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ツバキ=ヤヨイ - (2009/11/28 (土) 00:39:40) のソース

* ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美)
|身長|: 160cm|
|体重|: 47kg|
|血液型|: A|
|出身地|: 第三階層都市「ナオビ」|
|誕生日|: 3月14日|
|趣味|: 絵を描くこと|
|好きなもの |: 時代劇|
|嫌いなもの |: 戦争|
-性格-
名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。
しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。
ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。

-バックストーリー-
憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。
勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、
親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、
「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。

**概要
&bold(){体力11000程度}

コンティニアムシフト追加の新キャラクター。
カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。
通常技のリーチは平均よりもやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。
昇竜や素早い突進が存在し、初心者からでも十分手を付けられるキャラクターである。

このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」
ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。
そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。
この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。

最もこのキャラクターを特徴づけるのは「インストールキャンセル」というテクニック。
立ちB、立ちC系のコマンドならDボタン入力でその隙を小さくできる(完全には消えない)。
いわいる『略式ラピッドキャンセル』といった趣のギミックであり、
これを利用して延々と相手を固め続けることが可能であり、崩しの選択肢もキャンセル技につないでリスクを削減できる。
勿論、ラウンド開始からこれを利用可能なので脱出困難な連携を組む能力は全キャラクタートップクラスである。

とはいえ、基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突かないと良い鴨葱である。
また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、
有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。

**キャラカラー
A:通常
B:赤色
C:水色
D:緑色
**コマンド表
|CENTER:分類|CENTER:技名|CENTER:コマンド|CENTER:備考|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ドライブ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):インストール|BGCOLOR(LIGHTGREEN):(空中可)D or 2D|BGCOLOR(LIGHTGREEN):必殺技強化のためのインストールゲージを溜める|
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):必殺技|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・閃ク壱ノ撃|BGCOLOR(LIGHTBLUE):236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・光ヲ断ツ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審剣・風ヲ凪グ剣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):22+A or B or C or D(タメ可)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審槍・空ヲ突ク槍|BGCOLOR(LIGHTBLUE):623+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ニ閃ク光|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)236+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|~|BGCOLOR(LIGHTBLUE):審技・空ヲ翔ル翼|BGCOLOR(LIGHTBLUE):(空中で)214+A or B or C or D|BGCOLOR(LIGHTBLUE):D版はインストールゲージ1消費|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):ディストーションドライブ|BGCOLOR(YELLOW):審罰・天ヲ刈ル焔|BGCOLOR(YELLOW):236236+C or D|BGCOLOR(YELLOW):D版はインストールゲージ全消費|
|~|BGCOLOR(YELLOW):審罰・地ヲ抱ク衣|BGCOLOR(YELLOW):214214+D|BGCOLOR(YELLOW):インストールゲージ全消費|
|CENTER:BGCOLOR(RED):アストラルヒート|BGCOLOR(RED):審聖・人ヲ裁ク神|BGCOLOR(RED):632146+C|BGCOLOR(RED):テーレッテー|
**技性能
***通常技
・5A:キャラ限でしゃがみにあたらない?HIT、ガード時共にjc可能なので固めに使えそう。&bold(){&color(red){補正約%}}
・2A:おそらく上段。連打キャンセル可能。&bold(){&color(red){補正約%}}
・6A:中段。発生早め。5Cが繋がるけど補正きつそうなのでゲージ温存コンボのがよさそう。&bold(){&color(red){補正約%}}
・5B:羽を出して攻撃。リーチ長い。発生早い。牽制として重宝しそう。だが喰らい判定もかなり前に出ているらしく多様は禁物かも。5Bヒット確認から236D繋げてまともなダメージも取れる。HIT、ガード時共にjc可能。
・5B追加:多分コンボ用。それ以外の使い道あるのだろうか。
・2B:おそらく下段(確認した人求む)。結構重要そう。
・2B追加:多分コンボ用。それ以外の(ry
・6B:下段。足下を攻撃。ダウン奪えない。6Aとの二択に使えるっぽい。&bold(){&color(red){補正約%}}
・6B追加:情報不足。よくわからない。
・5C:リーチ短い。チャーキャン出来るしjcも出来るので固めとしても使えるかも?jcはHIT、ガード時共に可能。
・5C追加:コンボ用。ヒット時jc可能。基本コンボはこっから必殺技に繋げる様子。
・2C:しゃがんで斜め上に攻撃。対空っぽい。jc出来ないので2C追加に繋げてエリアルが妥当な所か?普通に空ガされるらしい。大阪ではjc出来たらしいけど福岡では出来なかったっぽい。
・2C追加:空ガはバリアか直ガしか無理そう。ヒット時jc可能。ガード時はjc出来ないので注意が必要。
・6C:薙ぎ払い。22Dから拾う技はこれ。HIT、ガード時共にjc可能。固めとしても使えるか?&bold(){&color(red){補正約%}}
・6C追加:コンボ用?よく解らない。GP削り技。
・3C:スライディング。範囲広めでHIT時はjc可能。必殺技でのキャンセルも出来るため、隙消しも可能。
・3C追加:HIT時jc可能。3Cヒットからエリアルへ
・JA:空対空として使える?JBよりは発生早い。&bold(){&color(darkred){補正約%}}
・JB:リーチは普通。jc可能。一様中段であり、ジャンプ即チャーキャンから崩しも可能とか。
・JB追加:コンボ用?jcは可能らしい。
・JC:判定強いかは不明だが、飛び込むのに適しているのはこれくらいしかなさそう。jc可能
・JC追加:空中ヒットで叩き付ける。中段技なのでJCから着地2BかJC追加での二択とか妄想。地上ヒットから214Dが繋がるらしいのでコンボ発展しそう。
・投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。走って追撃は無理そう。
・後ろ投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。走って追撃は無理そう。
・空中投げ:地面に叩き付ける。今のところ追撃不可範囲狭、硬直長い。発生早め。ノエルと発生同じかも?
***ドライブ技
・D,2D,JD:インストールゲージを溜める
***連続技ルート
***必殺技
&bold(){&color(darkblue){}}
・236+A or B or C or D:突進技。Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。発生もそこそこ早く、初段補正がかなり緩いらしく、ぶっぱ技としては申し分ない強さ。勿論コンボパーツとしても要となりそうな重要な技。A、B、Cは現段階ではコンボ用としか言えない。214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。

・214+A or B or C or D:少し前進して打ち上げる。jcは不可。5Bあたりで拾ってもエリアル出来ないが、22Dに繋げた後の5Bからはエリアル出来たとか。どうなってんだDとかの性能もよくわかっていないし何とも言えない。情報不足22+A or B or C or Dに派生可能。溜めれば当たる

・22+A or B or C or D(タメ可):水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。受け身をとられる。Dだと壁バウンドしてコンボ継続できる。22D>6Cのパーツは簡単かつそこそこ威力。稼働初期はお世話になりそう。押しっぱで溜められる。コンボの〆で使い、基本この後チャージしてゲージ溜める。A~D共通で最大溜めでGP削り。

・623+A or B or C or D:地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜昇竜。Dは無敵技だがA、B、C は攻撃が発生する前に無敵が切れる。でも切り返しには十分使えるらしい。攻撃判定はオーラをまとってる部分にあるっぽい。ちなみに飛び道具判定らしく、テイガーのスレッジに潰される。アルカディアでは対空技と書いてあったが実際使えるかは不明。J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。

・(空中で)236+A or B or C or D:目の前に翼を広げ攻撃D版は泡みたいなふわふわ浮く飛び道具出せる。それ以外はただのコンボ用か?214+A or B or C or Dに派生可能。

・(空中で)214+A or B or C or D:翼を生やし斜め下に突進翼を生やし斜め下に突進。ミリアのウィンガーの後半に似ている。上段。D版から5BとかD昇竜で追撃可能との報告もあった。発展しそう。
***ディストーションドライブ
&bold(){&color(darkblue){}}
&bold(){&color(darkblue){}}
-
・236236+C or D:投げか打撃投げ。全ゲージ消費する。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。暗転返しされる。バングの新DDに負けた。投げからは繋がらない。6Cとか5C追加とかJ214Dから繋がる。無敵はありそう。5ゲージ消費で4875ダメ(大阪で確認)

・214214+D:ドライン的なもの。発動時に無敵があるっぽい?発動するとチャージゲージが減少し始める(増加せず、そのまま減少)。減少している間はゲージ使いたい放題。チャージゲージがMAX(Lv5)じゃなくても使える。
***アストラルヒート
&bold(){&color(darkblue){???}}
-
**立ち回り
・遠距離
チャージゲージを溜めるなど
・中距離
236Dなど
・近距離
5Bなど
・防御
623Dなど
**キャラ別対策
//|>|>|BGCOLOR(PINK):[[○○○○○○キャラ別対策一覧○○○○○○>ラグナ キャラ対策TOP]]|
//|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ジン>ラグナ対ジン]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ノエル>ラグナ対ノエル]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対テイガー>ラグナ対テイガー]]|
//|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対タオカカ>ラグナ対タオカカ]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対レイチェル>ラグナ対レイチェル]]|CENTER:BGCOLOR(PINK):[[対アラクネ>ラグナ対アラクネ]]|
//|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対ライチ>ラグナ対ライチ]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対カルル>ラグナ対カルル]]|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):[[対バング>ラグナ対バング]]|
**コンボルート
(ch)…カウンターヒット
(jc)…ジャンプキャンセル
(hjc)…ハイジャンプキャンセル
(dc)…ダッシュキャンセル
(rc)…ラピッドキャンセル
***地上コンボ
・(5A or 2A)>5B>5B追加>5C>5C追加>236A>214A>(22D>6C)×n>22C
()内は別に入れなくてもいい。
基本コンボ。火力重視なら22D>6Cのパーツを使う。ゲージ回収ならすぐに22Cでチャージ。
ゲージ2つ使って3000程度

・6A>5C>5C追加>236A>214A>(22D>6C)×n>22C
中段始動。5C以降上に同じ。
補正かかりまくりなのでゲージ使ってもダメあんまり伸びなかった気がする。
なのでゲージは温存した方がよさそう。

・3C>236A>214A>(22D>6C)×n>22C
↑に同じ。
3C始動からでも出来ますよってだけ。

・3C>3C追加>JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C
福岡で確認?エリアルのパーツはおそらくこれが最高。
hjcじゃないと繋がらない?そこらへんは不明。

・5B>{236D>5B>5B追加>5C}×2>236A>214B>22C
牽制の5Bからのコンボ。
高威力、4000位?
荻窪ロケテで確認。大阪では出来なかったので幻のコンボとして終わるかも。
しかし一回ループを減らせば大阪でも繋がったので少し威力は下がるが結構十分な火力。
236D始動なら2ループ入るかも。
 
・投げ>214A>(22D>6C)×n>22C
確認してないけど多分繋がる。
 
・投げ>214B>5B>(hjc)JB>JC>(jc)JB>JC>236A>214C
荻窪では確認。しかし大阪では未確認。ダメ2500位。
大阪でも(hjc)JBの部分を(hjc)JAなら繋がる。
 
・(チャージレベル5限定)5B>5C(>5C追加)>214214D>5B>236D>22D>(6C>22D)×2(>6C)>236236D
ドラインコンボ。投げからでも出来ると思う。
地上で手数を増やすと236Dが当たりにくいらしい。どうやら距離のせい?
ループ部分は残チャージと相談で。
ダメは6600位
ちなみに大阪以降では未確認。
 
・(チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D
ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。
これも荻窪以降で未確認。
■要ゲージ■
***エリアルパーツ
JB>JB追加>(jc)JB>JB追加>JC>JC追加>236A>214C
***投げコンボ
・投げ>214A>(22D>6C)×n>22C
確認してないけど多分繋がる。
 
・投げ>214B>5B>(hjc)JB>JC>(jc)JB>JC>236A>214C
荻窪では確認。しかし大阪では未確認。ダメ2500位。
大阪でも(hjc)JBの部分を(hjc)JAなら繋がる。

・(チャージレベル5限定)投げ>214214D(>5B)>623D>J236D>J214D>(着地)236236D
ドラインコンボ。5300位。投げ始動じゃなくてもいけるはず。
これも荻窪以降で未確認。
***アストラルコンボ
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