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CS ラグナ 必殺技 - (2010/07/02 (金) 17:24:23) の編集履歴(バックアップ)


必殺技

インフェルノディバイダー
  • 昇龍拳とかヴォルカニックヴァイパー的な必殺技。通称「昇龍」「ID」
  • 当てた後に追加入力で三段技になる。ガードされると派生できない。着地まで被カウンター状態が続く。
  • C版は1Fから無敵時間有り。D版は出始めには無敵は無いがC版より威力、上昇高度共に高く体力吸収もできる。Cが立ち回り用・Dが連続技用。
  • 補正が大きくかかるので、とどめ以外ではRCする価値は低いと思われる。
インフェルノディバイダー派生吹き飛ばし
  • 横吹き飛ばしは相手を画面端まで吹き飛ばしてバウンドさせる。状況によっては拾ってさらにエリアルも可能。
インフェルノディバイダー派生叩きつけ
  • 踵落とし(叩きつけ)は相手をダウンさせる。体力吸収効果が追加されたが、本作では移動起き上がりなどが可能で、そこから起き攻めへは移行し難い。
  • 相手が画面端なら、そこから脱出されて逆にこちらが端を背負ってしまうことも。
ヘルズファング
  • 突進技。通称「ヘルズ」、「HF」。
  • 地上ノーマルヒット後にはラグナ好みの近距離戦が発生するため、画面中央なら追加技で吹っ飛ばす+回復か、そのまま固める(暴れ潰しも選択肢に含めておく)か選択。
  • カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。
  • ガードされた場合は出した距離によって不利Fが変わる。突進終わり際をガードさせれば微不利くらい。直前ガードされたら距離関係なく確定で反撃を食らう。
ガントレットハーデス
  • 中段。通称「ハーデス」、「GH」。
  • ノーマルヒット時は追加技を。カウンターヒット時、受身不能時間が増加するので追加技を出さなければコンボに行ける。
  • ガードされると確反。
  • 空中版は発生が早く、追加技の受身不能時間も増加する。また相手の頭属性無敵技を潰せるなど高性能。2147+Bと入力し、低空で出すと見切りにくい。
デッドスパイク
  • ラグナの前方に下から衝撃波を出す。
  • ガードさせてもこちらが有利だが発生は遅く、攻撃判定持続もリーチも短い。飛び道具判定なので相手の飛び道具を消せる。
  • 前作よりも巨大化、ガードプライマーを削る効果が追加。ガークラをブラフに攻めるための選択肢としてたま~に出すぐらいなら十分アリな技に。
べリアルエッジ
  • 通称「ベリアル」、「BE」。剣先を立てて斜め下45度に向かって急降下。
  • 多段ヒットする。カス当たりでない限り技終了まで受け身を取られない。
  • 最終段がヒットすれば床バウンドが発生。こちらが先に動けるので、そこからの受け身を攻めることができる。
まだ終わりじゃねぇぞ
  • 通称「まだお」。相手ダウン中のみ使用可能、相手を引き起こす。それまでのヒット数が少なければそこから軽いコンボにいける。
  • ダウン技>終わりじゃねえぞ・・が繋がる。
  • ダウンさせても移動起き上がりで起き攻めにしにくいので、この技で起こしてそのまま固め直しが有効。
補正に関係なくダメージは400

ディストーションドライブ

カーネージシザー
  • 通称「CS」。上方をなぎ払いつつ突進⇒衝撃波の2段。なぎ払いは近くないと当たらない。衝撃波が当たるとラグナが少し回復。
  • 発生が早く、突進速度も速め。突進前は無敵、突進中の一定距離は対打撃、投げ無敵(飛び道具判定の技は喰らう)
    • 連続技の締めや相手の隙を見てからの差し込みなどに使える。
  • ガードされたら確反。突進から衝撃波が出るまで遅く、加えて密着状態なのでここで反撃される。めり込むと相手の投げ確定。
  • 単発でのダメージが2477で、回復量が300。BK時、単発でのダメージが3111で、回復量が1000。
  • 最低ダメージ保証200+420。BK時は200+600
ブラッドカイン
  • 通称「BK」。最大600Fの間、コマンドにDを使う技の性能がアップする。発動まで無敵時間が有るが発動後、少し硬直時間あり。
  • 発動中はキャラの後ろに黒いオーラが発生。
    • ヒートゲージの上に赤ゲージが出現。時間経過で消耗し、ゲージが尽きると効果終了。
    • 発動中は常時体力が減り続けるが、制限時間が終わっても特にリスクなし。体力を最大で3000も消費するため、非確定時に使うのは少々厳しい。
  • 端でのD通常技による強力なコンボが可能となるがバーストに弱い。
闇に喰われろ
  • BK時にのみに使用できるガード不能打撃技(実質ゲージ100%消費)。技を発動した時点でBKは強制終了。
  • 発生は遅く、無敵時間もない。リーチは巨大化した手の届くところまで。
  • 単発でのダメージが4968で、回復量が1000。
  • 空中の相手にも一応、当たる。暗転見てから飛ばれると当たらない。暗転見てからA連打で簡単に潰される。
  • 当たらないと体勢崩すようなモーションが出て隙が大きい。
  • 最低ダメージ保証なし

アストラルヒート

ブラック・オンスロート
  • 相手の残り体力が35%以下の時に使用可。ヒートゲージ100%かつ、バーストストック1本消費。
  • 攻撃判定が発生するまで無敵時間があるもののリーチは短め。通常技キャンセルで出すことができる。
  • 当たれば相手は死ぬ&ラグナ1640回復。


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