*加入条件 ・Λ-11でスコアアタックをクリア ・DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる **通常版との差異 【基本性能】 ・体力13000 ・キャラがν-13に変化し、カラー1~12全種がCTのν-13と同じカラーになる ・技全体の性能がνのものになる 【技性能】 ・ドライブ:一度に剣を2本召喚するようになり、相手にヒットした瞬間にすぐ次が召喚できる。また、5Dの2段目によろけダウン ・アクトパルサーZwei:コマンド投げ化。移動中相手に触れると通常投げが発動 ・アクトパルサーZwei・ブレイド:236C追加入力でキャバリエに派生 ・アクトパルサーZwei・キャバリエ:壁バウンド削除 ・スパイクチェイサー:C派生削除、かわりに通常入力でも射程が画面端到達までに延長 ・シックルストーム:CTと同様の飛び道具化。速度も上昇 ・グラビティシード:設置制限無し。ただしラムダと違い&u(){地上の相手に当てても相手は浮かない} ・レガシーエッジ:ヒット数上昇 ・カラミティソード:手前から奥に剣を4本落とす 中段化 【追加技】 ・アクトパルサー:特定の攻撃後に66or44:相手をすり抜ける高速移動。CTのνのものと同一 対応技…2C、6C、各種サマナー、&bold(){地上投げ(Zwei含む)、ブレイド、キャバリエ} 【補足】 ・残念なことに5DD、4DDはジャンプキャンセル不可のまま ・クレセントセイバーもラムダと同じ仕様 ・&u(){2Cの発生が15F→8Fへと高速化(CTと同値)} ・CTでの対ラグナ戦の特殊台詞がない **コンボ アクトパルサーを絡めたジョインジョインな動きが堪能出来ますよ レシピを覚えるよりかは、アクトを絡めたアドリブが大事になるかもしれない キャバリエが裏当てになると、相手の吹っ飛んだ方向にアクトパルサーを行っても後ろアクトになる (=移動距離が短かくなる)ことに注意 またブレイドからキャバリエへチェーン可能とは言っても、乗算補正は大きいままなので、 やはりコンボの最後に組み込むようにしておきたい ※参考…[[ν-13&Λ-11 Wiki>http://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/39.html]] ・&bold(){~3C>ブレイド>派生キャバリエ(>アクトパルサー)>5・6・2DDエリアル or セイバーループ} ・&bold(){5DD>キャバリエ(>アクトパルサー)} お手軽簡単に3kダメージ ----