「CP unlimited アズラエル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CP unlimited アズラエル - (2014/01/17 (金) 17:05:30) の編集履歴(バックアップ)



基本性能

  • 体力17000。
  • 常時スカッドパニッシュメント状態。
  • 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く)
  • ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。
  • OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。
  • 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。

通常版からの技の変更点

各種通常攻撃

  • リボルバーアクションルート大幅増加。基本的にA系>B系>C系>D系はほぼ繋がる(例外あり)
  • A系・・・2A>5Aのルート追加。2A>2A,5A>5A,5A>2Aは不可。
  • B系・・・5B<>2B>6Bのルート追加。また、5BBは削除の模様。
  • C系・・・5C>2C>3Cのルート追加。
  • D系・・・D系同士ではリボルバーアクションはない模様。
  • アズラエルの目押し簡単っていうけど、出来ないよ・・・という方に優しい仕様変更となっている。

グロウラーフィールド(214+B)

  • 攻撃後の硬直が大幅に減少。反撃確定を取れないほどに。
  • グロウラーを使用するだけでファランクスキャノンのストックが溜まるように。

214+C

  • 新技。削除された5BBのモーションで攻撃。中段判定。
  • ヒットすると相手は回転しながらしばらく行動不能に。ヒットしてもかなり距離が離れるため、BHSぐらいしか繋がらない。
  • ただし空中ヒットの場合は話が異なりアズラエルは全くノックバックせず、相手に強制床バウンドが発生する。画面端でし続けるとさながらAC北斗の拳の「バスケ」と呼ばれるコンボのように跳ね続けることになる。
  • ヒット後にAとBを連打で5A>タイガーマグナムのモーションで追撃する。AとBの連打数によってヒット数が増加(一定数連打して15HIT目で締めの攻撃を入れると強制フェイタルカウンターになる。16HITでは何故かならないので注意)
  • 攻撃の締めの時に何もボタンを押さないと6Aモーション、Cを押すとホーネットバンカーのモーション(ホーネットチェイサーで追撃可能)、Dを押すとヴァリアントクラッシュ(ヴァリアントチャージャーへは移行不可)が出る。
  • 元ネタはP4Uのボコスカアタック。ボタン操作、技の性能がまったく同じである。

ブラックホークスティンガー(236236+D)

    • 通常ガード時、ガードクラッシュ効果。

スカッドパニッシュメント(214214+D)

  • 発生高速化。ヒット時の有利フレームが増加し、5Bや2Cで追撃可能に。
  • 乗算補正が100%以上になっており、コンボに組み込むとダメージが異常に伸びるように。
  • 通常ガード時、ガードクラッシュ効果。

DD追加

214214+A

  • 試合勝利時の浮かび上がりながらオーラを放出するモーションをとる。
    • OD中限定のDD。
    • 発動後、ヒートゲージの上に7というカウントが出現。相手の攻撃に対してタイミング良くレバーを6入力するとカウントを1消費して前ステップのモーションで相手の裏に瞬間移動する(動作中は無敵)
    • 攻撃を取ると相手側に長いヒットストップがかかる為、容易に確定反撃が取れる。
    • 元ネタは北斗の拳に登場するキャラクター、ケンシロウとラオウが使う「無想転生」。性能がまったく一緒。悲しみを背負った男がまた一人・・・。

  • 214C>追加AB連打後のC派生とD派生で16HITだと強制FCです -- (名無しさん) 2013-11-29 22:13:48
  • アップデートで214+Cの同技補正が機能するように(以前はSame Attack Combo!!表示が出ても受身不能時間は減らなかった)なって永久コンボは出来なくなりました。 -- (名無しさん) 2013-12-12 13:27:56
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る