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Taokaka comment - (2008/12/16 (火) 19:44:51) の編集履歴(バックアップ)
- コメントテスト -- (コメントテスト)
- ラグナとログが一緒になってたのでとりあえず分離しました -- (名無しさん)
- 中身はトキかアミバ様に違いない -- (名無しさん)
- いや
中身はソルに違いない -- (名無しさん)
- 6Aからエリアル持って行けるけど、やっぱダメ低いね。
投げで締めて10HITで平均1,5割くらいか -- (名無しさん)
- 空中からニャギッニャギッってやってたらジンの対空で落とされた。
こいつはとにかくディストーションドライブを入れないと火力が笑えてくる。 -- (名無しさん)
- ていうかしゃがみレイチェルに立Aが当たらんのだが;
6Aも同様だからレイチェルとやると結構つらい;
ていうかタオカカの対空てどれ?6A? -- (名無しさん)
- タオカカかわいいよタオカカ。
立Aはテイガー除く全キャラのしゃがみには当たらないっぽい。6Aはわからんや。
6A対空やろうとすると大抵相打ちになるから、素直に逃げるかガードしてたほうがいいかも。 -- (名無しさん)
- 6Aて2段技だから相殺したら逆に美味くね?
相手が3段技以上の空中技使ってきたら知らんけど。
でも自分は6Aは判定弱く感じた。 -- (名無しさん)
- や、相殺じゃなくて相打ち。このゲーム相殺は無いんじゃないかな?
下に判定が伸びてない技になら勝てるかもしれないけど、普通の対地技には負けるか良くて相打ちだと思う。
でも発生は早いし結構高くまで判定あるから置いておく感じで対空に使えるかも。 -- (名無しさん)
- 相打ちなら痛いかもね。
タオカカ防御低いし、D→Bで裏に回って6Aからエリアルもってったが安定かな -- (名無しさん)
- ラグナ遠目Cを見てから6A振ったら相打ちも取れずに潰されたあげくカウンターで乙りました
対空きつくてジン戦マジシンドイ・・・ -- (名無しさん)
- ↑遠め空中Cですた
書き忘れたorz -- (名無しさん)
- 稀にダンシングエッジヒット後、真下にストンと着地できる時があるのですが・・・
Aで止まろうとしている時に発生しているようなので「ヒット後A(タイミングシビア)」で行けるかも(要検証) -- (名無しさん)
- ↓猶予が相当きついですが可能です
攻め継続・投げてみたりご自由にどうぞ -- (名無しさん)
- ちょっと長めになりますが、今日発見したいろいろなコンボを。ライチはのおっぱおは肉まん。
そんなん知ってるよこのタカオカが! とは言わないでくだせえ。
エリアルパーツ
()は状況によりコンボに組み込んでくだされ。
【エリアル1】JA>JC>JcA>JC>JcA>JC>ネコ魂ツー!(>J2D)
【エリアル2】JB>JC>(JcB>JC)or JcC>JcC>ネコ魂ツー!(>J2D)
エリアル2の途中のJcB>JCはキャラ限? アラクネと中ボスは確認。ノエルが入らなかった気がする。風邪菌に犯された俺のゲーム脳ではそれ以上確認する気が起きませんでした。
1より2の方がダメージ高いけど、どの状況で入るかがまだ確認取れてないです。
①ネコ魂スリー!(2)>2D>6>JC>エリアル
②ガトリング>6A>ネコ魂ワン!(2)>2D>6>JC>エリアル
③色々>JA>JC>ネコ魂ツー!(1)>2D>6>何か
①と②は上記のエリアル1を使って黄ビート。
③は2Dの後繋がりそうで繋がらなかった。風邪菌に犯された俺のg(ry
某ニコニコ動画で見たコンボ
6C>D>6>JC>エリアル
多分最高ダメージのコンボ。2000は確実に越える。でも6Cの確定状況が今のところないのと、Dが当たった時点で4ヒット以上してるとJCが入らなくなるっぽいから6Cヒット確認限定コンボ?
でも②のコンボで明らかに4ヒット以上しててD>6>JCが入るのと、③のコンボでは2D>6>JCが入らないってのがあるから要検証かな。単に俺の入力が遅いだけかも。
後技表に無い技が22Cで出た。しゃがみモーションとほぼ同じ姿勢で、伸びた爪(?)がほぼ真上にジャキジャキ出る。
一瞬で5~6ヒットするけど安い。なんに使うのかは不明。とりあえずカワイイ。
A関連から始めると補正がガシガシ掛かるから、発生の早い5Bかリーチあって下段の2Bから始めるのが火力アップの秘訣っぽい。
多分凄く分かり辛いだろうけどこんな感じです。何か間違いがあったら直しておいてください。 -- (名無しさん)
- 失礼、↓の③のコンボの2DはJ2Dです。 -- (名無しさん)
- JAは補正かかるらしいからあんまり入れない方が良いとか何とかエロイ人が言ってた希ガス。
投げ抜け知らないor慣れてない初心者相手だと
6A>JA>JC>jc>JA×2>JC>jc>JA>空投げ
で2割強、バースト後のラグナだと4割程度削れるけどね。
投げ抜け対策されるなら素直に猫2使った方が良い感じ。 -- (名無しさん)
- 加筆
キャラによって高低差が違うからそこん所はJAで調節。
でもJC入れた後は空投げできないみたい -- (名無しさん)
- 雨の中てけとーにやってみた
・2A>5B>3C>6D>6>JC>エリアル
・〜6A>jc>JC>JB>jc>JC>jc>空中投げ>猫魂3>2B
・固め>分身>2A>6B>2A>6B〜
ヒットしたら5B>6B>5B>6B〜
分身ゲージがなくなりそうになったら
5B>6B>投げ
対人だとほとんど投げ抜けされません
多分このエリアルが補正とか一番掛かりにくいかと
B始動でこのエリアル使って最後の猫魂3の後にバーサーカーバレッジで締めたら3400だった -- (名無しさん)
- 下のライチのおっぱおは肉まんの人なんだけども、全キャラに安定して入るエリアルは
6A>JcB>JC>JcC>JB>JcC>ネコ魂ツー!
なのかな。アーケードモードをこれ一本で切り抜けたから全キャラに入るかと。5B>2B>6A始動からで2000前後だった。
後下の③のコンボに追記。
色々>JA>JC>ネコ魂ツー!(1)>2D>6>JA>JC>JcA>JC>ネコ魂ツー!
これがテイガーとジン(?)に入った。他の判定の大きそうなキャラは入るんじゃないかと。
個人的にコンボ中の投げは見てから投げ抜け出来るから基本的にはしないほうが良いかなー。
あれはガード崩しの一環でしか使えない気がする。
後22Cはボタン押しっぱで連続して出ます。発生が早いんで割り込みに使えるかも。ジンに凍らされた後レバガチャしてたらあっちの攻撃より早く出た。 -- (名無しさん)
- 二回目のジャンプでJBとJCて一緒に入る?
猫2で締めるならはいるかもしれんかな。
俺は空投げ意識するから空投げで締めたいなら2回目のジャンプがJBが入らなくなる。
あと鋸は皆さん対空に使えないかと思案中。
タオカカは今のところ有能な対空がないから(たぶん)空対地上ならガードか逃げ安定なんだろうけど。 -- (名無しさん)
- タオカカの挑発に攻撃判定があるのを確認w
スタートボタン押したら1戦目勝ったときとかにやる2回パンチ繰り出す奴をやるんだが、近づいてやったら当たったw
でも、小パンで倒せるほどの敵体力のこりドットでもそこから十数発入れないと死ななかったから相当ダメージ低いみたい。 -- (名無しさん)
- ダンシングエッジヒット時Aで下に降りられる現象ですがカウンターかノーマルか、投げが繋がりました。
抜けられたらアレですがw
プレイ人口が多いゲセンでやっと一勝+ED!
精進します! -- (名無しさん)
- 中級者相手にDぶっぱはやめた方が良いかもよ。
特に強判定でもなさそうだし、どっちかというとDBで裏周りからの3Aとかのが安定かも。
-- (名無しさん)
- 2B>6A>JC>6D>6>JC>6D>6>JC>3D>6>JA>JC>jc>JA>JC>猫2
思いつきでやったらテイガーには入った
もしかしたら黒だったかもだけど少なくとも6D2回はできた
対レイチェルとカルルの地上って2A>5B>5C>236Aか2A>2B>6Aしか無いのかな
D届かんし -- (名無しさん)
- コンボやられてる間は退屈この上ないw -- (名無しさん)
- 流行のコンボか分からんけど、4000超えするコンボ使ってます。
5C(CH)>6C>ダッシュ挑発(1)>猫1×4>5D(6)>jC>8D(6)>jC(jc)>jC>猫2×4
基本的にはデカキャラに使用。カルル、レイチェルには猫1×2>2D(6)>jC>8D~
に変更。猫1の回数と当たる位置を調節すればしっかり4000出ます。 -- (名無しさん)
- 6Bからのガトリングを知りたい。どなたかkwsk -- (名無しさん)
- 6Bからは5Bがつながるので近ければそのまま3C…遠いなら5B2B5C6C214Cで固めて攻め持続させるか、6Bのあと直接投げとか結構当たったりする…
ネタコン
5B5C3C5D:Bキャン5B236A#2:2D6:jC5D6:jC5D6:jACjCjC8D6:jAC236B#4:2D
難しいが3800ぐらい?
今2回ジャンプコンボ思案中〜 -- (メデス)
- >メデス
超ありがとう。今度ゲーセンでやってみるw -- (名無しさん)
- いえいえ(`∇´ゞ
後は投げた後相手がラスト3000ぐらいでバースト使ってないなら、直接236236Dをやればだいたい3100喰らうのでバーストせずに潰せますよ〜? -- (メデス)