「ネット対戦デビューしたいんだけど、実力つけてからの方がいいよね?/コメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
- これは差し合いゲーの話
ブレイブルーならコンボ覚えないと話にならんのですよ -- (名無しさん) 2010-07-23 02:06:54
- 話になんなくていいよ。対戦を楽しめれば良いんだから。
あくまで、人が多くて楽しい時期のうちにたくさん対戦の経験を積もうよって話であって
実のある対戦をしようってのとは違うでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 15:02:35
- コンボ覚えて初めて楽しくなるゲームなんだから、コンボなしで楽しむのは無理 -- (名無しさん) 2010-07-25 16:58:41
- 何をもって「楽しい」とするかは人それぞれ。
初心者どうしでつつき合ってても楽しめる人はいるわけで
自分の物差しで断言してはいけないよ -- (名無しさん) 2010-07-25 18:05:23
- 格闘ゲーマーなら誰しも最初は実践を積んで、
自分で自分のダメだと思うところを改善していくことで強くなるもんでしょ。
それに、ぶっちゃけコンボをトレモやCPU戦で出来るようになっても、
それを対人戦に即投入出来る初心者はまずいない。
何故なら、どんなにコンボを身につけても、
「いつコンボを決めに行けばいいか?」とかの、いわゆる“対戦のセオリー”は身に付かないから。
だから、楽しいか楽しくないかは人の趣味嗜好で変わってくるから置いとくとして
「損か得か」という話で言うなら今のうちに対戦する方が絶対に得する。
コンボなんてトレモに籠ればいつでも身に付けられるけど、色んな人と対戦できて経験豊富になれるチャンスは今しかない。 -- (名無しさん) 2010-07-25 19:01:48
- 格ゲーに限らず、先行した人ほど経験が積めて有利という部分はありますね。
勝つためには確かにコンボも大事ですが、
対人戦経験を積むのは勝つためには必須なことです。
いくら素振りが完璧でも、ボールにバットが当たらなければホームランどころかヒットすら打てません。
一人で素振りをしつづけても打球は打てませんが、
バッターボックスに立てばホームランやヒットを打ったり、
また実戦での駆け引きや守りの重要さを実感出来ます。 -- (新管理人) 2010-07-25 23:06:26
- 今更だけどこれ損してるってのは確かだと思う
けどこの書き方だと
「トレモなんてしなくていいからとりあえず対戦してれば上手くなるよ」
って読めるんじゃないの?
勝ちたいなら対戦とトレモを両立していくことが大事、って書き方にしたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-23 22:35:48
- ゲームって楽しむためのものじゃないの? 楽しみ方人それぞれでいいじゃない。ネット対戦したいならすればいいし、そういうのが苦手ならオフラインでやってもいいし。マナーをもってやりたいようにやればいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2010-09-28 22:30:57
- いくつか修正してみました。
>ゲームは楽しむためのもの
だと思います。
そもそも「世界観やキャラ、ストーリーが好き」という人に、
-ゲームを上手くなれ
-練習しろ
と言っても、
「そういうのがやりたいんじゃない」ということで受け入れられないでしょう。
しかし、対戦をしたり上手くなることで、
今まで理解出来なかったことが理解出来るようになったり、
ゲームの新しい面白さを実感出来るようになったりもします。
最初から「自分は格ゲーが出来ない人だ」と決めつけてしまうのは、
成長という重要な可能性を0にしてしまう行為です。
それは、とても勿体ないことだと思います。 -- (新管理人) 2010-09-30 13:59:47
- トレモで直ガってどうやって練習するんですか? -- (名無しさん) 2010-09-30 22:20:22
- FNキーでよくある連携(バング5B2B~とか)を記録させそれで練習すればいいかと思います。 -- (名無しさん) 2010-10-01 10:44:36
- 新管理人さんとかやたらオンライン対戦を薦めてるようだが初心者部屋でも確実にコンボが当たり前なこのゲームで本当の初心者がそんな所に入り込んだら・・・・確かに対戦で学ぶことは多いが学ぶ事や何を学ぶかが分かってたらそもそも初心者じゃないと思うんだ -- (名無しさん) 2010-10-13 18:10:41
- 初心者の定義が人によって違う(広すぎる)ということが前提です。
(初心者の定義からスタートするのは、ここではあまりにも遠回りな議論だと思います)
>学ぶ事や何を学ぶかが分かってたらそもそも初心者じゃないと思うんだ
もちろん「いきなりコンボがある程度出来る世界に行け」とは書いていません。
しかし、何を学ぶべきかはプレイヤーそれぞれで全く違うわけで、
それを自分で判断するには対戦経験が必要となっていきます。
(個人個人に合わせて「あれを覚えろ」「次にこれを覚えろ」というカリキュラムを作るのは、
簡単ですし、需要はあると思います。が、それを作る負担が大きすぎます)
これを学生さんが実感出来るように言えば、「実戦=テスト」です。
「テストを受けて、点数が出る」
わけで、
このテストがなければ自分の実力・理解度を客観的にチェックできないわけです。
>本当の初心者
本当の格ゲード素人向けの講座は、
ここで書くにはあまりにも長すぎますし、内容も複雑になりすぎます。
趣味として書いていますので、興味ある人は上手いことググってください。 -- (新管理人) 2010-10-13 19:20:29