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ハザマ CP2変更点 - (2014/04/13 (日) 01:59:15) の編集履歴(バックアップ)


CP2(Ver1.10)調整

対象 調整内容 詳細
オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。
各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 1~4段目の受身不能時間21F→19F、5段目25F→21F。
空中ヒット時の吹き飛びが高くなりJCループ不可能。ただし、補正が緩い状態で相手の高度を調整すればJC5>5Cなどで拾い直しが可能。
裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 コンボレートタイムをMOMENTに。
裂閃牙>2A>5B>2B>5C>2Cの次の3Cが繋がらない。
牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 投げ成功後の追撃可能時間が7Fに減少。
蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ヒット時動作後半を蛟竜烈華斬でキャンセル可能に。
壁バウンド時も同じタイミングでキャンセル可能のため、壁バウンド時は注意しよう。
蛇翼崩天刃 ダメージが2500→1800に減少
蛟竜烈華斬 鎖の引き寄せが強くなり、オーバードライブ中は体力吸収リング内に相手が来るように。
OD版大蛇武錬葬 23段目をRCした際の受身不能時間が短縮。
バックステップ 無敵:1F~6F→1F~7F
空中判定:1F~16F→1F~19F
移動距離増加
ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値2→4

総評

  • 全体的に火力面が弱体化。
    特にCPハザマの火力を支えていたJCの受け身不能時間減少の影響は大きく、アドリブ拾いやJC4などのループコンボが非常にやりづらくなった。
    • 蛇翼の単発ダメージ減少も割合痛いところ。蛇翼ヒット後は緑残影牙で拾ったり、RCやCTを使ったコンボを使わざるをえなくなるだろう。
  • 数少ない強化点としては「蛇咬の後半が蛟竜でキャンセル可能」という点。
    これまでよりコンボダメージは伸びにくくなったが、コンボ終わり際の蛇咬締め→蛟竜で殺しきりやすくなった。
    蛟竜の高いダメージ保証(1000)を狙っていこう。
    • バクステネガティブ耐性の強化はやや追い風。
      ウロボロスが牽制かつ機動力になる主力のハザマにとって、苦手な間合いをバクステでの間合い調整や逃げまわる動きがやりやすくなった。
  • 単体で見ると「出来なくなったことが多く、その割に強化点が少ない」という調整だが、
    全体的に見るとドライブによる機動力や裂閃牙や通常技での固めなど、まだまだ厄介な性能を持つキャラクターといえるだろう。


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