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CSEX ジン 通常技 - (2012/01/13 (金) 15:23:48) のソース

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*A系統
**5A
-肩くらいの高さを手の甲ではたく。リーチが短いが、ジンの技の中では最速の発生。連打キャンセル対応。
--用途は対空、2Aと組み合わせてのすかし投げ、裂氷コンの拾いなど。
**2A
-しゃがみながら鞘に納めたままの刀で背中越しに突く。発生、リーチ共に優れており、扱いやすい。
--用途は牽制、固め、当て投げ、6Aにキャンセルして崩しを狙うなど重要な技。
**6A
-手元で刀を回した後、鞘を持ちながら真上から真下に向かって柄部分を振り下ろす。&bold(){中段}。発生は他のキャラの中段と比べて早め。ジンの地上での崩しはこれと投げだけなので重要。
--地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけ効果、2Bなどで拾える。
--用途は固めからの崩し。
--必殺技キャンセル不可。追撃するならばRCを使う必要がある。
**JA
-柄でやや斜め下を突く。jc可能。
--用途は発生の速さを生かした空対空、とっさのコンボの拾いなどに。
*B系統
**5B
-外側から横に向かって蹴りつけ、内側に引き込む様に足を振り抜く。
--二段技。距離が離れていると二段目の引き込み部分がスカる。
--用途は固めとコンボパーツ。
--二段とも&bold(){jc可能}。二段目地上ヒット時引き寄せ効果。
**2B
-しゃがみながら足元を狙って手刀で払う。&bold(){下段}。
--用途は中段を見せつけてからの崩しと、移動受身狩りに置いて使う。
**6B
-前に飛び上がりつつ一回転しながら斜め下を蹴りつける。
--発生は遅いが、ガードさせて有利Fを取れる為固めに重宝する。また技中に前進するので相手との距離が離れにくい。
--動作途中から空中判定。相手の地上投げや打点の低い攻撃を避けつつ攻撃できる。
--用途は固めからの暴れ潰しとコンボパーツ。
**JB
-両肩についている帯を周囲に振り回す。
--ジンの周囲に攻撃判定があり、めくりに利用できる。&bold(){jc可能}。
--用途はjcを利用した固めとコンボパーツ。
*C系統
**5C
-背中越しから抜刀し、逆手持ちした刀で横を薙ぎ払う。
--横への攻撃判定が広く、発生は2Aに劣るが早めで硬直も少ない為牽制向きの技。&bold(){jc可能}。
--用途は牽制、固め、コンボパーツ。
**2C
-しゃがんだ体勢から抜刀し、下から上へと斬り上げる。
--発生が少し遅く、動作途中から頭属性無敵あるが、他の対空手段と空対空が優秀なので使う事はまず無い。ヒット時のみ&bold(){jc可能}。
--リーチもそこそこあり上下の判定が広く、ダウンしている相手にも当たる。
--始動補正の緩さと&bold(){フェイタルカウンター(FC)対応技}なので相手の硬直に差し込めれば大ダメージを狙える。
--用途は反確へのさしこみとコンボパーツ。
**3C
-地面に手を付き、両足を揃えて斜め下に大きく足を突き出す足払い。&bold(){下段}。
--少し発生が遅い。地上ヒット時緊急受身可能のダウン効果。CH時には緊急受身不能。
--ヒットさせたら起き攻めするか、必殺技キャンセルしてダメージを伸ばすかを選ぼう。
--用途はコンボパーツ。
**6C
-刀を宙に浮かせて逆の手に持ち替え、踏み込みつつ背中から抜刀し、逆手持ちしながら斬り上げる。
--ダメージが高く、攻撃判定も広いが、画面中央だとC霧槍かdc後JCくらいしか繋がらない。画面端で本領を発揮する。ヒット・ガード時&bold(){ダッシュキャンセル可能(dc)}。
--発生が遅く、しゃがみ喰らい・空中喰らい・カウンター時にしか通常技からは繋がらない。
--動作後の硬直が大きく、ガードされると不利、dcしても不利。
--移動しつつ攻撃するのでバクステ狩りにも使えない事もない。
--用途はコンボパーツ。
**JC
-抜刀しつつ刀を水平に斬り払う。
--発生がそれなりに早く、横へのリーチがかなり長いので空中牽制としてはかなり優秀。ただし上下の判定は狭い。&bold(){jc可能}。
--用途は牽制、コンボパーツ。
**J2C
-刀を背中越しから抜刀し、真下から真上へと斬り上げる。
--JCとは対照的に上下への判定が広く、横に狭い。飛び込み向きの技。&bold(){jc可能}。
--用途は飛び込み、コンボパーツ。
*投げ
**6投げ
-相手を掴み、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。
--崩しの要。ヒットしたらA霧槍でキャンセルしてコンボへ。
--ヒット時に&bold(){凍結効果}と浮かせ効果。&bold(){必殺技キャンセル可能}。
**4投げ
-相手を掴み、後ろに持っていき、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。
--相手との位置が入れ替わる以外は6投げと大差なし。
--ヒット時に&bold(){凍結効果}と浮かせ効果。&bold(){必殺技キャンセル可能}。
**空中投げ
-相手を掴み、後ろに持っていき、相手の周囲から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして放り投げる。
--相手との位置が入れ替わる、追撃の猶予が少ないのでC霧槍で〆るのが無難か。
--ヒット時に&bold(){凍結効果}と浮かせ効果。&bold(){必殺技キャンセル可能}。
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