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CP テルミ ドライブ - (2014/01/24 (金) 14:08:08) の編集履歴(バックアップ)



ドライブ「フォースイーター」

  • 攻撃がヒット・ガード時、ヒートゲージの上少量が多いのが特徴。
  • ヒット・ガードにかかわらず相手のゲージはまったく増えない。
  • 全体的に乗算補正が悪く、コンボ前半に組み込むとコンボダメージが下がる。
    • ヒット時、ガード時で上昇量は違う。ヒット時は多く、ガード時はヒット時の3分の1~4分の1。


各種ドライブ

5D

  • 見た目はハザマの蛇刃牙。蛇刃牙とは異なり、地上ヒット時相手は地上喰らいモーションでダウンしない。ヒット時14%、ガード時は4%ゲージ上昇。
    • OD時はオーラが巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。

6D

  • リーチがやや短めの横蹴り。横蹴りがヒットするとオーラを纏った拳で連打→蹴り飛ばしに派生する。fc対応。同技補正有り。
  • 初段の横蹴りと最終段の蹴り飛ばしは打撃属性。最終段はキャンセル可能で空中轟牙双天刃等で追撃できる。
  • 派生技の着地後、蛇顎等で拾える。ヒット時28%ゲージ上昇。
  • 空中の相手に初段の先端がヒットした場合、派生技に派生しない事がある。
    • OD時はヒット数とダメージが増加。拳で連打する部分に相手ゲージ吸収効果が追加。

2D

  • 奥から手前へ弧を描く様にウロボロスが移動する。相手引き寄せ効果有り。ヒット時24%、ガード時は7%ゲージ上昇。
  • 発生が遅くモーションも大きいが、ガードさせるとテルミ側が有利。
  • 例:∩
    • OD版はウロボロスが形成する円が大きくなり、多段ヒットする様に。ただし、円の中心に判定が無く、空白地帯となる部分がある。
    • 相手ゲージ吸収効果が追加。
  • 例:∩_∩

JD

  • 発生がかなり遅い斜め下へのオーラの叩き付け。判定が横にも下にも強い。ヒット時16%、ガード時は4%ゲージ上昇。
  • 地上カウンターヒット時は5D、空中カウンターヒット時は6C等で追撃可能。テルミの主力牽制。
    • OD時は叩き付けるオーラの部分が巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。

J2D

  • 裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。ヒット時12%、ガード時は4%ゲージ上昇。
  • 慣性をほとんど無視しストンと下に落ちる様に移動する。着地のタイミングをずらす用途にも使える。
  • 5C(1段目)や2Cにjcかけて最速で出すと中段として機能する。
    • OD中は受身不能となり、2B等で追撃が可能。相手ゲージ吸収効果が追加。


オーバードライブ「ナイトメアリーパー」

  • 発動中、ドライブ攻撃の性能・攻撃判定・ゲージ上昇量増加と全ディストーションドライブ(DD)が強化される。
  • 更に各ドライブ攻撃と蛇縛封焉塵には相手ゲージ吸収効果が付与される。
  • 各種D攻撃(蛇顎も含む)ヒット時はクールダウンの影響を受けず通常通りゲージが上昇する。
  • また、以後のコンボでも通常通りのゲージ上昇値に戻っている事から、正確にはクールダウンを強制終了させる効果が備わっている。
    • ヒット時、ガード時で吸収量は違う。ヒット時の吸収量は基本的に2。ガード時は1となる。
    • 尚、相手ゲージが0の場合、吸収した扱いとならず吸収量は加算されない。
    • 蛇縛封焉塵のみ相手ゲージ減少値とテルミ側ゲージ上昇値が一致しない。ゲージ還元率は20%。
  • DDをDDでキャンセル可能になる。


  • なんかハザマからの引用って感じに書いてるけど、ハザマ触って無い人だっているから、
    ハザマの所に書いてあるように、コピーでもいいから書いておいた方がいいとおもうの -- (名無しさん) 2013-10-31 15:12:59
  • 書いておいたほうがいいって何を?何を書けばいいかわからないから書きようがないね -- (名無しさん) 2014-01-04 15:53:46
  • 6D
    横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばしに派生する。
    とありますが派生部分は百烈脚ではなく手にオーラを纏わせて殴って(このあたり見にくい)います
    ODでも蹴るのは最初と最後のみです -- (名無しさん) 2014-01-17 10:58:47
  • 6D情報サンクス。
    修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 12:39:48
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