BLAZBLUE Wiki内検索 / 「したらば ダメな話」で検索した結果

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  • したらば ダメな話
    ラグナスレ ノエルスレ ハザマスレとある煽り荒らしの恥ずかしい失敗 コメント ラグナスレ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart34 822より 822 :名無しさん:2012/11/20(火) 23 09 49 ID fnD3URmc0 森よ、ゲーム業界において一番大切なものが何か分かるか? それは信頼だ ゲーム業界は製作側と客の信頼関係によって成り立っているといってもよい 客は面白いと思ったゲームに金を出し、」製作側はその金でまたあらたなゲームを作り、客はまたそのゲームに金を出す このようにして客と製作の間に確かな関係が成り立つ しかし製作がつまらないゲームを作ったり致命的なバグを残したまま発売させたりすると客はそのゲームに金を出さなくなりその関係は崩壊する 特にバグを仕様ですと言い張ったりする等反省の様子が見られないと最悪の場合その会社の作品は不買しようなどの事態にまで発展す...
  • したらば ダメな話/コメントログ
    強キャラ厨甘えすぎ -- (名無しさん) 2012-11-22 17 19 45 これ絶対同じ奴だろ -- (名無しさん) 2012-12-10 20 20 35 さすがにこのページは必要無い気がする。ブレイブルーやる上で役立つ情報じゃないし、読んでも不愉快なだけ。いや、気になるタイトルに釣られて読んだ自分も悪いけどもw -- (名無しさん) 2012-12-15 11 31 50 そもそもこのWikiはBLAZBLUE全体の情報を集めるのが目的であって、 いい情報、役立つ情報ばかり集めているわけじゃないです -- (管理人) 2012-12-15 12 25 34 管理人きっしょくたばれ -- (名無しさん) 2023-02-13 06 58 13
  • エピソードTOP
    ...な話 ささやかな話 したらばダメな話 セブンナイツとのコラボでラグナの持ってるセラミックの剣の名前が「アラマサ」日本神話でアラマサと記載いうと、「蛇之麁正(おろちのあらまさ)」が該当するだろう。 スサノオがヤマタノオロチの尻尾を斬る際に使用した剣「天羽々斬(あめのはばきり)」の別名で 尻尾にあった「ムラクモ/クサナギ」に当たったことで刃が欠けたとされている。 -- (名無しさん) 2016-10-24 17 56 54 (BBCFのストーリーモードのネタバレを含みます。プレイしてから見てね!) Q.BBCFの最後の-Next- α Awakening The Chaosの意味がよくわかりません。どういうことですか? A.ラグナはα -No.1-として復活しました。(意訳) Q.(回答見たけど)わけがわからないよ。 A.ラグナはアマテラスごとサヤの魂の一部を持って、...
  • Jin comment
    ...てないからムリポ したらばいけ、大体既出だ -- (名無しさん) 6Bは中段ではないのを確認。 -- (名無しさん) ↓いつの話ししてんだよ -- (名無しさん) とりあえずある程度まとめてみた 間違えてたとこあったら修正箇所とか言ってくれれば修正しますよ -- (名無しさん) 凍牙氷刃は割り込みでは使いにくくないか? 無敵ないし -- (名無しさん) 割り込みには使えない 月鳴は24ヒットね 普通に投げ以外の追撃もできる -- (名無しさん) ↓2つのコメ ありです。 凍牙は現時点発生~動作終了まで無敵が全くないって感じでしょうか? -- (名無しさん) 無敵皆無だと思う。 脊髄反射で割り込みで出そうとしたけど、確実に潰された -- (名無しさん) マジですか・・・ 情報ありです -- (名無し...
  • Unlimitedレイチェル
    ...時間の長さからHITしたらば3割超コンボは覚悟したい。 落雷関連 「ソードアイリス」では避雷針を消費せず、3つの落雷パターンからランダムに選択される。  ・レイチェルの近くから遠くへ順番に4回の落雷  ・レイチェルの遠くから近くへ順番に4回の落雷  ・レイチェルに重なるように落雷した後、インターバル置いて対戦相手をホーミングした落雷の2回。 発生保障は手を上げきってから。推定15[f/sec]前後。早過ぎ。 これを撃たれないようにするため、できる限り固めること。撃たれたら防御に徹することが大事。 避雷針は「バーデンバーデンリリー」専用となる。 CPUなら勝手に「ソードアイリス」で消費してくれるので接近していなければ大したこと無いが、リリーとなると話が違う。 しかも、ゲージが貯まったら即と言って良いほど頻繁に使ってくるため、前後移動に刺さったりする。 さ...
  • Hazama comment
    ...(豆死馬) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22)
  • カグラ 勝利台詞/コメントログ
    カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐か...
  • CSII マコト コンボ/コメントログ
    ...8 21 18 したらばの情報を元に一部コンボを修正しました。 前のコンボはコメントアウトしてあるだけなのでもしアレだったらコメントアウト消してください。 2C始動や画面端2CFC、投げ始動をどう修正したものか悩む…… -- (通りすがりマコト使い) 2011-04-18 06 53 37 RCってなんでしょうか?wiki内にも載ってないので -- (名無しさん) 2011-04-19 23 14 14 ラピッド(Rapid) キャンセル(Cancel) の頭文字取ってRC -- (管理人) 2011-04-19 23 17 23 マコトを使って Bアステロ>JB(jc)JD3>ダッシュコメット のダッシュコメットが何回やっても青くなっちゃうんで 何かコツがありますか? -- (最近マコト使ってみた) 2011-05-03 11 55...
  • 初心者FAQ TOP/コメントログ
    外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? アフィブログの宣伝だとしても最悪なのでリンク消しときます。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 12 03 >外部ブログにリンク張るのは無しじゃね? 以下は個人的な見解です。 アフィの宣伝とかそういうのではなく、 アレは読み物というかコンテンツとしては良く出来ている物なので、 出来れば格ゲー初心者に読んで欲しいんですけどねー…。 -- (新管理人) 2010-08-27 20 06 51 - やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 外部サイト+2chまとめブログなので気にする人は読まないように。 -- (新管理人) 2010-08-27 20 07 36 あー、新管理人さんだったのねw 真面目に言っておくと、wikiはウィルスやアフィ宣伝、フィッシング詐欺などの リンク荒らしの標的になることが結構あり...
  • CP ハイランダーアサルトモード/コメントログ
    これホントに全キャラ攻略出来るのか? キャラの有利不利が激しい希ガス -- (名無しさん) 2013-11-03 23 37 11 きちんと対策取ってやれば出来る範疇かと -- (管理人) 2013-11-04 13 56 04 クリアできますよ! 昨日全員終わらしました。 個人的にはレイチェルが難しいと思います。 それぞれのキャラの特性を活かしたら勝てます。 ただし、ビット(?)とボールの同時だし、奥へ追いやられてからのチャージビームはきついと思いますが、そこは根性ですね。 ビットについては、ダッシュができるキャラクターなら、ビットの位置変更を狙って前へ走り弱パンですぐ潰せます。 コアを叩く時はなるべくODを使用してください。 個人的にタケミカヅチに対してコンボ補正とかないので、DDで一発が強力な物を使いましょう。 例 ヴァルケンハインの632146Dの最後の蹴り...
  • カグラ 勝利台詞
    CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1段位が上がったぜ。良い感じじゃないの。 その2 VSラグナ 勝利お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 敗北うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! VSジン 勝利ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが・・・・・・まだまだあめぇよ。 敗北無様だな・・・カグラ。 VSノエル 勝利ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! 敗...
  • CS スコアアタック クリアするには/コメントログ
    半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハ...
  • 実績 元ネタ/コメントログ
    ...えだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり...
  • CP バレット 通常技
    ...可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から転載。 541 :名無しさん:2012/11/24(土) 04 00 01 ID OYmQv5/E0 需要があるかどうかわかりませんが、自分で調べた範囲での通常技のダメと補正を出してみます。 一応、数字で計算して、まれに誤差が1ある程度なので、間違ってはないと思うのですが… コンボレート:65% 技名 ダメージ 初段補正 乗算補正 5A 300 100% 77% 5B 700 100% 89% 5C 800 100% 92% 2A 300 100% 77% 2B 500 90% 85% 2C(1) 400 90% 92% 2C(2) 400 90% 89% JA 300 80% 86% JB 500 100% 80% JC 700 100% 80% 6A 800 85% 92% 6B 700 90% 89% 6C 11...
  • CS スコアアタック クリアするには
    攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って...
  • Carl comment
    ...にくい。 次回からはしたらばの初心者スレもご利用下さい。 -- (名無しさん) 念のため ハイジャンプc=ハイジャンプキャンセル 小文字(jc,hjc)はキャンセル系 大文字(JC)はジャンプC攻撃 なんか↓の大文字小文字紛らわしくてすいません -- (↓の者ですが) コンボもきれいにつながり、ハクメンに無事かてました>< 情報ありがとうございました;w 投げ始動から書いてないのですが 投げ>2B 空中コンボへ 投げ 麗しのカンタータ+コンフォーコ 約3800 を追加しようかなと。。 -- (名無しさん) 勝手ながら編集させていただきました どこか誤りがあれば直します -- (朧) カルル使ってるときに、テイガーやバングが乱入してきたらどう対処すればいいのですか? 自滅志願と受け取っていいのですか? -- (名無しさん) そう思う...
  • CSII モード
    スコアアタックモード注意 各種ボーナス アンリミテッドマーズモード対戦相手 スパーリングモード特徴 詳細 コンボ練習 スコアアタックモード 任意のボタンを2つ押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者に...
  • CS ラグナ コンボ/コメントログ
    Cの隙ほとんどなくね? B 3C D(二段目)>ダッシュ6A hjc>jc>jd>jd>ベリアル>6A hjc>jc>jd>jd>ベリアル>D(二段目)>GH -- (名無しさん) ID踵がCのままなので修正お願いします -- (名無しさん) ↓↓ 二回目の6Aの後のJC JD JD繋がらない -- (名無しさん) 6C→(dc)→ディレイD これのDの一段目を使ってループ出来ないかな? -- (名無しさん) カーネージの投げ無敵消滅? 結構至近距離から撃って投げられた -- (名無しさん) B 3C D二段>dc>6A>hjc>jc>jd>jd>BE D二段>まだお>B C これでダメ4300程。端のほうがつながりやすい。あと中央ならまだおの前のDは少し前ダッシュが必要。 -- (名無しさん) ベリアルエッジはダウン属性? ...
  • ラグナ対ノエル
    対ノエル 基本注意点 ノエルはC,D,必殺技のほとんどが飛び道具判定なため空振りした時などにカーネージで突撃すると逆に負けたりするので注意。フェンリルをガードしたときは遠めでもカーネージが入る。 ノエル側の主なダメージ元は 1.コンボ>下撃ち>6C投げスカループ 2.チェーンリボルバー中段技>スプリングブレイドからの6C投げスカループ 3.チェーンリボルバー後方開始技からの(以下略 4.対空6A>6C投げスカ・・・ 5.スライディング 22C 6C投げスカループ とノエル地、相手空の6C投げスカループコンボ。 離れると銃を撃たれ、近づくと回避技中段技と豊富な切り替えしからのループ狙いとなかなか戦いにくい。 ラグナの5Bは3C,5D,2Dに負ける。 5Cは5Dに負けるが3Cに勝てる。 しゃがみ系は2Dに負ける CIDはD連携,オプティ...
  • CS_ハザマ
    ...(豆死馬) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22) name ...
  • ハザマ
    ... man) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) 一番威力の高いコンボ知りませんか? -- (豆死馬) アストラルは「千魂冥烙」が正しいらしい -- (よっちゃん) アストラルヒートは1632143Dで間違いないです。 -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん)
  • Haku-Men comment
    テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻...
  • CSEX アンリミマーズ
    登場順 攻略タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 登場順 1:タオカカ 2:ライチ 3:ジン 4:ハクメン 5:ν-13(Λ-11) 6:レイチェル 7:ハザマ 8:ラグナ 9:μ-12 10:レリウス 攻略 タオカカ ライチ ジン ハクメン ν-13(Λ-11) レイチェル ハザマ ラグナ μ-12 レリウス 変更点 unlimited性能一覧 テイガーがいなくなったからノエルで進めることが出来た。いつもテイガーで止まってたから。(まだ全部進めてないけど) -- (名無しさん) 2011-12-31 09 16 20 アンリミマーズを何回もやりましたが、ラグナが一番強い気がします。 うざい無敵昇竜のCIDやDS追加〆、追加DD〆でボッコボコです。 ゲージがたまった時のリバサカネージ...
  • CP バレット 必殺技
    ...可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から 632 :名無しさん:2012/11/25(日) 02 24 39 ID xq7ensnE0 541でいろいろ書いたものです。 一応、ドライブ、必殺技の方での補正やダメージを計算してみましたので、 基本技の修正分も含めて記入したいと思います。(一部どうしても端数が出ましたが…) 計算上で±1程度の誤差がでますが、大体合ってると思います。(過信はせずに、参考程度に…) こんなもんいらねーよ!って方はスルーして下さい。 コンボレート65% 技名:ダメージ:初段補正:乗算補正 H1D追加:1000:--:84% H2D追加:3076:--:84% H0フリント:350:100%:89% H1フリント:500:100%:89% H2フリント:700:100%:89% フリントタ...
  • スコアアタックモード
    スコアアタックモード お約束 A,B,C,Dボタン押しっぱなしでスタートボタンを押すとスコアアタックモードになる。 2本先取固定。 ストーリーデモは無く、キャラの対戦順は固定。そして、CPUレベルが大幅に上がっている。 相手はCPUだが、その立ち回りが対人戦でも参考になるぐらい上手。かつ基本コンボぐらいなら安定して決めてくる。果敢に中段や投げを狙ってくるので、キャラ毎の中段見切りや投げぬけの練習にはもってこいのモード。 立ち回りの上手さゆえに、ダメが蓄積していてふとしたミスでラウンドを落とすこともありえるので気を抜いてはいけない。ライフ3割残っているところに『ジェネシック!エメラルド!……』等となってゲームオーバーになってしまうプレーヤーも案外多いのでマジ注意。 注意 初心者にとっては死刑宣告されたぐらい強いように思えるだろうが、中段見切りと投げぬけができるようになれば安定してクリア可能...
  • CP アビスモード/コメントログ
    ...に残らない最悪、ってしたらばで報告はあった。 ITEM BREAK持ちには一度も触られずにはめて勝つしかないっぽいね。 -- (名無しさん) 2013-11-10 13 29 28 テルミのAHは次のdepthまで7までならボスに行くようです。最後の一撃が一気に増える。 -- (名無しさん) 2013-11-13 11 51 09 SINKEN BATTLEは全攻撃ガード不可(ガードの動きはできる)ですが、バングの各種Dには打ち負けるみたい。もしかするとハクメンのDにも負けるかも -- (名無しさん) 2013-11-13 11 57 06 ITEM REFLECTORは互いに効果が発生するスキルを付けているといい。TURN UNLIMITEDの効果は無力化されないかもしれない(自キャラの性能が変わらなかったから) -- (名無しさん) 2...
  • CP チャレンジモード
    ...から始める。レシピはしたらばμスレから ◎サンプル フルノツルギ最大>5D>jcOD発動>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>微ダ5D>ハバキリ>5D>CT>オモヒカネフルノツルギ最大>5D>jcOD発動>(ハバキリ>5D)*6>CT>オモヒカネ マコト ◇MISSION 20  《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2D(Lv3)>2363214D ◇MISSION 25  《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>OD発動>コロナ>追加D>Aアステ>追加D>パーティカル ◎サンプル CT>CT>OD発動>5CC>コロナ>追加D>ダッシュ5B(jc)>JB>空中コロナ>追加D>パーティカル ◇MISSION 30  《8000ダメージ以上の反撃を決めろ!(パリング始動)》 ◎動画レ...
  • CP ノエル ラグナ
    スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にノエルのD行動はラグナのD行動に負けやすいです。なので、他のキャラと違ってD主体の立ち回りは厳しいところです。 ノエルの固めや崩しが強いとはいえ、優秀な昇龍で暴れられると打ち負けてしまいます。 普段は動き回りながらBオプをばらまいていきます。近寄ってからは5Aなどで固め、相手の暴れ昇龍をガードしたらキチンと手痛いダメージを与えていきまし...
  • CSEX unlimited TOP/コメントログ
    ラグナ 236236A・・・ヘルズ 闇喰い。最低保障30*n+1000 ジン 空中632146D・・・空中氷翼。ダメージは地上版と同じ ノエル 632146C・・・高速突進 AHのポーズで爆発。単体ヒットで4706、最低保障は40+90*14 レイチェル 632146A・・・時間差落雷。ダメージ800*10、最低保障160 テイガー 632146D・・・単発テラブレイク。ダメージ4500、最低保障1500 タオカカ 236236A・・・チビカカ爆弾。単発4000 アラクネ 632146C・・・EXエディの超必突進。300*32、最低保障60*32 ライチ 236236D・・・激・砕神掌。一段目にボーナス補正有り バング 632146C・・・斬星狼牙。単体で4428、最低保障は200*5+600 カルル 632146D・・・ボル・テード。単体2600、最低保障60+875 ハクメン 6321...
  • CS ラグナ 特性
    概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 前作での強みだったシンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在で 大きな弱体化もなく、前作プレイヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで 相手と接近したまま空中から地上まで引き摺り降ろせるようになり、前作での課題だった攻め継続力を克服。 仕様の変更も相俟ってコンボのゲージ回収・運び能力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000越のダメージを叩き出せる。 攻め継続能力の高さも...
  • CSEX アンリミマーズ/コメントログ
    登場順が少し変更されていました。 1、タオカカ 2、ライチ 3、ジン 4、ハクメン 5、ν-13 6、レイチェル テイガーでやってみましたが、レイチェルにやられました。 以前のCS2ならテイガーでクリアできましたが、今回のは相手がさらに厄介になったためか クリアが難しくなった気がします。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 06 05 ↑ライチまでの攻撃パターンが少し分かりましたので、我流の対策も加えて書き込みます。見にくいかもしれません。 タオカカ:反応しづらい強D技(ダンシングエッジ)で初心者をすぐに葬ったと思われる1戦目。 喰らったら体力が半分消し飛ぶ技があるので、それに気をつければいけるかも。 弱D技でプレイヤーを惑わす。時々、強Dをしてくるので大ダメージ注意。 遠距離では猫魔球がうざい。猫魔球からDD猫魔球もしてくるかも。 ゲージがたまると、密着してたら...
  • CT ストーリーモード/コメントログ
    ストーリーモードが現在ログインメンバーしか編集出来ないため、設置。問題があるようでしたら消してください。 -- 名無しさん (2009-06-26 19 50 19) ノエルはテイガーに負けると分岐っぽいですよー -- 名無しさん (2009-06-26 21 26 56) ノエルは全員を必殺技で倒せば士官学校時代の過去の話が見れる……はずw -- 名無しさん (2009-06-26 22 05 23) ノエルは全員必殺で倒す -- 名無しさん (2009-06-26 22 30 26) ノエルは・全員必殺で倒す・一人でも通常で倒す・テイガーに負ける で、それぞれ分岐。テイガーで分岐した場合、その後も必殺で倒した場合にCG回収。通常で倒した場合と別扱いらしいから両方試す必要あり。これで100%にできるはず -- (名無しさん) レイチェルは選択肢の組み合わ...
  • ジン=キサラギ
    ...ても3000台突破(したらばジンスレpart.3 582氏情報) ノーゲージ地上コンボ屈指の高威力。 またC JB JC ~コンボは状況により2ループほどできる。ゲージ回復やダメージの底上げに使える。 屈くらい状態限定 C 6C (dc) C拾い エリアル しゃがみ時の基本コンボ。 C 6Cが連続ヒット、そこからダッシュキャンセルでC拾い ガトリング間に敵のやられ状態の見極め必須。 CH確定でこのコンボを使う場合は5B(1) 6Cとやると火力が若干上がる。 画面端限定  ガト C B吹雪 ダッシュC B吹雪 エリアル 画面端、立ち状態用コンボ、ガトリングを省略しないと離れてしまいB吹雪が入らない。 ダウンを経由しないので高ダメージ 6Cカウンター限定  6C(ch) (dc) ダッシュJB JC JD 6C (dc) C ...
  • CP テルミ コンボ
    ...ンボを調べたい人は、したらばのユウキ=テルミスレや動画、 個別wiki 等を探して見てみましょう。 ●中央 2A>5B>(5C)>6C    dm 1723 heat 12 運び 2A>5B>(5C)>3C>牙鎌(最大)>(DD)    dm 2044 heat 14 運び 滅閃牙〆でdm2893、蛇麟〆でdm4244 2A>5B>(5C)>2C>5D>蛇顎>(DD)    dm 1710 heat 37 武鎌殲〆でdm2383 2A始動基本、5Cを省けば2Aを刻んでも安定して入る 2A>5B>5D>6D>蛇顎>(DD)    dm 1692 heat 55 武鎌殲〆でdm2357 5B>5C>3C>牙鎌(最大)>滅閃牙>微ダ5B>5C>3C>6D>蛇顎>(DD)    dm 4755 heat 45 50%使用 武鎌殲〆でdm5416    ...
  • 個人戦績
    項目 おまけ 項目 項目名 説明 PSR プレイヤースキルレベル 対戦使用回数 キャラクターの使用回数 対戦勝利回数 対戦での勝利回数 勝率 対戦での勝率 最大コンボ数 受け身を撮られないで何HITさせたか 最大ダメージ 相手に与えた最大ダメージ スコアアタック最高得点 スコアアタックの最高得点 アンリミマーズ 最高得点 アンリミマーズの最高得点 アーケード最高得点 アーケードモードでの最高得点 おまけ 自分が設定したホームで、月間勝利数ベスト3に入っていると王冠がつく。金、銀、銅で1,2,3に対応。 マイプロフィールからランキング表示で自分のランキングを表示するときにfatal erroreというエラー表示になって自分のランキングランクが見れないという方いますでしょうか?自分がそうなのですがどうしたらランキングを見れるか教えて下さいお願いします。後自分と同じ様な現象の方で...
  • 駆け引き/コメントログ
    ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07...
  • Tagar comment
    見た目最高! かっけえ! さすがプロ -- (名無しさん) 溜めBスレッジハンマー>Bギガンティックドライバー>マグナティックホイール を確認 -- (名無しさん) 相手画面端でドライバー 2B 2C コレダー確認。システム的にもキャラ的にも端まで追い詰められないから滅多に出来ないけど。 -- (名無しさん) 立A ドライバー 確認 ギルティと違って、ガード硬直中とか関係なしに投げれるっぽい -- (名無しさん) 6Aからコマ投げ確認。ただし超必でも投げ抜けされる模様。攻撃ヒット時は抜けられない? 2B 2C コレダー>スパーク>アドリブ>ホイール確認。 チャージはタメ中は立ガード状態? -- (名無しさん) コンボ中からの投げは投げ抜け受付時間が長くなるからコンボには組み込まない方が無難かも。 と言ってもコンボにドライバー組み込まないと...
  • アラクネ スコアアタック攻略(CS)
    まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に ある程度烙印を稼げるコンボや立ち回り、何より烙印後、車輪ループで大ダメージを取れるコンボを覚えないと正直無理です。 困った時はインバース。まず当たります。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 普段は大いに頼りになるJ4Bはあまり通じない。というか、近距離戦自体がまず無理。 ひたすら高飛びを繰り返し、ベクトル及びJD系を繰り返しましょう。着地したら再びすぐに飛び、繰り返して烙印ゲージを稼ぎます。逃げすぎるとペナルティーになる場合もありますが、とにかくJDで烙印ゲージを稼ぎまくります。 シューティングが始まっても近づかず、A+D、BずらしCなどでコンボの始動蟲を逃げつつ連打します。Dなどのヒットを確認したら、車輪ループで大ダメージを取る事。 出来れば壁...
  • CP ラグナ コンボ/コメントログ
    画面中央 5B 5C 2D rc 5C 5D HF1 5B 5C GH jc JC jc JC JD DID踵〆 ダメージ4000超 画面端 5B 5C HF rc 6B まだお DS 2C 6A JD JD BE 5D DID踵〆 ダメージ4100 -- (名無しさん) 2012-12-16 18 58 31 ↑中央コン修正 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF1 5B 5D1 GH jc JC jc JC JD DID踵〆 の間違いです ダメージ4085 -- (名無しさん) 2012-12-17 16 25 47 中央端寄り。ゲージ50消費。 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ダメ4358 自分が端側で相手が中央側にいるときのめくりCIDコン。 -- (名無しさん) 2012-12-18...
  • CP ラグナ バング
    スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント バング戦は空対空JAを意識 相手のめくりや空ダを読んで差し込めるようになれば大分変わる 低空釘やキレ釘からの攻めはガードしたら付き合うしかないのは全キャラ共通 触られたら落ち着いてバリガ 相手が繋いできたら直ガしていけば昇竜割り込み以外も余裕で出来るはず。 端なら的を絞ってガーキャン 崩しはGHに甘えず、地上刻みから中下段振り分けつつ投げるとか...
  • CSEX ジン 通常技
    A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 肩くらいの高さを手の甲ではたく。リーチが短いが、ジンの技の中では最速の発生。連打キャンセル対応。用途は対空、2Aと組み合わせてのすかし投げ、裂氷コンの拾いなど。 2A しゃがみながら鞘に納めたままの刀で背中越しに突く。発生、リーチ共に優れており、扱いやすい。用途は牽制、固め、当て投げ、6Aにキャンセルして崩しを狙うなど重要な技。 6A 手元で刀を回した後、鞘を持ちながら真上から真下に向かって柄部分を振り下ろす。中段。発生は他のキャラの中段と比べて早め。ジンの地上での崩しはこれと投げだけなので重要。地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけ効果、2Bなどで拾える。 用途は固めからの崩し。 必殺技キャンセル不可。追...
  • Taokaka comment
    コメントテスト -- (コメントテスト) ラグナとログが一緒になってたのでとりあえず分離しました -- (名無しさん) 中身はトキかアミバ様に違いない -- (名無しさん) いや 中身はソルに違いない -- (名無しさん) 6Aからエリアル持って行けるけど、やっぱダメ低いね。 投げで締めて10HITで平均1,5割くらいか -- (名無しさん) 空中からニャギッニャギッってやってたらジンの対空で落とされた。 こいつはとにかくディストーションドライブを入れないと火力が笑えてくる。 -- (名無しさん) ていうかしゃがみレイチェルに立Aが当たらんのだが; 6Aも同様だからレイチェルとやると結構つらい; ていうかタオカカの対空てどれ?6A? -- (名無しさん) タオカカかわいいよタオカカ。 立Aはテイガー除く全キャラのしゃ...
  • CS ボスハザマ
    unlimitedハザマ 注意すべき通常との変更点 周囲に近寄ると体力を吸収される。 蛇咬(斜めにウロボロスを出す奴)が完全にガード不能。バリアしてても無理。 プチ蛇翼→烈閃牙→牙昇脚の特殊連携が追加。 移動スピードが大幅に増加。 各種必殺技、ディストーションドライブが細かく強化。(細かいので省きます) 詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/220.html プレイヤーの動き unlimitedハザマ対策 【守り】 1・無闇に攻撃しない。 こちらが何か行動をしたとたんに【牙昇脚】(無敵技)、もしくは【ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃】を撃ってくる。ここからコンボを喰らうとなかなかに痛い。 ■対策 体力吸収は怖いが、コンボを喰らうよりかはマシ。とにかく必死にガードして我慢しよう。手を出しては駄目。 2・地...
  • CS ボスレイチェル
    unlimitedレイチェル 注意すべき通常との変更点 【ソード・アイリス】(雷)が避雷針無しに発動可能 【ゲオルグ13世】(蛙)が発電しても消えないで半永久的に追尾。体力が大幅増加。 【タイニー・ロベリア】(大砲)が同時に三発発射。 【テンペスト・ダリア】(牛とかカボチャとか色々飛んでくる奴)が常に最大バージョン。ガードプライマーが3つ削られる。 他にも細かい変更点があります。詳細はこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html プレイヤーの動き unlimitedレイチェル対策【守り】 1・とにかく、慎重に行く。 unlimitedレイチェルに負けたときに振り返ると当てはまるのが、雷に当たってダメージ、蛙に引っかかってダメージなど、レイチェル本体に殴られていない事が多々ある。つまり何が言いたいかというと、レイチ...
  • ネット対戦デビューしたいんだけど、実力つけてからの方がいいよね?/コメントログ
    これは差し合いゲーの話 ブレイブルーならコンボ覚えないと話にならんのですよ -- (名無しさん) 2010-07-23 02 06 54 話になんなくていいよ。対戦を楽しめれば良いんだから。 あくまで、人が多くて楽しい時期のうちにたくさん対戦の経験を積もうよって話であって 実のある対戦をしようってのとは違うでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 15 02 35 コンボ覚えて初めて楽しくなるゲームなんだから、コンボなしで楽しむのは無理 -- (名無しさん) 2010-07-25 16 58 41 何をもって「楽しい」とするかは人それぞれ。 初心者どうしでつつき合ってても楽しめる人はいるわけで 自分の物差しで断言してはいけないよ -- (名無しさん) 2010-07-25 18 05 23 格闘ゲーマーなら誰しも最初は実践を積んで...
  • CP ラグナ レイチェル
    スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント 甘えたAロベには2D先端カウンターさせて分からせる 密着でAロベ直ガしたら2Bでカウンターとれるとおもう 高速中段はそれ自体にディバイダー当てるのが一番安定その後の崩しは割り込みずらい 昇竜読まれてたらおわり 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方...
  • Rachel comment
    ラグナとコメントログ分離しました。 -- (名無しさん) 投げ、中段から風使用ノーゲージ拾いのレシピをリクエスト -- (名無しさん) 壁端だったら投げの後バウンドするから普通に(とはいえ結構きわどい目押し)5Bで拾ってエリアルいけるが・・・当たり前すぎて載ってないのか? -- (名無しさん) レイチェルの壁投げ拾いって目押し?さほど意識せず、初心ながら入ったよ?スレイヤー使ってるからか?w -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) ↑中段始動:4B 2B 5B 6B 5C追加C 自由行動・・風は2Bか5Bの直前ぐらいで(要アドリブ) 投げは向かい風で5Bから拾えるよ -- (名無しさん) 《カエル豆知識》 (1)2147Aと入力して、低空で出すと、端からしたとして画面中央付近まで始めから跳んでく。 ジャンプ慣性は残らないので、割りと隙(...
  • 必殺技が出せません!/コメントログ
    236236のコマンドが10回中4回と未だ 不安定でなかなか出せません。しっかり 2回グリグリ入力しているんですけど、 なぜか2回入力した後なのに真空波動拳ではなく 波動拳の236のコマンドが暴発してしまうのです・・・。 なにかご指摘ありましたら教えてください。 後、最後にコンボパーツとして昇竜をうまく出したいのですが、 ここに書いてある6236のやり方と普通に623で出すやり方、 どちらの方が簡単&おススメでしょか?これも、是非教えてください。お願いします。 -- (名無し) 2010-10-04 22 20 06 236236コマンドのボタン入力は正確に行えていますか?最後の6のタイミングで押せばしっかり出せるはずです。 そうでなければレバー入力ができていない可能性が。急いで入力しようとすると、コマンドが認識せず暴発したり、ジャンプしてしまいます。 ゆっくりレバーを動かして入力...
  • CS_ハザマ TOP/コメントログ
    5C(2HIT) ジャヨク (バクステ)ジャコウ ミズチ ゲージ100%消費 約5600ダメ ハザマにしては易しいコンボ バーストのタイミングが難しく、抜けられることはほぼない 一発逆転や止めにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-24 00 03 02 ↑ミズチがあたらないんだが....... -- (74) 2010-08-11 23 38 14 ↑普通にミズチ入りますよ。 ちなみに5679ダメ。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 44 06 どのタイミング? -- (74) 2010-08-12 11 29 46 チャレンジのMission7をやればわかりますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-12 12 29 10 ホントにできた!タイミングむず! とにかくありがとう -- (...
  • ノエル スコアアタック攻略(CS)
    まず最初に 対戦攻略 コメント欄 まず最初に D系始動のコンボ、3C始動のコンボを覚えます。ハイダーループができれば尚更良しですが、安定を最優先に。 DDぶっぱは特に有効。バレッドレインはガードされても、トールには当たってくれます。 全てのキャラクターにいえますが、最後の四連戦は運の要素が大きく絡みます。 対戦攻略 ステージ11: Unlimitedハクメン 大体開始直後は残鉄を振ってくるが、これを5Dですかしつつ、カウンターヒットできたりします。 立ち回りでも5Dが有効。カウンターヒットしたら追加6Cからコンボへ。もしくは3Cが余裕で間に合うので、バイターループなどでダメージをきっちり取りましょう。 ステージ12  Unlimitedハザマやはり5Dを中心にした立ち回りが有効。空中で当たった場合は、スプリングレイドなどからコンボへ。 ある程度距離をおき、ゲージが溜まったらA連打...
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