「CSII 全体変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
CSII 全体変更点 - (2011/02/24 (木) 00:13:22) の編集履歴(バックアップ)
ゲーム全体変更
新キャラクター追加
- μ-12、マコト=ナナヤ、ヴァルケンハイン=R=ヘルシング、プラチナ=ザ=トリニティの4キャラが追加。
- μ-12、マコト、ヴァルケンハインは家庭用BBCSから再調整を受けている。プラチナは配信されていないので不明。
これら追加キャラにもアーケードモードがあり、ちゃんとしたストーリーもある。
既存キャラクターに調整
- 全キャラクターに調整&見直し。
- 全キャラ共通で5Bと5Cが空中ガード不可(バリアガードのみ可能)に変更。
- ディストーションドライブヒット時にも相手のヒートゲージが溜まるようになった。
OP変更
- CSIIのOPはアニメーションおよび音楽が変更。
- KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
- BGMとアニメーションは
こちらから視聴可能。
ゲームモード
アーケードモードのラストバトル相手が変更?(条件付きで発生?)
- 10戦目のボスハザマ撃破後、会話イベントを経由してUnlimitedμ-12との戦闘が発生。
ラストバトルまで1ラウンドも負けない&DDフィニッシュを一定数以上行う?(AC版GGXXACの隠しボスと同じ条件?)- キャラクターによっては発生せず、例えばμ-12ではUnlimitedラグナとの戦闘になる。ハザマの場合も同様?
スコアアタック変更
アンリミテッドマーズ追加
- スコアアタックの相手が全員Unlimited性能になるモード。
- 専用のランキングがある。
- 対戦順(括弧内は対戦ステージ、通常版と異なる場合のみ表記)
- 第一戦目:unlimited タオカカ
- 第二戦目:unlimited ライチ
- 第三戦目:unlimited テイガー
- 第四戦目:unlimited ジン
- 第五戦目:unlimited ハクメン
- 第六戦目:unlimited λ-11(ν-13) (Sheol Gate AD2199/12/31)
- 第七戦目:unlimited μ-12
- 第八戦目:unlimited レイチェル (Requiem)
- 第九戦目:unlimited ハザマ (Altar)
- 第十戦目:unlimited ラグナ (CONTINUUM)
演出変更
アストラルヒートのBGMが変更
- KOTOKOの「碧羅の空へ誘えど」から、ツバキ=ヤヨイ役の「今井麻美」が歌うOP「深蒼」に変更。
システムボイス変更
システム変更
新要素
端バウンドが追加
- 今作で「壁にぶつかって、小バウンド→そのままずり落ちる」(便宜上、端バウンドと喚ぶ)というやられ属性が追加された。
たとえば、ラグナの従来のID派生の横吹き飛ばしは「壁にぶつかると大きく跳ね返ってくる」という壁バウンド誘発技だったが、この端バウンドはそれが「画面端限定で起こり、かつ跳ね返りが少なくなったもの」と解釈するのが一番近い。- CSIIで「画面端でのみ追撃可能」と設定されている技は、おそらくこの属性が追加されている。
ガード関係
- ギリギリガード(直ガ)した時に減少するガード硬直が地上5F空中10Fから地上3F空中6Fに減少
- 空中ガード不能の技が増えた
このため、空中でバリアを張ることの必要性が増した。
ガードプライマー関係
- シシガミ=バングとハクメンのプライマー数が6から5に減少。
- ガークラ時の補正が70%から90%と緩やかになった。
- ガードプライマー削りとクラッシュ時のリターンも増えたことで、ガープラ削り行動によってプレッシャーを与えやすくなった。(画面端やプライマー数が少ない状況ではそれが顕著)
- ガークラするとそのよろけ中は通常投げ(コマ投げ)が投げ抜け不能に。
- 前作と比較すると、「ガープラを削られるリスク」がかなり増加していると言える。
(バリアガードを使う機会が増え、その分回復しきる前にバリガするケースも増えたため)
バースト関係
- 黄色バーストの補正が初段65、乗算110に変更。
- 青バーストしたときのガードプライマー半減が、切り上げから切り捨てになった。
- ガードプライマー5のキャラがバーストした場合、CSだと3になったが、CSIIだと2になる。
キャンセル関係
- 通常技からキャンセルで出せない必殺技を、jcを経由して出すことが出来なくなった
筐体変更
- 基盤接続が高速I/Oに変更。これにより遅延が減少した模様。
-
NESiCA×Live
が導入。
カード
に対応しており、戦績記録・閲覧が可能になり、カスタマイズが出来るようになった。
調整方針
コンボ調整
- 中央でのコンボは全キャラ安くなる。
- 画面端でのコンボは中央以上になり、火力がかなり大きくなる
つまり、画面位置でコンボや繋ぎを変える必要が出てきた。
このため、
- 中央で崩したら画面端に運び、起き攻めを狙う
- 画面端での起き攻めで崩したら、高火力コンボを叩き込む
というゲームになった。
ゲージ回りの変更
- 中央でダメージを出したい場合、RCやDDを使うか、バーストを消費するなどのコストを払わなければ大ダメージを取れない。
- μ12はCTみたいに何か条件付かも。
後、スコアタが10戦で終了になっててアンリミキャラは出てこなかった -- (名無しさん) 2010-12-12 17:40:35
- CS2のマニュアルを見せてもらったんだけどシステムボイスは店舗側で変更出来ないみたい。もしかして斎藤千和さんで固定? -- (名無しさん) 2010-12-12 22:43:07
- 隠しボスの突入条件は1ラウンドも落とさず、かつノーコンテニューかもしれない。
DDフィニッシュは関係ないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 22:57:32
- μ以外の追加キャラのエンディングの流れはほとんど変わってなかった。
マコトとプラチナは少し会話が違っていたけど。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21:42:34
- アンリミテッドマーズの対戦順が6戦目まで判明。
1戦目:unlimited タオカカ
2戦目:unlimited ライチ
3戦目:unlimited テイガー
4戦目:unlimited ジン
5戦目:unlimited ハクメン
6戦目:unlimited ラムダ(ニュー) -- (名無しさん) 2010-12-14 17:40:03
- たしかアンリミテッドマーズのνのあと
7戦目:unlimited μ-12
8戦目:unlimited レイチェル
-- (名無しさん) 2010-12-16 09:37:43
- アンリミテッドマーズ
9戦目:unlimited ハザマ
10戦目:unlimited ラグナ
だったそうです -- (名無しさん) 2010-12-16 13:01:25
- アンマは、10人目で終了ですか? -- (名無しさん) 2011-01-03 22:32:47