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乗算補正 - (2012/12/10 (月) 16:32:57) の編集履歴(バックアップ)
乗算補正とは
- 乗算補正とは、ダメージを与える全ての技に設定された「コンボ全てに影響するダメージ補正」のこと。
- 「乗算」という言葉が示す通り、技それぞれに設定された基本ダメージ数値に乗算補正を掛けることで、
ダメージの簡単な増加を防いでいる。
- 多段ヒット技の場合1Hitごとに乗算補正が入るが、入らないものもある。
例
5A>5A>5A
- 前提条件:5A→基本ダメージ200、初段補正90%、同技補正なし、キャラコンボレート90%、乗算90%
- 5A
- 基本ダメージ200、初段90%、コンボレート90%、乗算90%だが、
単発&初段ヒットなので補正は何も掛からない
よってダメージは200
- 5A>5A
- 0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*200(基本ダメージ)=145.8
→145(端数切捨て)+200(5A初段のダメージ)=345
- 5A>5A>5A
- 0.9(初段)*0.9(コンボレート)*0.9(5A乗算)*0.9(5A2回目の乗算)*200(基本ダメージ)=131.22
→131(端数切捨て)+(200+145)=476
- なお、この5Aは実在しない。計算式をわかりやすくするための架空の技である。
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