「CS ハクメン 通常技」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
A | パンチ。連打できるがあまり早くない。咄嗟の対空やコンボの繋ぎに | 【180dm】 |
B | 横蹴り。足元の喰らい判定が若干薄くなり、牽制としてそれなりに使える。jc可能なのでコンボの繋ぎにも | 【620dm】 |
C | 上から斬る。飛び道具判定技を消す&消すとゲージ1本増加(他のC系統も同様)。 判定が強めで、ヒットすればゲージ消費でコンボに移行できる |
【1110dm】 |
2A | 柄で突く。連打できるがあまり早くない。近距離から触りにいくときに | 【160dm】 |
2B | 下段。近距離でのガード崩しに使える。他にはダウンした相手を引き起こすときとか | 【600dm】 |
2C | 切り上げ。飛び道具判定技を消す。ヒット時jc可で、コンボの要となる。隙が大きいが、一応対空にも使えなくはない | 【1030dm】 |
3C | 下段。飛び道具判定技を消す。ダウン効果ありでそこそこのリーチがあり、牽制からコンボまで活躍 | 【1200dm】 |
4C | 新技。刺突。横に強く縦に弱い牽制技。非常にリーチが長く、遠~中距離戦の要となる。ヒットさせて不利なので、近距離では振らないこと | 【600dm】 |
6A | タックル。上半身無敵(空中攻撃に対して無敵時間がある)。カウンターでよろける。対空や打点の高い攻撃を読んだときに | 【620dm】 |
6B | 踏みつけ。下段、下段無敵あり。当たると相手は小バウンド。カウンターで受身不能時間増加。 | 【930dm】 |
6C | リーチの長い居合い斬り。溜め可能。出が遅いが威力が高い。飛び道具判定技を消す。 | 【1640dm(最大タメ時1940dm)】 |
JA | パンチ。あまり使わない。目押しでJBに繋がる | 【220dm】 |
JB | 斜め下を蹴る。jc可なのでエリアルでたまに使う | 【590dm】 |
JC | 新技。横に強く縦に弱い横薙ぎ。リーチが長く、牽制の要となる。コンボに組み込むことも | 【980dm】 |
J2A | 剣でガードしつつ横に叩く。ガードポイント付き。相手に触れるとノックバック。CTのJ2Cに該当する。 目押しと空中ダッシュを絡めることで連続ヒットさせることができ、エリアルの要となる。 |
【980dm】 |
J2C | 斜め下に横回転斬り。CTのJCに該当する。飛び込みに使える | 【1070dm】 |
D | 当身。1F目から相手の攻撃を受け止められる訳ではないが、受身が持続する時間が長め。下段は取れない。成功すると相手を投げる。 |
6D | 発生が優秀な反面、持続は短めな当身。下段は取れない。成功するとダメージはないが、相手を弾いて回転ヨロケにさせる。 |
2D | 下段を取る当身。中段は取れない。成功すると足で相手を投げる。 |
JD | 空中から攻撃を取る当身。成功すると足で相手を投げる。成功時はそのままコンボに移行可能。 低空で出すことで、極めてローリスクハイリターンな当身技として活用できる。 |
投げ | 相手を突き飛ばす。投げ間合いはタオカカと同じくらいで広め。 |
逆投げ | 相手を後ろに突き飛ばす。 |
空中投げ | 肘で地面に叩きつける。追撃可で、そうでなくても起き攻めにいける。リターンの大きめな空投げ。 |