「CP テルミ ドライブ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

CP テルミ ドライブ - (2014/01/16 (木) 17:14:31) のソース

#contents()
----
*ドライブ「フォースイーター」
-攻撃がヒット・ガード時、ヒートゲージの上少量が多いのが特徴。
-ヒット・ガードにかかわらず相手のゲージはまったく増えない。
-全体的に乗算補正が悪く、コンボ前半に組み込むとコンボダメージが下がる。
--&bold(){ヒット時、ガード時で上昇量は違う。}ヒット時は多く、ガード時はヒット時の3分の1~4分の1。
----
*各種ドライブ
**5D
-見た目はハザマの蛇刃牙。壁バウンドはしない。ヒット時14%、ガード時は4%ゲージ上昇。
--OD時はオーラが巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。
**6D
-横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばしに派生する。&bold(){fc対応。}
-ヒット時28%ゲージ上昇。派生技の着地後、蛇顎等で拾える。
-空中の相手に初段の先端がヒットした場合、派生技に派生しない事がある。
--OD時はヒット数とダメージが増加。百烈脚の部分に相手ゲージ吸収効果が追加。
**2D
-奥から手前へ弧を描く様にウロボロスが移動する。相手引き寄せ効果有り。ヒット時24%、ガード時は7%ゲージ上昇。
-発生が遅くモーションも大きいが、ガードさせるとテルミ側が有利。
-例:∩
--OD版はウロボロスが形成する円が大きくなり、多段ヒットする様に。ただし、円の中心に判定が無く、空白地帯となる部分がある。
--相手ゲージ吸収効果が追加。
-例:∩_∩
**JD
-発生がかなり遅い斜め下へのオーラの叩き付け。判定が横にも下にも強い。ヒット時16%、ガード時は4%ゲージ上昇。
-地上カウンターヒット時は5D、空中カウンターヒット時は6C等で追撃可能。テルミの主力牽制。
--OD時は叩き付けるオーラの部分が巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。
**J2D
-裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。ヒット時12%、ガード時は4%ゲージ上昇。
-慣性をほとんど無視し、ストンと下に落ちる様に移動する。着地のタイミングをずらす用途にも使える。
-5C(1段目)や2Cにjcかけて最速で出すと中段として機能する。
--OD中は受身不能となり、2B等で追撃が可能。相手ゲージ吸収効果が追加。
----
*オーバードライブ「ナイトメアリーパー」
-発動中、ドライブ攻撃の性能・攻撃判定・ゲージ上昇量増加と全ディストーションドライブ(DD)が強化される。
-更にドライブ攻撃と蛇縛封焉塵には相手ゲージ吸収効果が付与される。
--&bold(){ヒット時、ガード時で吸収量は違う。}ヒット時の吸収量は基本的に2。ガード時は1となる。
--尚、相手ゲージが0の場合、吸収した扱いとならず吸収量は加算されない。
--蛇縛封焉塵のみ相手ゲージ減少値とテルミ側ゲージ上昇値が一致しない。ゲージ還元率は20%。
-DDをDDでキャンセル可能になる。
----
#comment_num2(vsize=10)