルヒート
審聖・人ヲ裁ク神
- 632146+C
- 突進系アストラルヒート。無敵あり。発生遅い。「審剣・風ヲ凪グ剣」のD版から連続ヒット。
立ち回り
チャージゲージを溜めるなど
236Dなど
5Bなど
623Dなど
ツバキでBBCSを始める人へ
ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。
勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。
このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。
次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。
基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。
最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。
ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。
被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。
それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、それ以外は全て防げるように集中。
ガードを固めても投げが通る、すかさず投げ抜けをしよう。
とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。
いくらかガードできるようになったら次は迎撃。
- ダッシュして横から近づく相手には 5B
- 空中ダッシュで上からくる相手には 2C
で殴り返そう。無理そうならガードで対応。
うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。
ここまでくれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。
攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。
それらを少しずつ覚えていけば安定した勝ちが得られるようになってくる。
あくまでも初級者相手での話しである。
中上級者が相手なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージとかもっていかれるだろう。
そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。
1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。
目標を決めて試合できれば、強くなれる。
コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(fc)…フェイタルカウンター
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
とりあえず覚えたいコンボ
(チャージレベル0)
- 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
- A始動でも完走できる基本中の基本。最後の風は少し溜めて高さ調整必要。
- 2CC>(hj)JBB>(jc)JCC>A光>C翼
- 対空2Cからの基本。慣れてきたら応用にあるコンボも活用する。
- 3C>JC>2CC>(hjc)JB>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2500?]
- 地上戦で主に差し込む3Cからの安定コンボ。JCは早目に出すことを意識。
- 投げ>214B>ダッシュ5B>2CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2257]
- 投げからのコンボ。214Bは受け身不能時間が長いためダッシュ5Bは落ち着いて目押し。
- 投げ>214B>5B>(hjc)JB>JC>(jc)JCC>A光>C翼
- 投げからのコンボ。ダッシュBが安定しない人向け。キャラによってはスカる?
(チャージレベル1)
- 5BB>5CC>22D>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]
- A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。hjcからJCは最速を意識。
- 投げ>D風>6CC>(hjc)JC>>(jc)JCC>A光>C翼 [3164]
地上コンボ
- (5A or 2A)>5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>(22D>6C)×n>22C
()内は別に入れなくてもいい。
基本コンボ。火力重視なら22D>6Cのパーツを使う。ゲージ回収ならすぐに22Cでチャージ。
ゲージ2つ使って3000程度
- 3C>236A>214A>(22D>6C)×n>22C
↑に同じ。
3C始動からでも出来ますよってだけ。
- 3C>3C追加>JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C
福岡で確認?エリアルのパーツはおそらくこれが最高。
hjcじゃないと繋がらない?そこらへんは不明。
- 5B>{236D>5B>5B追加>5C}×2>236A>214B>22C
牽制の5Bからのコンボ。
高威力、4000位?
荻窪ロケテで確認。大阪では出来なかったので幻のコンボとして終わるかも。
しかし一回ループを減らせば大阪でも繋がったので少し威力は下がるが結構十分な火力。
236D始動なら2ループ入るかも。
確認してないけど多分繋がる。
- (チャージレベル5限定)5B>5C(>5C追加)>214214D>5B>236D>22D>(6C>22D)×2(>6C)>236236D
ドラインコンボ。投げからでも出来ると思う。
地上で手数を増やすと236Dが当たりにくいらしい。どうやら距離のせい?
ループ部分は残チャージと相談で。
ダメは6600位
ちなみに大阪以降では未確認。
- (チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D
ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。
これも荻窪以降で未確認。
■要ゲージ■
エリアルパーツ
JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C
投げコンボ
確認してないけど多分繋がる。
- (チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D
ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。
これも荻窪以降で未確認。
アストラルコンボ
- Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん)
- 簡単なことだけでまとめた
細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん)
- 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん)
- ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん)
- ↑2
1961っぽい -- (名無しさん)
- 5B>5B追加>5C>5C追加>22D>6C>6C追加>(hjc)>エリアル
ってのを見た -- (名無しさん)
- 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C
を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ)
- 画面端限定
5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>623A>空236A>空214C
キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが
地上236A>214Aを両方Bにしても
締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん…
変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん)
- やたら充実 -- (名無しさん)
- 5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>5B>jc>JB>JB追加>jc>JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C>
たぶんつながる -- (名無しさん)