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BB用語TOP - (2010/04/02 (金) 14:04:30) の編集履歴(バックアップ)
攻撃関係
アストラルヒート(Astral Heat)
キャラクターによって性能は違うが、当てると即死。
使用条件は、
- 自分があと1ラウンドとれば勝ちの状況
- バーストのストックが一つある
- ヒートゲージ100%
であること。発動可能になると体力ゲージ横のキャラ絵が光りだす。
当たりさえすれば相手を殺せる上にコンボに組み込めるので、実用性が高い。
対戦中に相手にこれを意識させると、かなりのプレッシャーとなる。
フェイタルカウンター(FatalCounter)
BBCSから追加された要素。通称はFC、FCHなど。
通常のカウンターヒット効果に加え、FC発生させた技&その後に連続ヒットさせた技のやられ時間 (地上のけぞり、空中復帰不能時間など) が2Fずつ増加する。
この増加したF分は各種補正の影響を受けず、常に一定量追加される。
(つまり、通常では繋がらないコンボが繋がるようになる)
防御関係
ギリギリガード
通称「ギリガ」・「直ガ(直前ガードの略)」
相手の攻撃に合わせ、直撃5F前にガードが成立していれば発生。
キャラクターが白く光ってガード硬直が大幅に少なくなる。他、ヒートゲージが微量増える。
ガードライブラが大きく増えるというデメリットもある。
一部のキャラクターの対策には必須。ガードに慣れてきたら練習してみよう。
バリアバースト
BBCTでのバースト。
ブレイクバースト
BBCSでの変更点。
バーストを使うのにストックが必要となった。
ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。
一度使った分は二度と回復しない。
(2本先取では1キャラ最大2回しか撃てない)
黄バースト
BBCSでの変更点。
相手の攻撃をガードしていない状態でバーストを発動するとこちらが出る。
青バースト
BBCSでの変更点。
相手の攻撃をガードしている状態、もしくは食らっている状態でバーストを発動するとこちらが出る。
相手を大きく吹き飛ばすが、自分のガードプライマーが半分になる。
カウンターアサルト(CA)
ガード中に硬直をキャンセルして技を出すこと。
このゲームだと、ゲージを50%消費してCAを出すことができる。
他の格ゲーだとガードキャンセル(ガーキャン)と呼ばれることも。
ガードプライマー
投げ抜け
B+Cを投げられそうなタイミングで入力しておくこと。
Aも同時入力しておくと、バリアが出るので打撃にも対応できる。(投げ抜け仕込みバリア)
実際に相手が投げようとした場合、双方に弾かれるようなモーションが出て、 双方ともモーション終了まで無敵になる。
「つかみモーションが見えてから抜ける」のは不可能という認識が正しい。
上級者の対戦動画で頻繁に緑!を抜けているように見えるが、あれはプレイヤーの対戦経験で補っている。
初心者は「紫!!に反応して抜ければ御の字」と思っておくと良いだろう。