「ν-13 CP変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ν-13 CP変更点 - (2012/12/11 (火) 10:57:42) のソース

#contents
----
*基本性能
**ディアフォルマ・ルナフォルマ
-ν-13はディアフォルマとルナフォルマ、二つのスタイルを切り替えて戦うキャラクター。&br()切り替えはフェイスリフトという必殺技を使って行う。
--ディアフォルマは遠距離戦重視のスタイル。
---ラウンド開始時はこのスタイル。
--ルナフォルマは近距離戦重視のスタイル。
**オーバードライブ(アンリミテッドドライブ)
-発射する剣の本数が増加する。
-発動中はディアフォルマ・ルナフォルマ両方の必殺技を利用出来る。
**クラッシュトリガー
-背後に浮かせている8本の剣を噛みつかせる様に上下から突き刺す
--地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時画面位置問わず壁バウンド。
--ディアフォルマ時は3Cから連続ヒットする。ヒット後は5Dで追撃可能。
----
*通常技
**5C
-ボタンを押しっぱなしにしなくても自動的に8段まで出すように。FC対応になった。
**4B
-1段技になり、普通の中段技に。
**3C
-ディアフォルマ時は引き寄せつつ大きく浮かせる技に。ルナフォルマ時は今までと変わらない。
----
*ドライブ
**D全般
-ルナフォルマ時はガードされると追加を出す事が出来なくなる。
**5D
-ディアフォルマ時はjc可能に。
----
*必殺技
**シックルストーム(236+D(ディアフォルマ時のみCで性能変化))
-ディアフォルマ時は地面を這いながら自走する下段の飛び道具。
--ヒット時は大きく横に吹き飛ばす。Cを追加入力で遠くから出現、ヒット時浮かせつつ引き寄せる効果に。
--発生は早めなので地上コンボの締めに使う。
-ルナフォルマ時は前方に設置する5ヒットの多段飛び道具。
--3Cから出して起き攻めに移行するのが主な使い道。C追加入力はなくなった。
---どちらのフォルマもヒット時フェイスリフトに派生可能。
**スパイクチェイサー(214+D(ディアフォルマ時のみCで性能変化))
-ディアフォルマ時はいままで通りの性能。
-ルナフォルマ時はディアフォルマ時よりリーチが短くなる代わりに発生が早く。C追加入力無しに。
--どちらのフォルマもヒット時フェイスリフトに派生可能。
--両フォルマ共に共通の同技補正あり。
**クレセントセイバー(空中で214D(ディアフォルマ時のみCで性能変化))
-ディアフォルマ時はいままで通りの剣の形状・リーチだが、ヒット効果が叩きつけダウンに。
-ルナフォルマ時は剣の形状が変化してリーチが短くなる代わりに1キャラ分程の攻撃判定の存在しないポケット空間がなくなる。&br()ヒット効果は今まで通りの地面バウンドに。
--両フォルマ共に共通の同技補正あり。
**グラビティシード(214+AorBorC)
-ディアフォルマ時は攻撃判定がない代わりに重力ゲージの消費が少なく、再使用可能になるまでの時間が短い。
-A<B<Cと距離に応じて消費が多くなる。
-ルナフォルマ時は攻撃判定ありに。空中ヒット時は地面バウンド効果になった。
--どちらのフォルマもヒット時フェイスリフトに派生可能。
**スープラレイジ(623+C)
-後方に飛び上がりつつ背後の剣で前方を斬り払う。
--多段技、無敵は無い模様。ヒット時浮かせ効果あり。
--ルナフォルマ時は受身不能時間が増加し、高めで命中させれば6Dなどで拾える。
--どちらのフォルマもヒット時フェイスリフトに派生可能。
**アクトパルサー(特定の攻撃ヒット・ガード時66or44(空中可・ディアフォルマ時限定))
-カラミティトリガーの時にあった技がディアフォルマ時限定で復活。
--一定距離を高速で移動する、動作中は接触判定が消えるので相手を裏回れる。&br()硬直がかなりあるので移動後の隙を突かれやすい。
--ニュー版のダッシュキャンセルといったところか。
--空中版は地上よりも移動距離が短く、空中行動回数を消費する(2段ジャンプ・空中ダッシュ後は使用不可)
--アクトパルサー対応技は6C、地上D系統・空中D系統。
**アクトパルサーZwei(ツヴァイ)(236+A(ルナフォルマ時限定))
-ルナフォルマ時限定。いままでのアクトパルサーZwei(ツヴァイ)と変わらない。
**アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド(236+B(ルナフォルマ時限定))
-ルナフォルマ時限定。地上ヒット時はよろけ効果、空中ヒット時はいままで通り吹き飛ばし効果だが、吹き飛ばしが弱くなっている。&br()画面端到達で壁張り付き効果に。
--ヒット時フェイスリフトに派生可能。
**アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ(236+C(ルナフォルマ時限定))
-ルナフォルマ時限定。画面中央ヒット時は壁バウンド効果がなくなり、大きく吹き飛ばす技に。画面端到達で壁張り付き効果ありに。
--ヒット時フェイスリフトに派生可能。
**フェイスリフト(22+A(特定の必殺技からも派生可能))
-前方に両手を伸ばし、水平に開くと同時に全身を魔法陣が包む。
--モードチェンジ技。発動するとディアフォルマ・ルナフォルマに切り替わる。
--硬直はそこそこあるがそこまで大きくはない。今回はこれを利用してコンボを構築していく形に。
----
*DD
**レガシーエッジ(236236+D(ヒートゲージ50%消費・ディアフォルマ時限定))
-ディアフォルマ時限定。いままでのレガシーエッジと変わらない。
--OD時はアンリミテッド版のものと変わりなし。
**カラミティソード(632146+D(ヒートゲージ50%消費・ルナフォルマ時限定))
-ルナフォルマ時限定。FC非対応になった。
--OD時は基本的にアンリミテッド版と変わらないが、画面端で出しても画面内に剣が出現するようになり、当てやすくなった。
--4段目のヒット効果が叩きつけダウンになり、追撃ができなくなった。
--最低ダメージ保証は375*4(合計1500)
----
#comment_num2(vsize=10)