「CP キャラランク」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CP キャラランク - (2013/11/03 (日) 19:35:39) の編集履歴(バックアップ)


BBCPにおけるキャラランク

  • 家庭用が発売された10月24日現在、現状で強いとされているキャラクターを纏めます。
  • 全キャラ紹介ではありません。

鉄板

  • ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。

ラグナ

  • リーチの長い5Bと5Cによる最強クラスの地上戦、DSによる飛び道具牽制、6Aによる対空、CIDによる割り込みなど、高水準に技が揃う。
  • 全般的なコンボの運搬性能や〆後の状況が良く、高ダメージな画面端限定コンボも決めやすい。
  • ドライブの体力吸収が強化された。実質「これまでの弱点であった低体力が払拭された」と言っても過言ではない。
    • 特にオーバードライブ発動で強化された必殺技を組み込んだコンボの吸収量が凄まじい。
      こちらの体力ドットで相手の体力十分といった状況からでも、ODコン一発で体力状況を逆転させられることも珍しくない。
  • 代わりに6B後の連係やGH追加の判定など、崩し面は弱体化。一気に攻め倒すような戦い方はやや難しくなった。
  • 良くも悪くもスタンダード。基本性能は申し分ないが、いわゆるネタや初見殺しに欠ける。
    • 安定して勝つには使い手に相応の地力が求められる。

ジン

  • 通常技・必殺技ともに性能が良く、様々なキャラ相手に立ち回りで優位に立てる。
    • リーチの長い牽制技や固め直しに使える技を豊富に持ち、中距離における制圧能力が高い。
  • 高性能なゲージ25%消費必殺技により、様々な場面からコンボに繋いで安定したダメージを取れる。
    • 凍結を駆使したコンボからの補正切りを狙いやすく、様々な場面から図々しくリターンを追加することも可能。
  • オーバードライブの発動時間が長めなので、ODコンを決めやすい。
  • 体力や切り返しといった防御面でも不足がなく、非常に安定した性能を誇る。

タオカカ

  • スピーディかつ自由度の高いムーブによる、優れた立ち回りと攻め能力はほとんどのキャラに通用する。
  • 全体的なコンボ火力が高く、特に判定の強い6Cから狙える超火力コンボが魅力。
  • 今作になって追加された新技「ネコ魂アンコール!」「ゆにぞんにゃいぶ!」によってコンボ後の攻め継続力が格段に強化された。
    • 「コンボの〆後の状況が悪い」というこれまでの弱点はほぼ解消される形となった。
  • 体力が少ない上に無敵技にも乏しいため、一旦捕まるとあっさり負ける事も多いのはこれまで通り。

ハザマ

  • ヒット時はそのままコンボにもいけるウロボロスを駆使した、中~遠距離での空間支配力が高い。
  • JCループにより、始動を選ばすゲージ回収と運搬を兼ねたコンボを決められる。
    • 蛇翼崩天刃を駆使した高火力コンボは相変わらず。状況次第では、ODを駆使することで大幅体力吸収を兼ねた大ダメージコンボも決められる。
  • 今作になって追加された新技「蛇滑」や「大蛇武錬葬」により、蛇刹からの揺さぶりの択が増えた。
  • ウロボロスストックなし時の機動力の低さ、ノーゲージ火力、切り返し性能がやや心もとない点が難点といえば難点か。

ハクメン

  • ゲージが溜まってからの斬鉄や椿祈を駆使した、コンボの圧倒的な火力が最大の持ち味。
    • 弾無敵のある鬼蹴を組み込んだコンボでバースト対策しやすいのも地味に強み。
  • ゲージさえあれば牽制ヒット確認後から当身成功時まで、様々な場面から大ダメージを奪えるのも大きな魅力。
    • 特にオーバードライブを組み込んだコンボが非常に強力で、一発決めただけでそのラウンドが決まりかねない破壊力を秘める。
      実際、「空投げ>OD」からの追撃はバースト封印効果に加え、今作屈指の高火力コンボを叩き込めるため、大きな逆転要素となっている。
  • オーバードライブ自体が「ゲージが大幅に増加する」という発動するだけでもメリットがある性能を持ち、OD発動を駆使した割り込み・対空スカし・確認攻めなどを気軽に狙いに行ける。
  • 当身を始めとした逆択で相手の攻めにプレッシャーを与えやすい。体力が多く、粘り強く戦えるのもポイント。
  • 今作になって追加された新技、アギトが対空潰しの択として非常に優秀。
    この技のプレッシャーで強引に飛びを通しやすくなり、これまでの「近づくまでが厳しい」という弱点をある程度払拭することが可能となった。
  • ただし、それでもμなどのSTGキャラには苦しめられることが多い。

ヴァルケンハイン

  • 狼状態における非常に見切りづらい崩し、他の追随を許さない圧倒的な機動力が最大の持ち味。
    • 足の遅いキャラにとっては、狼状態でひたすらヒット&アウェイを徹底されるだけでも厄介なものと化す。
  • 火力面がやや物足りないため、相手を倒し切るには手数がいる。
    • しかし、コンボで相手を運びやすく、画面端限定コンボを決める機会を増やすことで十分カバーできる。
  • 逃げに関しては強いが、割り込み性能は低め。狼ゲージを使い切った直後など、逃げようにも逃げれない状況になると厳しいのが唯一の弱点と言える。

ライチ

  • JDで棒を投函しながら立ち回る戦術が非常に強力。棒をガードさせながら、豊富な中下段で揺さぶりをかけるスタイルが持ち味。
  • 置きや隙間の大きな連携に対する割り込みに使えてリターンも高い一通や1F目から無敵のある燕返しなど、棒所持時の防御面が優秀。
    • 新技、4Bにより棒非所持時の対空性能が向上したのも嬉しい強化点。
  • 現状は高いポテンシャルを感じさせるものの、とにかく使い手にかかる負担が大きい。

人によって評価が分かれるキャラ

  • ここでは「確かなポテンシャルを感じさせるものの、目に見える弱点によって評価が分かれるキャラ」を紹介していきます。

レイチェル

  • 風を駆使した高速中段を絡めた二択、飛び道具を盾にした一方的な固めなど攻撃面では凄まじく強いものを持っている。
  • 風による高機動を活かした、ヒットアンドアウェーの戦術が様々なキャラに通用する。
  • STGもそれなりにこなせる。うまく設置物を駆使すれば、距離を取ったまま逃げづらい連係を展開できる。
  • とにかく近づかれるとしんどいのが課題。無敵技などの切り返しに乏しく、逃げる際にも風頼りになりやすい。安定を求めると攻めにも風を乱用できない。
  • 理論値の高さを囁かれてはいるが、入力・確認などを始めとしたキャラの難易度が非常に高いためプレイヤーに対する負担が凄まじく高い。

テイガー

  • エアドラ、グレンパニッシュ、対空スパークといった新技の追加により、これまでの弱点をフォローしやすくなった。
    • グレンパニッシュにより、エリアルからダウンを奪えるようになった。これにより、ワンチャンスから容易に攻めを継続できるようになったのは非常に大きい。
  • コマンド投げを駆使したガード崩し、割り込み性能が高い。劣勢でもコマ投げ一発から逆転できる場面も多い。
  • 全キャラ中最大の体力量を持つが、喰らい判定が大きすぎるため、限定コンボをやたらと喰らう弱点はこれまで通り。
  • 足が遅く、なんだかんだでSTGキャラや高機動型キャラに苦しめられるのも変わらない。

μ-12

  • 設置型飛び道具であるビットの回転が良く、優れたSTG性能を持つ。
    • が、STGだけでは殺しきれるだけの火力が出せないので、飛び道具を盾にすることで一方的に有利な状況下のまま接近戦に持ち込むのが基本戦法となる。
  • 優秀な飛び道具を持ちながら高い機動力やノーゲージ無敵技を備えるのは大きな魅力。相手に触られることなく立ち回り続けられる。
  • 崩しやコンボ火力も侮れないものを持ち、始動次第では近距離系キャラにも肩を並べる高火力を発揮する。
  • ビットの設置がしやすいか否かによってはっきりとキャラ相性が分かれる。
    足の遅いキャラには滅法強い反面、自分以上に優れたSTG性能を持つキャラや機動力が高いキャラには相性が悪い。

レリウス

  • 性能の向上した各種技や新技・ルギアによって、立ち回り性能が強化された。
  • 人形との連係による密度の高い固め&崩し、jcやレド・リーを駆使したリバサ&バースト封じなど、圧倒的な攻め能力を持つ。
  • 本体だけでそこそこのコンボはできるものの、人形不在時の全般的な弱さは相変わらず。
  • セットプレイに持ち込めば圧倒的な勝利、捕まった時は一気に押し込まれて負けるなど、良くも悪くもピーキーな性能となっている。
  • そのキャラ性質上、強キャラであり人口の多いハクメンと致命的に相性が悪い。このため、なかなか評価が伸びきらない。

アズラエル

  • 判定の強い通常技や高性能な必殺技、裏回りできるステップや中下段を絡めた崩しによる攻めのプレッシャーが魅力。
  • 特に弱点を付加した状態でのコンボ火力はかなり高い。
    始動技によるが、ノーゲージでも3000~4000は軽く持っていき、ゲージを使えば5~6000以上を叩き出せる。
  • ノーゲージ無敵技であり飛び道具を無効化する性質を持つグロウラーフィールドに加え、高性能なバクステを持ち、比較的容易に相手の攻めから脱出できる。
  • 足が遅く、逃げる相手を捉えづらいのが最大の課題。
  • 受け主体の立ち回りになりやすいにも関わらず、防御からダメージを取る手段が限られるのも難点。

カルル

  • 本体と姉を使った強力な攻めは健在。とにかく崩し性能が高く、一旦捕まると逃げられない強烈な崩しループにはまる。
  • 新技テネレッツァも相手を捕らえるのに使いやすく、またヴォランテの性能向上の恩恵も大きい。
  • 姉さえ近くに居れば、コンボの火力も非常に高い。
  • 相変わらず、逃げる性能が高いキャラは苦手。
  • 操作難易度も全キャラ随一。本体のみでは反撃もままならず、姉依存度が非常に高いのが欠点。

手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラ

ここでは、現状、他のキャラと比べて「弱い」とされているキャラ達を紹介していきます。

アマネ

  • スパイラルゲージが溜まってからの削り性能は超強力だが、そのゲージを溜めるまでに手間がかかる。
    加えて、オーバーヒートを起こさないことを意識するとドリル系統の技は乱用できない。
  • 機動力は豊富だが、小回りの利く技が少ない。
    C系統は近距離にいる相手には当たらないため、相手との距離に応じて的確に技を使い分けていく負担が特に大きい。
  • 空中での軌道変更手段は豊富だが、中段となる技がJAしかないため空中からプレッシャーをかけづらい。
  • 低体力かつ切り返しに乏しいのもネック。ゲージを使わなければ相手の固めから逃げづらい。
  • ガードの上から下手なコンボ以上のダメージを奪える削り性能の高さは唯一無二。
    固め耐性のないキャラにとっては驚異そのものなので、化ける可能性はある?

イザヨイ

  • GAモード時におけるホバーダッシュを駆使した中下段の二択は見切りづらい。
    が、その二択からダメージを奪うためには低スペックな通常状態でゲージを回収しなければならない。
    • 飛び道具や単発牽制を駆使した地道な立ち回りになるため、牽制や飛び道具が強いキャラにはリターン負けしやすい。
  • 相手の横押しを止められる牽制技、対空に使える技、割り込みに使える技のいずれにも欠け、防御面が非常に弱い。
  • 問答無用で相手の背後を取れるDミラージュを筆頭にゲージ消費技はいずれも高性能だが、ゲージが貯まる前にやられてしまうことも多い。


  • 繰り返しますが、これらの評価は今後の研究次第でいくらでも覆る可能性があります


ここで紹介していないキャラは?

  • わりとダンゴ状態。中堅ぐらいじゃないすかね。


  • プラチナはアイテムの管理能力も
    大切だしな。
    アイテムによってコンボも立ち回りも
    変わるあたり初心者には勧めにくいと
    思う。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00:52:23
  • そろそろユウキ=テルミを強キャラにきてもいいんじゃねぇかぁ? -- (六英雄のtさん) 2015-02-15 15:59:31
  • テルミが強キャラとかねぇよ、ラグナもそんな強化されてねぇよ、ただハザマに関してはラグナより下だと思う、
    毎回コンボが強いとか言われてるけどアレ範囲も狭いしハザマの特性上ずれやすいからな、その上猶予がクッソ短いから見極めに関してはどのキャラより難しいぞ

    -- (名無しさん) 2015-03-15 00:35:34
  • コンボが難しいから弱いってどういうことなの -- (名無しさん) 2015-03-23 13:04:54
  • ハザマで難しいとか言ってたら
    テクキャラの基礎コンすら出来ないぞ
    -- (名無しさん) 2015-03-23 17:48:58
  • ノエル使いやすいけどナー… -- (名無しさん) 2015-03-25 19:59:07
  • アラクネって昔強キャラだったけど今は違うの? -- (名無しさん) 2015-03-26 01:41:55
  • HAZAMAのヒレントツループは、今作でもできるの?。
    -- (名無しさん) 2015-03-26 03:37:04
  • 蛇滑てどんな感じの技?
    -- (名無しさん) 2015-03-26 03:41:26
  • ココノエが他作品の凶キャラに比べたらマシってなんの冗談だよ
    マシだったら対戦拒否されねえよ -- (名無しさん) 2022-04-02 08:54:24
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る