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CP バング 特性 - (2013/07/15 (月) 15:51:49) の編集履歴(バックアップ)
バングってどんなキャラ?
体力11500
- 義理と人情を重んじる、どこまでも熱い「漢」でござる!
- たなびく赤いマフラー、背中に背負った殿の形見の「五十五寸釘」が特徴的。
- 忍者一族の頭領とのことであるが、忍ばない忍として有名。
性格は単純熱血。明るいを通り越して暑苦しい。弟子・部下思いだが、人の話を聞かなかったりと困った人。
しかしながら、仇であるはずの手負いのジン=キサラギをに助けたりと懐の深い面や、
勝ち目の見えない戦いと見るや負傷した仲間を守りつつ逃走を選ぶなど頭のキレる面を見せたりもするでござる。
(Continuum Shiftストーリーモード参照)
某nknk動画では「バングあり動画」で検索をしていただければ、
拙・・・ッゲフンゲフン、バング殿の八面六臂な活躍が見られると思うでござるよ!
どんな性能?
性能ポイント
- パワーキャラでありながら、スピード系側面を兼ね備える熱き忍者。
- 豊富な種類の飛び道具や設置釘による高速移動など、弾数制限があるが、釘を活かしたゲームメイクが強力。
- 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。
性能まとめ
2回可能な空中ダッシュでの機動力、飛び道具や設置釘での高速移動などの接近手段、トリッキーな攻撃能力、
豊富な攻め手が派手なキャラクターと言えるだろう。
釘を設置するか飛び道具として活用するか、
マークを集めて疾風撃を狙う・ODの性能を強化するか堅実な立ち回りを心がけるか、
闘い方にも様々なバリエーションを持たせられるのも魅力のひとつ。
ドライブ
- 各種D攻撃にはガードポイント(以下GP)がついており、攻防一体の攻撃が特徴的。
また、GPで相手の攻撃を受け止めることにより、ABCいずれかのボタンを押すことで瞬間移動が可能。
瞬間移動の距離は各ボタンによって異なる。
(GPとは攻撃動作中の一部に自動ガードが発生すること。それぞれの技で受けれる攻撃が限られている。)
- 各D攻撃を相手にヒットさせることにより、対応した風林火山のアイコンが点灯する。
点灯したアイコンによってOD時の性能が変化したり、専用DDが使えるようになる。
- オーバードライブを発動すると、バングの移動が全て釘ダッシュに変化する。
オーバードライブ中はほとんどの通常技を釘ダッシュでキャンセル可能。
後方への移動も釘ダッシュになってしまうため通常ガードができなくなる。バリアガードは可能。
長所
- 高い機動力。空中ダッシュが2回可能。
- 弾数制限はあるが、毒、跳弾、捕縛、ばらまき等の様々な種類の飛び道具を持つ。
- 釘設置による高速移動、めくり、コマ投げ等の崩し手段が豊富。下段・中段技もそれなりに備える。
- D攻撃のGP、瞬間移動により攻防一体の攻撃が可能。カウンターも取りやすい。
- ゲージを使う場合、各種DDには無敵がついており、それぞれ使い勝手が良い。
- ODを発動すると移動が全て釘ダッシュに変化し、ジャンプキャンセルが釘ダッシュに変化するため、
崩し能力が大幅に上がる。発動時間に制限がかかるようになってしまったのが惜しい。
空中でのアクションが非常に多く、それを利用し相手に触り行くまでの手段が確保されており、
また、触ってからの崩し手段もなかなか豊富である。
触りに行く→崩す→コンボ→起きあがり時の攻防といった流れが分かりやすく、強力である。
風林火山や疾風撃を狙った一発逆転もある。
安定した攻め能力と、準備を整えての一発奪取の二つを兼ね備える、
それぞれの戦い方に合わせた攻め方ができるキャラクターと言えるだろう。
弱点/短所
- 他キャラと比べてリーチの短さが目立つ。攻撃動作もやや重く、中距離の地上戦や差し合いは苦手。
- ゲージを使わないと切り替えし手段が乏しい。(ゲージを使った場合の手段はそれなり。)
- ガードポイントはそれぞれ中段下段に対応した攻撃を選ばないと機能しなかったり、
そもそも投げに弱いために、リスキーな手段である。
- そのためバーストに頼りがちで、オーバードライブを使う余裕がない。
- 安定した対空技も少なく、使用も難しい。
- コンボ火力が相手の状態(立ち・屈)に左右されやすい。今作のコンボは難易度も高くなった。
- 釘を使ったアクションは強力なものが多いが、弾数制限(12発)にやや不安が残る。
(とは言っても1ラウンドで全て使いきってしまうのは珍しいのだが)
豊富な攻め能力に比べて、防御能力には難があると言える。
相手の攻めを未然に回避することや、攻めを継続する立ち回りの面が重要となるだろう。
まずはしなやかに繊細に相手の動きに対応し、相手の隙を探りながら立ち回ることができてこそ、
一流の忍者となれるのだ!
総合 & 捕捉
バリエーションに富んだ攻め手に比べ、防御能力はやや低め。プレイヤーの技量で補っていきたい。
しかし体力は平均以上にあり、ゲージの使用でカバーもできるのでそこまで不安ではない。
トリッキーな動きもできるが、挙動自体は素直なものであり、決してあつかい難いこともない。
技も様々であり、飛び道具から無敵技までそろっているので、堅実に立ち回ることもできる。
設置釘、受け身狩り、風林火山、疾風撃での爆発力にはロマンがあり、狙ってみるのもいい。
それぞれの人の成長や好みに応じた闘い方ができるという底の深さ。
バング殿は必ずや君のその期待に応えてくれるでござろう!
個人差のある魅力
コマンド表
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
ドライブ |
バーニングハート |
-- |
炎を纏った拳で攻撃。GP付き。 |
オーバードライブ |
獅子神忍法・究極奥義 「萬駆風林火山」改 |
A+B+C+D |
風林火山の雄叫びをあげバングがパワーアップ。 移動が全て高速移動に変化。 |
必殺技 |
秘術・バング瞬間移動の術 |
GP成功時にAorBorC |
瞬間移動。A、B、Cで移動距離が変わる 。 |
秘術・疾風バング瞬間移動の術 |
空中でGP成功時にAorBorC |
空中で行う以外は同上。 |
真空烈風バング落とし |
623+C |
地上コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。 追撃後はバングは空中に、相手は地上の状態になる。 |
昇天粉砕バング落とし・改 |
空中で623+C |
空中コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。 追撃後はバングは地上に、相手は空中の状態になる。 |
バング双掌打・金剛戟 |
623+B |
炎を纏った掌打を両手で放つ。 相手を横に吹っ飛ばす攻撃。スライドダウン効果。 |
バング双掌打・天剛戟 |
空中で623+B |
空中で炎を纏った掌打を両手で放つ。 相手を横に吹っ飛ばす攻撃。画面端で壁貼り付け。 |
バング流手裏剣術 |
空中で236 + AorBorCorD |
空中でそれぞれのボタンに対応した釘を投げる。 ABCは弾数を1つ消費。Dは弾数を3つ消費。 A釘:毒効果を持った釘。 B釘:跳弾した後爆発する釘。 C釘:捕縛効果を持った釘。 D釘:跳弾する3つの釘。同時にABCいずれかのボタンを押すことで、それぞれの効果に対応した釘に性能が変化。 |
釘設置 |
214+AorBorCorD(各空中も可) |
弾数を1つ消費して空中に釘を設置。 設置した釘の場所で移動をすると高速移動になる。 8つの方向へ移動可能。移動はジャンプ行動を消費しない。 移動は通称釘ダッシュと呼ばれる。 |
バング嵐禍陣 |
41236+A |
弾数を4つ消費して、相手の頭上に釘が降る傘を投げる。 |
裂空ムササビの術 |
空中で22+A |
マントを広げて滞空。ジャンプ行動を1つ消費。 マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 |
ディストーションドライブ |
獅子神忍法・超奥義 「萬駆活殺大噴火」 |
2363214+C |
長い無敵時間を持つ突進攻撃。 ヒット時は乱舞の後に相手を画面端に叩きつける。 |
獅子神忍法・爆裂奥義 「萬駆阿修羅無双拳」 |
236236+A |
高く登るオーラで攻撃、ヒット時に演出に移行。 発生まで無敵があり、ガードされた場合でも隙は少ない。 |
獅子神忍法・激奥義 「激萬駆疾風撃」 |
風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D |
瞬間移動で相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う。 発生から暗転まで無敵、背後に出現と同時に無敵消失。 準備が必要な分強力。OD中は単発5000近い威力を発揮する。 |
アストラルヒート |
獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 |
空中で6321463214+D |
空中で釘を横に突き刺す攻撃。ヒットするとカッコイイ演出に移行。 持続が長いガード不能の攻撃。1F目から投げまで受けれるGPを発動。 しかし、発生の遅さや、出しにくさから使用率は低い。 |