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CS Unlimited Λ-11 - (2010/07/09 (金) 07:09:31) の編集履歴(バックアップ)
加入条件
- Λ-11でスコアアタックをクリア
- DLCでアンロックキーを購入
@条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで
通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる
通常版との差異
【基本性能】
- 体力13000
- キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる
- 技全体の性能がνのものになる
【技性能】
- ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン
- アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動
- アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生
- アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除
- スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長
- シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇
- グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い地上の相手に当てても相手は浮かない
- レガシーエッジ:ヒット数上昇
- カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化
【追加技】
- アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一
対応技…2C、6C、各種サマナー、地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ
【補足】
- 残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま
- クレセントセイバーもラムダと同じ仕様
- 2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値)
コンボ
アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ
レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない
キャバリエが裏当てになると、相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる
(=移動距離が短かくなる)ことに注意
またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなので、
やはりコンボの最後に組み込むようにしておきたい
- ~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ
- 5DD>キャバリエ(>アクトパルサー)
お手軽簡単に3kダメージ