「ツバキ=ヤヨイ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ツバキ=ヤヨイ - (2010/01/06 (水) 23:07:59) の編集履歴(バックアップ)


ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美)

身長 : 160cm
体重 : 47kg
血液型 : A
出身地 : 第三階層都市「ナオビ」
誕生日 : 3月14日
趣味 : 絵を描くこと
好きなもの  : 時代劇
嫌いなもの  : 戦争
  • 性格-
名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。
しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。
ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。

  • バックストーリー-
憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。
勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、
親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、
「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。

概要

体力11000

コンティニアムシフト追加の新キャラクター。
カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。

技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。
飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。
通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。

このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」
ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。
そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。
この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。

基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。
また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、
有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。


ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。
よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。

さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。

ツバキ=ヤヨイまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/

キャラカラー

A:通常
B:赤色
C:水色
D:緑色

コマンド表

分類 技名 コマンド 備考
ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める
必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費
審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費
審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費
審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費
審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費
審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費
ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費
審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費
アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー

技性能

通常技

  • 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。
  • 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。
  • 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。
  • 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。
  • 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。
  • 2A:しゃがみ小パン。上段。
  • 2B:剣を斜め下に振る。下段。
  • 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。
  • 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。
  • 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。
  • JA:空中小パン。空対空としては微妙。
  • JB:マントで攻撃。硬直が短め。
  • JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。
  • JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。
  • JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。
  • 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。
  • 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。
  • 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。
  • 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。
  • 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。
  • 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。
  • 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。
  • 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。
  • 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。

ドライブ技「インストール」

特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。

  • ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。
  • チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。
  • ゲージをチャージする速度
    • すぐ離したときは 5D<2D≒JD
    • 押し続けるときは 2D<JD<5D
    • ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。

  • 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。
  • 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。
  • JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。

連続技ルート

必殺技

ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。
A:発生が速い硬直も少なめ。
B:主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。
C:プライマ削り対応。
D:インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。

審技・閃ク壱ノ撃
  • 236+A or B or C or D
    • 突進技。通称「閃」
    • ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。
    • 移動距離はA<B<C≒D
    • Aは移動距離が短い。コンボ用。
    • Bは弾無敵があるものの、相手の弾を狙ってスカすのは無理っぽい。
    • Cはガードプライマ削りが出来るが、ガードされて反確。出がやや遅く、コンボは繋がらない。RCまで含めて使う。
    • Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。発生もそこそこ早い、初段補正がかなりゆるいとぶっぱ技としては申し分ない強さ。カウンターヒット時の受身不能時間がかなり長い。
    • Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確なので、ぶっぱする時は距離に注意。

審剣・光ヲ断ツ剣
  • 214+A or B or C or D
    • 少し前進して打ち上げる。通称「剣」
    • 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる
    • jcは不可。移動距離はA<B<C。移動距離が長いほど、発生が遅く潰されやすい。通常空ガ不可。
    • Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして、いいダメージが取れる。

審剣・風ヲ凪グ剣
  • 22+A or B or C or D(タメ可)
    • 水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」
    • Aは出が早いので牽制にも使える?ヒット時スライドダウンするがすぐに復帰できる。
    • Bは溜め動作中から弾属性アーマー。飛び道具を重ねて突っ込んでくる相手(ジン、ラムダなど)や固め中に飛び道具判定の技を使う相手(ラグナ、ノエルなど)に対して切り返しに使えなくもない。
    • Cは出が若干遅め。最速でガード時五分。溜めるだけ有利Fが増える?
    • Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので、崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。

審槍・空ヲ突ク槍
  • 623+A or B or C or D
    • 地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」
    • 攻撃判定はオーラ部分。弾属性。ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。
    • Aは発生まで無敵がある。リバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。
    • B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることができなくもない。
    • Dは発生後まで続く無敵あり。受身不能時間が長い。

審技・空ニ閃ク光
  • (空中で)236+A or B or C or D
    • 目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」
    • ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。
    • Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。
    • Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。空対空や、低空で暴れ潰しに。
    • Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。ガード時有利。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。
    • Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。

審技・空ヲ翔ル翼
  • (空中で)214+A or B or C or D
    • 翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」
    • ミリアのウィンガーの後半に似ている。上段。移動距離はA<B≒D<C。ガード時反確。RCして距離を詰めるのに使える。
    • Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。
    • Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。

カウンターアサルト

  • ガード中に6+A+B
    • 閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。
    • 全身無敵。相手を吹き飛ばす。

ディストーションドライブ

審罰・天ヲ刈ル焔
  • 236236+C or D
    • 打撃投げ?通称「焔」
    • ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。暗転返しされる。
    • Cはガードプライマー削りあり。主にコンボの〆で使う?
    • Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。

審罰・地ヲ抱ク衣
  • 214214+D
    • ドライン的なもの。通称「衣」
    • 発動時に無敵があるっぽい?発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。減少している間はインストールゲージ無限扱い?

アストラルヒート

審聖・人ヲ裁ク神
  • 632146+C
    • 突進系アストラルヒート。無敵あり。発生遅い。「審剣・風ヲ凪グ剣」のD版から連続ヒット。

立ち回り

  • 遠距離
チャージゲージを溜めるなど
  • 中距離
236Dなど
  • 近距離
5Bなど
  • 防御
623Dなど

ツバキでBBCSを始める人へ

ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。

勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。
このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。
次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。
基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。


最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。
ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。
被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。
それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。
ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。
とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。

いくらかガードできるようになったら次は迎撃。
  • ダッシュして横から近づく相手には 5B
  • 空中ダッシュで上からくる相手には 2C
で殴り返そう。無理そうならガードで対応。
うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。

これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。
攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。

攻め方については
  • 当wiki 駆け引き
  • ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り

コンボについては
  • ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技:基本

それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。


ただし、あくまでも初心者相手での話である。
中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。
また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。
そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。
1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。
目標を決めて試合できれば、強くなれる。

コンボルート

(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル

とりあえず覚えたいコンボ

簡単なものをまとめた。
まずはこれを安定させよう。

(チャージレベル0)
  • 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]
    • A始動でも完走できる基本中の基本。
    • 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。

  • 投げ>A閃>A剣>C風
    • 投げからの基本。
    • 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。

  • 2CC>(hj)JBJC>(jc)JCC>A光>C翼
    • 対空2Cからの基本。
    • 2Cを当てた位置が高すぎると、追加がスカるときもある。

(チャージレベル1)
  • 5BB>5CC>22D>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]
    • A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。hjcからJCは最速を意識。

  • D風(最大タメ)>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼 [3281]
    • 現状中段の変わりとも言わんばかりに重宝されているガー不からの基本。


name
comment

すべてのコメントを見る
  • Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん)
  • 簡単なことだけでまとめた
    細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん)
  • 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん)
  • ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん)
  • ↑2
    1961っぽい -- (名無しさん)
  • 5B>5B追加>5C>5C追加>22D>6C>6C追加>(hjc)>エリアル
    ってのを見た -- (名無しさん)
  • 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C
    を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ)
  • 画面端限定
    5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>623A>空236A>空214C

    キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが
    地上236A>214Aを両方Bにしても
    締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん…
    変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん)
  • やたら充実 -- (名無しさん)
  • 5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>5B>jc>JB>JB追加>jc>JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C>


    たぶんつながる -- (名無しさん)