#contents ---- *先行入力とは -先行入力とは、&bold(){「操作を先行して入力しておくこと」}である。&br()もしくは、自キャラが硬直中などの操作を受け付けていない時間帯でも、ある程度早めに入力しておくことで&br()&bold(){&u(){最速で技を出せる仕様のこと。}} --このシステムにより、&bold(){実際は猶予がほとんどないような繋ぎのコンボ、各キャンセルなども容易に可能。} **詳細な解説 -このゲームでは&bold(){「入力したボタン・レバーを押しっぱなしにすると最速で押したことになる」}という仕組みがあり、これで先行入力が成立する。 --例:ラグナの5D>dc>6Aと繋ぐ場合、dcのモーションが終わる頃に6Aを入力して「Aを押しっぱなしにする」と、&br()硬直が切れた瞬間に「ボタンが入力された」と認識され、最速で技を出すことが出来る。&br()つまり、タイミングを覚えてボタンを押すよりも、容易に最速で技を出して繋ぐことができる。 --例:ハザマのステ5B拾いなども着地する直前からBボタンを押し続けておくことで、着地最速5Bを出すことが出来る。 **先行入力猶予 |行動|猶予F|h |ボタン|5F| |ダッシュ|3F| ---- *関連事項 -[[受け身不能時間補正]] ---- #comment_num2(vsize=10)