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CS ヴァルケンハイン コンボ - (2010/09/23 (木) 21:46:07) の編集履歴(バックアップ)



ぶるらじの動画コンボ

  • 2C>6B>C>236C>D>JA?>JA?>JA?>236A>236B>214C? dm4488
  • D>C>JB>B>236B>236B>D>JB(jc)>JB>JC>236236C dm3793
  • B>C>632146D dm3623


コンボルート

(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
(Dc)…ドライブキャンセル

コンボ

まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています!
コメ欄の情報提供者たちに感謝!

ヴォルフエリアルルート

【ルートA】 ~>(9D)>JA*3>J236B>J236A>(5C)>JA>JB>J214A

J236AとJ236Bの順序を入れ替えることでダメージアップが可能。しかし、その場合高度によってはコンボが入りにくく。
ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。
JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。
J236B>J236A>(5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。
コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。


【ルートB】 ~>(9D)>JA*3>J236A>J236B>J214A

省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。
補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。


【ルートC】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC

変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。
タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。
(5C)>(解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D)>(解除)の流れは気合で。


【ルートD】 ~>(9D)>JA*3>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC

ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。
高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいいが、いれるならJ236Bの前にいれるとダメージが伸びやすい。

人型

B始動

最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。
もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。


  • B>C>236A

超基本コンボ。相手はダウンしないが距離をいっきに詰めれる。
ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。


  • B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm2537]

ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。


  • B>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3897]

バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。


  • B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートB】or【ルートD】 [dm3500]

ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。


  • B>2C>236C>【ルートA or B or C or D】

ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820]


  • B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】

バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802]
Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984]

6C始動

  • 6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm3318]

中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch)>6C>~で[dm3854]

対空始動

  • 2C(相手空中喰らい)>6B>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC

当たった高さによって6Bが入らなかったりするので、2Cから直にエリアルにつないでも良い。


獣型

  • (5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]

狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。
中段として機能するように出だしを(5C)>JBとしているが、下段のAからA>B>~とつなげても問題は無い。


ヒートゲージ消費

B始動

  • B>C>632146D [dm3623]

基本中の基本。


  • B>C>236A>(rc)>2C>6B>3C>>2B>C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3882]

基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。


  • B>C>236A>(rc)>2C>6B>>B>C>236C>【ルートA or B or C or D】 [dm4579]

50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。


  • B>3C>>2B>C>(jc)>JB>J214B>【ルートD】>J236236C [dm4620]

50%消費。


  • B>2C>6B>>B>C>632146D [dm5192]

50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。


  • B>2C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm5083]

50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。


  • B>2C>6B>>B>C>236C>【ルートC】or【ルートD】>J236236C [dm6132]

50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。

6C始動

  • 6C>(5D)>JA>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm4495]

中段。Cカウンターヒットからどうぞ。

獣型

  • (5C)>JB>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>J214B>(9D)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC>J236236C [dm]


  • (中央)236D>(rc)>(5C)>(C)>>B>236B>J236A>J236B>(5C)>(解除)>JB>(jc)>JB>JC [dm]

表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。
なおコンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。

投げ



画面端付近~画面端

人型

  • B>2C>6B>>5B>5C>236C>(9D)> {JA>JB>3C>降りJA>2B}*2 >JA>JB [dm]

バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。


  • B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>低空J214B>>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm4999]

バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除いた数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6274]


  • B>2C>6B>3C>>2C>(jc)>JB>J214B>>236C>【ルートB】or【ルートD】 [dm5010]

バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。
最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。


  • B>3C>2B>C>(hjc)JB>J214B>C>(hjc)JB>(jc)JB>JC>236236C [dm4285]

50%消費。ゲージ回収率25%


  • B>2C>6B>3C>2B>C>(jc)>JB>J214B>C>(hjc)>JB>(jc)>JB>JC>236236C [dm5131]

50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。
ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37%

獣型

  • 236D>>2B>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm3819]

こんな感じだった気がする。間違ってたらゴメン。


投げ

  • 投げ>(ステップ)>2C>6B>>2C>6C>>2C>(jc)>JB>(jc)>JB>JC [dm]



アストラルヒート

  • B>アストアル
  • B>C>アストラル
  • 3C>アストラル
  • 壁際で6C>アストラル
  • 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル


  • ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン
    236B>rc>2C>6B>2C>jc>JB>214B>ルートD
    でdm5410 ゲージ31%回復
    もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13:36:54
  • ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13:39:08
  • ラグナ相手に密着3C>2C>6B>2C>jc>JB>214B>ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13:54:02
  • ↑↑↑2C>6B>2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14:03:58
  • ここのことで聞きたいことが二つ。
    ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか?
    ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17:03:31
  • ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。
    ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18:47:23
  • じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定)
    ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19:06:53
  • ヒンメル・ヴォルフって236D>(変身)>(5C)>JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような…
    まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14:46:28
  • ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15:01:37
  • キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。
    Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16:40:38
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