*ネット対戦のマナーとか常識ってある? はい、初心者さんが覚えるべきマナーはあります。 ただし、「マナー」はあくまでマナーであって、「常識」ではありません。 行き過ぎた俺マナーの押しつけは、逆に人に不快な思いをさせます。 肝要なのは、嫌がる人が多いと分かっていることは避ける心がけです。 *ネット対戦全体のマナー -&bold(){ラウンド終了後に死体蹴り(倒した後に追加で殴る)は出来るだけ控える} --2段技の初段でKOしたり、コンボを先行入力していた場合は仕方ありませんし、連打や手癖が結果的に死体殴りになることもあります。 --「空中コンボを完走する」「必殺技で落とす」などはプレイヤーによって意見が分かれるところです。 --KO後にはボタンを押さないのが無難ですが、お互い気にしすぎないようにするのが一番です。 -&bold(){負けそうになっても切断しない} --論外です。 --負けを認め、次は勝つために練習するのが明日の成長へ繋がります。 *プレイヤーマッチでのマナー -&bold(){不相応の部屋には入らない} --若葉部屋に中級者以上が入る。逆に上級者部屋に初級者が入っても荒らしにしかなりません。 --部屋名にPSRやLVを指定している場合も多くあります。ランクマッチ未経験だったり対戦数が少なくて条件を超えていなくても、実力的に勝りすぎていると感じたら退出しましょう。 -&bold(){負けただけで悪評を入れない}(悪評=XBOX360版のみのゲーマータグ評価のこと) --相手が強すぎると感じたなら「強すぎる」の評価を送りましょう。 --負け犬の遠吠えと割り切って、入れられても気にしないようにしましょう。 -&bold(){引き際は考える} --自分が負けたら勝つまで対戦を挑み、1回勝ったら即退室。・・・等は、あまり品が良い行為とは言えません。 --ただし、悪いタイミングで急用ができたり、遊べる時間が終わってしまうことも多々あります。部屋を抜けた相手側の事情も想像してあげましょう。 -&bold(){相手の使用キャラを見てから、わざと有利キャラを被せない} --いい気分がする人はいませんし、探り合いになると対戦の進行が遅くなります。 --「強キャラを使う」のも「同じキャラを使い続ける」のもマナー違反ではありません。「このキャラしか使えない」「このキャラが好きだから」というプレイヤーも居ます。 *その他 -&bold(){キャラ性能差を気にしすぎない} --マナーというより心がけです。 --どうしてもキャラクター毎の相性や各性能などの差でいわゆる「キャラ差」というものが存在します。ですが、今作では一部を除きそこまで極端な組合せもなく、十分対戦が成立する範囲です。キャラ差を罵倒する時間で対策を考えた方が確実に上達します。 ---- #comment_num2(,vsize=10)