BLAZBLUE Wiki内検索 / 「ハザマ MISSION10」で検索した結果

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  • CSII ハザマ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...刹>烈閃牙  ハザマ MISSION3 解説へ MISSION4 牙砕衝>5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙   投げ>蛟竜烈華斬  (ゲージ50消費) ハザマ MISSION4 解説へ MISSION5 5DD>J2C>ステップ>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 (画面端)3C>蛇刃牙>5C>2C>4DD>JC×5>飛鎌突  ハザマ MISSION5 解説へ MISSION6 (画面端)投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突   ハザマ MISSION6 解説へ MISSION7 空投げ>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>3C>蛇刃牙 ハザマ MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)...
  • CSII ハザマ MISSION5
    ...ージ中央コンボ。 ハザマのウロボロスは相手との距離が離れてるときに当てると相手が大きくのけぞるようになりD派生で一気に近づきコンボにもって行くことができる。 コツ スタートの位置でウロボロスを当てても大きく仰け反らないので、1回バックステップ後入力する。 5Dヒット確認後もう一度Dを押し相手の方に飛ぶ。その後すぐJ2C→着地後すぐステ5C~とやる コンボ2 (画面端)3C>蛇刃牙>5C>2C>4DD>JC×5>飛鎌突 dm2096 コンボ概要 ハザマの初心者用の画面端&エリアルコンボ。 蛇刃牙は画面端だと壁小バウンド効果がついてるのでそれを利用して5C>2C>4DDと相手を浮かしてエリアルに持っていくコンボ。 コツ 画面端密着でやると4DDが空振りやすいので少し距離を開けるとやりやすいかも。密着の場合は5Cに少しディレイをかける必要あり。 4DD>JC...
  • ハザマ MISSION10
    回線切断コン 超・難易度コンその2 回線切断コン 6C 5D-派D 空BC 236236B 44 6D-派A 623D 66 3C 236236B 66 214D-派C 5C 2C 4D-派A 4D-派D JC×5(jc) JC×5 214B バングと1キャラ分離れた位置から始動(6Cを3hitさせないと5Dが繋がらない)。 5D派生Dから即空中投げ(スカシ)で着地、投げは236BCと入力しておき、着地後236Bと入力すると蛇翼安定。 蛇翼の暗転が終わりバングが落ち始める頃に硬直が解けるのでバクステ、ディレイ6D。 6D-派A 623Dをなるべく高い位置でヒットさせるとその後の微ダッシュ3Cが楽になる。 蛇咬からの微ダッシュ3Cが苦手な人は「前投げ 6D-派A 623D 微ダッシュ3C 236236B」で練習すると良い。 236236B 66 214D-派C...
  • CSII ハザマ MISSION4
    ...9 コンボ概要 ハザマの中央からの投げコンボ。 ハザマは4投げ、6投げともに画面端かRC使わないとコンボできないようになってる。(キャラ限定なら一応あり) コツ 投げで相手を蹴飛ばした後63214と入力。投げの硬直が切れると同時に6Cとやると成功しやすいかも。サンプルプレイを見た方がわかりやすいかと思う。
  • ハザマ MISSION1
    蛇刃牙(ジャバキ) 蛇刹(じゃせつ) 烈閃牙(れっせんが) 牙昇脚(がしょうきゃく) 残影牙(ざんえいが) 飛鎌突(ひれんとつ) 牙砕衝(がさいしょう) 蛇咬(じゃこう) 必殺技の練習 蛇刃牙(ジャバキ) 236+D 貴重な中距離牽制技。通常技をガードされた時の隙消しにも重宝する。 蛇刹(じゃせつ) 214+D 構え。7F目から下記の技へ派生可能。 足元の魔方陣が広がりきった時に派生すると青い残像が付いて強化版となる。 烈閃牙(れっせんが) 214+D・A 中段。強化版は1F目から足元無敵。 牙昇脚(がしょうきゃく) 214+D・B 対空。空中ノーマルガード不可。強化版はフェイタルカウンター対応。 残影牙(ざんえいが) 214+D・C 下段。基本のコンボパーツ。余裕があればコンボには強化版を使いたい。 飛鎌突(ひれんとつ) 空中で214+B ...
  • CS チャレンジモード TOP
    ...Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バ...
  • CSII チャレンジモード
    ...Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモ...
  • CSEX チャレンジモード
    ...Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーシ...
  • ハザマ MISSION6
    ...たらなくなる。 (ハザマがバングの足元あたりまで飛んできたタイミングで開始すると良い) 2C 4Dに1(後方しゃがみ)が混じると蛇刹が暴発する。
  • ハザマ MISSION3
    コンボ1 コンボ2 基礎コンその1 コンボ1 5B 3C 蛇刹 残影牙 5C jc JC*5 jc JC*5 飛鎌突 5B 3C 214+D・C 5C jc JC*5 jc JC*5 空214+B    JC*5 JC*5 飛鎌突は今後も出てくるので必修。    残影牙 5Cの5Cは少しだけ待ってきちんと2HITするようにするとjcからのJCが当て易くなる(気がする)    JCは割と適当連打でも出るが連打が遅いと着地してしまう。あとはjcするタイミングを掴むべし。    また、飛鎌突は気持ち早めにキャンセルしないと繋がらない事が多い。 コンボ2 J6D D派生 5C 3C 蛇刹 残影牙 5C 2C 蛇咬 J6DD 5C 3C 214+D・C 5C 2C 623+D    開始位置から後ろにジャンプしつつJ6Dを出し、しっかり鎖が噛み付いたらD派生で飛び込む。
  • ハザマ MISSION2
    ... 切り替えしに乏しいハザマの生命線。 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146+C ダメージ保障の優秀な技。近すぎると当たらないが相手の位置をサーチする。 千魂冥烙(せんこんめいらく) 1632143+D 上手く入力出来ない時は、(63214×3)+Dで試してみ
  • ハザマ MISSION9
    コンボ1 コンボ1 コンボ1 (空中から)BC 2D-派D 2B 5C 2C 4D-派A 623D 632146C 高い位置から投げ始動、2DDと最速入力でスカしつつ着地、2Bで拾う。
  • ハザマ MISSION4
    コンボ1 コンボ2 基礎コンその2 コンボ1 蛇刹 烈閃牙 2A 2B 3C 214+D・A 2A 2B 3C    烈閃牙しゃがみ喰らいの時は2Aが繋がるよ、というコンボ。    烈閃牙は強化版で出すと繋げ易くなる。    基本的には烈閃牙出してから2A連打でヒットしたら2B 3Cと繋げば良い。    2Aは2回当てても2Bが繋がるのでヒット確認気味にやっても問題なし。 コンボ2 牙砕衝 5C 3C 蛇刹 残影牙 5C njc JC*5 jc JC*5 飛鎌突 236+C 5C 3C 214+D・C 5C njc JC*5 jc JC*5 214+B    牙砕衝からの基礎コン。後半はLv.3と同じ内容。    牙砕衝 5CはCボタン連打でも繋がるが、たまにガードされる時もある。    成功させるだけなら連打でいいが折角なのでタイミングを掴んでみてはどうか...
  • ハザマ MISSION5
    コンボ1 コンボ2 基礎コンその3 コンボ1 前投げ 6D 蛇咬 B+C 6D 623+D    投げ 6Dは投げたら最速でキャンセル。    6D 蛇咬は少しだけ遅らせてキャンセルしないとスカる。    何だったら、6D A派生 蛇咬の方がやり易い気もする。 コンボ2 後投げ 蛟竜烈華斬 4+BC 632146+C    4いれっぱで投げて、そのまま32146と入力。    一部キャラは最速でキャンセルするとスカるが、バングはヒットする。    また若干キャンセルが遅れてもヒットする模様。
  • ハザマ MISSION8
    中段 蛇翼 拾いエリアル 中段 蛇翼 拾いエリアル 6A 236236B 66 5C 2C 4D-派D JC×5(jc) JC×5 214B 蛇翼後の拾い方はいくつかあるが、このチャレンジでは5C 2Cで拾う。 拾うタイミングに目安は無い。壁際始動ならステップはどのタイミングでも良い。 5Cが早すぎるとヒット位置が高過ぎて2Cが当たらず、遅いと受身を取られる。
  • ハザマ MISSION7
    ...グの床バウンド辺りでハザマの硬直が切れるので、それに合わせてミズチを仕込んでおく。
  • CS チャレンジモード TOP/コメントログ
    ...のラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チ...
  • CSII ハザマ MISSION8
    コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蛇刃牙=236D  飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)5B>3C>蛇刃牙>ステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5>飛鎌突 dm2751 コンボ概要 画面端からの基本コンボ。5-2と6のコンボを混ぜたようなコンボ。ちなみにこれでも妥協コンです。 コツ。 1回目のステップ>5Cは6Cが当たる高さにあわせて入力する。4DDの前には6DAを入れても問題ないです。 5-2と6がクリアできたのなら簡単にクリアできるはず。
  • CSII ハザマ MISSION3
    ...9 コンボ概要 ハザマの中央からの基本となるコンボ。 相手を端に追いやりたいときや、テイガーなどに対して起き攻めをしたくない時に使う。 コツ レシピどおり普通に入力すればおk。 コンボ2 5B>5C>2C>3C>蛇刹>烈閃牙 dm1791 コンボ概要 ハザマの中央からの基本となるコンボ。 起き攻め重視。受身を取らない相手には5Cなどからエリアルに行き、取った相手にはコマ投げや中段などで択をかける。 コツ 3C>蛇刹>烈閃牙は3Cヒット後すぐ214DAと入力すればおk。
  • CSII ハザマ MISSION9
    ...よく使うコンボなのでハザマ使うのであれば安定してできるようにはしておきたいところ。 コツ。 やらなくても問題ないが蛇翼崩天刃後は前ステップ入れたほうが安定するかも? 鬼門となるのが残影牙>ステップ>6Cの部分。残影牙はできるだけ高めで当てる。次の6Cは66入れっぱなしCで勝手に振り向いて6Cが出る。 ダッシュを長めにしないと振り向かず端向きに6Cが出る。その時間を稼ぐために残影牙を高めに当てる。 6Cが振り向かずに出る場合は6Cの入力が早い。6Cが振り向いてるけど受身をとられる場合は残影牙の当てる位置が低すぎると思っていいです。ここ以外はレシピさえ覚えてれば問題ないかと。 ちなみにステップ>5C>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬の部分は逆向きになるので注意。
  • CSII ハザマ MISSION6
    コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 飛鎌突=(空中で)214B コンボ1 (画面端)6投げ>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DD>JB>JC×2(jc)>JC×5 飛鎌突 dm3085 コンボ概要 画面端投げからの基本コンボ&エリアルの基本コンボ。今作ではJCが3段目からjcできなくなってるので注意。 コツ 4DD部分まではすべて最速でおk。6DA>4DDの部分はウロボロスがヒットしたのを確認してから派生ボタンを押すこと。 4DD>JBの部分はタイミングを覚えないと少し苦戦するかも。以下のことを意識すると少しは安定するかもしれません。 ◦JBはやや高めに当てる(JC×2が当たるだけの高度を残すため) ◦JBは少し発生速度が遅いので、D派生から当てる場合はほんの少しだけ早めにJBを入力を意識する。
  • CSII ハザマ MISSION7
    コンボ1 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル 蛇刹=214D  残影牙=蛇刹後C  蛇咬=623D  蛇刃牙=236D コンボ1 空投げ>蛇刹>残影牙>ステップ>6C>ステップ>5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>ステップ>3C>蛇刃牙 dm3570 コンボ概要 空投げからの基本コンボ。また残影牙始動からの基本となるコンボでもある。4DにA派生が入ってるのは蛇咬は打点が高いほど有利時間が長くなるため少しでも高さを稼ぐために入れる。 コツ。 ステップ>~の部分はすべて最速で微ダッシュしながら入力する。特に残影牙>ステップ>6Cの部分は最速でないと受身を取られるので残影牙の硬直が切れる部分を知ってないときつい。
  • BGM
    ...ony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire バレット The Tyrant アズラエル Justice Sword イザヨイ Black Aggression カグラ Silent Scream テルミ Science Fiction ココノエ Awakening The ChaosⅡ Λ-11 Crystal Forest セリカ Black OnslaughtⅡ Unlimitedラグナ Endless DespairⅡ Unlimitedハザマ Fatal Judge アーケードモード8戦目 White Ni...
  • CP チャレンジモード
    ... ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 今作、サンドバック役でもある対戦相手はアズラエルで固定。 ミッ...
  • ハザマ CSII変更点
    ... 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブ...
  • CS Unlimited ハザマ
    ...ると体力吸収  └ハザマ側が喰らい状態の時は解除 特殊技、必殺技 6A、6B 必殺技でキャンセル可能に6A 214+C、6B 236+Bなどが可能 蛇刃牙(236+D) ノーマルヒットでもスライドダウン 受身不能時間延長(硬直減少?)密着なら蛇翼、画面端以外ならミズチがノーキャンで繋がる。 蛇刹、烈閃牙・牙昇脚・残影牙(214+D AorBorC及び214+AorBorC) 蛇刹からの派生が即出ししてもタメ版になる タメ無し版がそれぞれ214+AorBorCで出せる。214+Aのみ空中可。空振りヒット、空中地上問わず214+Bに派生できる。(連続ヒット)214+B単体を空中で出す事は出来ない。(飛鎌突とコマンド被り) 蛇刹経由烈閃牙から214+Bに派生は出来ない。 派生214+Bは通常通り空中ガード不可 新技:236+B プチ蛇翼 無敵は無い。フェイタル対応技。プライマ削り(1...
  • CSII_ハザマ TOP
    ハザマ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 牙砕衝にゲージ回収追加 (5%回収) -- (F) 2010-12-16 23 13 54 同技補正について一応言及しないと -- (名無しさん) 2011-01-05 16 51 13 名前 コメント ...
  • CSII ハザマ コンボ
    ...Dコンボ CSIIハザマの要。 解説ページはこちら→J6Dコン お約束 エリアルについて ①JB JC2 jc JC5 飛鎌突 ②JC5 飛鎌突 ①は補正が大きすぎると繋がらない。高度が高いため有利Fが減る。 ②はゲージ回収は減るが有利Fが増える。相手のゲージを溜めさせたくない場合もこちら。 JCの受身不能時間は5段目 2.3.4段目 1段目なので半端なことすると飛鎌突が繋がらず反撃を受けるので注意。 端のエリアル移行について 5C 2C 6DA 4DDは6Dや4Dに調整が必要。 ディレイをかけないと咬まないので補正が大きい場合には省いたほうが安定。 ツバキやラムダなど、かなり咬みにくいキャラもいる。 蛇刃牙や6Cからは直接2Cで拾ってJC5 5C JC5 飛鎌突でもゲージ回収しつつ安定する。 中央のコンボ選択について 基本はJ6Dコンで、ダメー...
  • サウンドトラック
    ...tony Fang(ハザマ テーマ曲) 07.Condemnation Wings(ツバキ=ヤヨイ テーマ曲) 08.Nightmare Fiction(ラグナ vs ハザマ テーマ曲) 09.Memory of Tears(ツバキ vs ノエル テーマ曲) 10.Endless Despair(ボス戦テーマ曲) 11.Rubble Song(CONTINUUM SHIFT エンディング曲) 12.『Stardust memory~約束の場所~』(オルゴール曲イメージソング(近藤佳奈子)) BLAZBLUE SONGACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II BLAZBLUE SONG ACCORD#2 with CONTINUUM SHIFT II 01.深蒼(CONTINUUM SHIFT Ⅱオープニング曲) 02.Alexandrite ~Butt...
  • CSII Unlimited ハザマ
    ... なにせほとんどCSハザマと同じ戦い方ができます! 違いと言えば、牙砕衝当てたらゲージ使わずにミズチ発動とか、波動コマンドでちょっとしたジャヨクが出せたりとかですかね。 -- (DylanMacky) 2011-04-25 00 22 18 ↑ていうかアンリミにすると性能がCSのものになるね。 牙砕衝とプチ蛇翼も前作から -- (名無しさん) 2011-04-25 17 25 24 飛鎌突に同技あるかも -- (名無しさん) 2011-04-26 22 15 12 名前 コメント ...
  • ハザマ CSII変更点/コメントログ
    ... 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブ...
  • CSII ハザマ 特性
    ...り、本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボに割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 CSIIでは、主力となるDD「蛇翼崩天刃」を使うためのゲージの収入源だった通常技が弱体化し、画面中央での空中コンボはほぼ不可能になった。 しかし、全体的には技一つ当たりのゲージ増加量が増え、エリアル時のゲージ回収率はさらに増加。 また蛇刃牙の性能変更などで地上での運び能力が上がり、画面端に追い詰めれば従来どおり空中コンボへ繋がる。 技性能変化で結果的に、いい位置で起き攻めに行ける状況が増え、烈閃牙と大ダメージを見込める残...
  • CS ストーリーモード TOP
    ...gret sin』 ハザマ:『Advent Sword』 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 オプション ストーリーモード TIPS 各キャラクターのシナリオをコンプリートすることで、ギャラリーにて「中の人へのインタビュー」が聞けるようになる。複数キャラのCVを同じ人が兼ねている場合、全てのキャラをコンプリートしなくてはいけない。NPCキャラの中の人インタビューは、関わりの深いキャラのシナリオをコンプリートすれば聞けるようになる。ちなみにリレー質問の順番は、諏訪部→清川→小山→たかはし→沢城→中村→てらそま→斎藤→乃村→今井→松浦→磯村→疋田→植田→柿原→近藤→悠木→杉田→森Pの順。 今作は負けてもリトライがあり、負けてからいちいちセーブしたとこからやり直す必要が無くなった。 前作では各キャラに敗北しないとストーリーコンプできなかったが、今作では改善された。 キャラによって...
  • CS Unlimited ハザマ/コメントログ
    ...変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボ...
  • CS_ハザマ TOP/コメントログ
    ...費 約5600ダメ ハザマにしては易しいコンボ バーストのタイミングが難しく、抜けられることはほぼない 一発逆転や止めにどうぞ -- (名無しさん) 2010-07-24 00 03 02 ↑ミズチがあたらないんだが....... -- (74) 2010-08-11 23 38 14 ↑普通にミズチ入りますよ。 ちなみに5679ダメ。 -- (名無しさん) 2010-08-11 23 44 06 どのタイミング? -- (74) 2010-08-12 11 29 46 チャレンジのMission7をやればわかりますよ。 -- (名無しさん) 2010-08-12 12 29 10 ホントにできた!タイミングむず! とにかくありがとう -- (74) 2010-08-12 15 55 29 5C(2HIT) ジ...
  • CSEX unlimited ハザマ
    ...ないかなぁ。でも十分ハザマはカッコイイ所はあるからいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 02 56 追加DDの蛇絞でブンブンする技って アルカナのキャラもそんな技使ってた気がする -- (名無しさん) 2011-12-22 23 38 56 ↑シャルラッハロートの「絞殺鎖シュメルツ」だと思う -- (名無しさん) 2011-12-27 20 59 34 5B>5C>236B>214A>214B>6D>623D>前ステ3C>236B>214A>214B ダメージ3610 ゲージ43%回収 最後に632146Dをいれることでダメージ4611。ただし追撃がシビア。 5B>3C>236236B>バクステ6D>623D>236236B>微前歩き214DC>5C>2C>4D>D派生>JC5>jc>JC5>J214B ダメージ70...
  • CSII ハザマ 必殺技
    ...1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 発生後まで無敵があり、発生はそこそこ早いので割り込みに使えないこともない。 コンボでは残影牙、牙砕衝-ダッシュ2A-5Bなどからが実践的な狙い目。 バースト読みを警戒している相手を一気に倒せる可能性がある。
  • CSEX ギャラリー
    ...ンディングシーン ハザマ編エンディングCG #01、エンディングシーン マコト編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ヴァルケンハイン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン プラチナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ミュー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン レリウス編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン アーケードモードクリアで解放されるCG Story CGオープニングイベントCG #01~#04 ラグナ編イベントCG #01~#05 ジン編イベントCG #01~#04 ノエル編イベントCG #01~#06 レイチェル編イベントCG #01~#04 タオカカ編イベントCG #01~#05 テイガー編イベントCG #01~#04 ライチ編イベントCG #01~#04 アラクネ...
  • CS ギャラリーモード TOP
    ...エンディングシーン ハザマ編エンディングCG#01、エンディングシーン ストーリーモードオープニングイベントCG#01~#04 ラグナ編イベントCG#01~#05 ジン編イベントCG#01~#04 ノエル編イベントCG#01~#06 レイチェル編イベントCG#01~#04 タオカカ編イベントCG#01~#05 テイガー編イベントCG#01~#04 ライチ編イベントCG#01~#04 アラクネ編イベントCG#01~#05 バング編イベントCG#01~#05 カルル編イベントCG#01~#04 ハクメン編イベントCG#01~#04 λ-11-編イベントCG#01~#04 ツバキ編イベントCG#01~#06 ハザマ編イベントCG#01~#04 トゥルーエンド編イベントCG#01~#10 イラストコンテンツ全14枚。 スペシャルCG全60枚。ギャラリー スペシャルCGを参照。 ムービ...
  • CP DLC
    ...tony Fang(ハザマ)Endless Despair(ボスハザマ)、Childish killer(ジンVSツバキ) Vol.6:White Requiem(ラグナVSレイチェル)、Black Onslaught(ボスラグナ)、Blood Pain (同キャラ)Nightmare Fiction(ラグナVSハザマ)、Sword of Doom(μ-12) 追加カラー カラーパレット22:アニメ「BBAM」のBD Vol.1に付属 カラーパレット23:ファミ通(No.1301)同梱髪と所持品は紅、服は少し紫寄りの黒で本誌曰く「中二カラー」 カラーパレット24:電プレ(554号)同梱髪は黄、服は紫、所持品は黄と紫 今更だけどココノエは9日じゃなくて7日です -- (名無しさん) 2013-11-06 21 46 37 あ、配信日が -- (名無しさん) ...
  • CSEX unlimited ハザマ/コメントログ
    ...ないかなぁ。でも十分ハザマはカッコイイ所はあるからいいけどね。 -- (名無しさん) 2011-10-28 12 02 56 追加DDの蛇絞でブンブンする技って アルカナのキャラもそんな技使ってた気がする -- (名無しさん) 2011-12-22 23 38 56 ↑シャルラッハロートの「絞殺鎖シュメルツ」だと思う -- (名無しさん) 2011-12-27 20 59 34 5B>5C>236B>214A>214B>6D>623D>前ステ3C>236B>214A>214B ダメージ3610 ゲージ43%回収 最後に632146Dをいれることでダメージ4611。ただし追撃がシビア。 5B>3C>236236B>バクステ6D>623D>236236B>微前歩き214DC>5C>2C>4D>D派生>JC5>jc>JC5>J214B ダメージ70...
  • stage
    ...リウス=クローバー、ハザマ、ニュー、イザヨイ Unknown・結界(Sealed Space)ホーム : なし(ハクメンのストーリーのみ登場) CONTINUUM SHIFT Ⅱ(CONTINUUM SHIFT EXTEND) 家庭用版CS追加ステージも含む。 エリア1 カグツチ統制機構屋上(Alter)ホーム : μ-12- 解説μ-12-精錬完了後のため、一枚岩の上に翼のついた球体がない。 ギミック光が反射する黒い大きな一枚岩だけがそびえ立つ エリア18 博物館(heritage museum)ホーム : マコト=ナナヤ 解説ステージ中央のティラノサウルスっぽい骨格標本があり、アーケード版とXbox・PS3版ではリアルに動く。 ギミック恐竜の博物館 エリア21 スラム街(BASCULE)ホーム : プラチナ=ザ=トリニティ 解説発展途上に見える場所。ス...
  • CPU戦の仕組み
    ...0戦目は主にボス仕様ハザマ(ジンとハザマはボス仕様ラグナ)と当たる為、 ハザマといち早くCPU戦で対戦したいのなら4戦目で唯一ボス仕様ではない彼と当たるジンを使うといいだろう。 CSでの全14キャラ中、使用キャラと4・8・9戦目の対戦相手及び10戦目で必ず当たるハザマ(もしくはラグナ)を除けば ランダム戦で戦ういずれか3人のキャラとは当たらない。また、ラグナはランダム戦でも登場するようになりました。 CSでの全14キャラの4戦目・8戦目・9戦目・10戦目の対戦相手はアーケードモードを参照。 ちなみにハザマの場合、9戦目と10戦目の対戦相手はボス仕様になっている。 小ネタですがステージのグラフィックにも規則があり、 8戦目は「Cathedral」か「Garden」、9戦目はレイチェル(Adventus)以外は「The Gate」になります。 CONTIN...
  • CS HARD
    ...2 A レイチェル、ハザマ 03 B タオカカ、λ-11-、ハクメン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 04 A カルル、Unlimitedツバキ 05 B カルル、ジン、Unlimitedノエル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 06 S カルル、ノエル、ツバキ、ハザマ、ジン 07 A ノエル、ツバキ 08 B カルル、ライチ、アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 09 A バング、Unlimitedテイガー 10 A タオカカ、Unlimitedハクメン 11 B ハザマ、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 12 S バング、テイガー、Unlimitedライチ、Unlimitedアラクネ 13 SS ツバキ、Unlimitedレイチェル、Unlimitedジン、Unlimitedラグナ、Unli...
  • CS 実績・トロフィー攻略
    ...Unlimited ハザマを倒せ 30他のトロフィーと同時に獲得出来る 黒き者 【ARCADE / SCORE ATTACK】 Unlimited ラグナを倒せ 30難易度ビギナーでアーケードモードをクリアすると良い アーケードの場合、Unlimited ラグナは試合の9割をDD(もしくはAH)フィニッシュすると出現する 次回作から本気を出すわ 【SCORE ATTACK】Unlimited レイチェルを倒せ 30これと上記二つは同時に獲得可能(負けそうな時は2Pで乱入すると良い) Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了せよ 10STORYモードのOPを見る END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見よ 20どのキャラでも良いのでストーリーをトゥルーエンドでクリアする 脱・初心者!! 【TUTORIA...
  • CP&CS&CT TOP
    ... ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ テルミ ココノエ セリカ Ver1.X ★ キャラ攻...
  • CS NORMAL
    ...テイガー、ハクメン、ハザマ 07 A ハザマ、Unlimitedツバキ、Unlimitedジン レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 08 B レイチェル、ジン 09 S ライチ、タオカカ 10 S Unlimitedアラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 11 A ラグナ、テイガー、カルル 12 A ラグナ 13 S アラクネ、ハクメン、ジン 14 B タオカカ、カルル、バング、ハザマ レベルダウン3 敵軍レベル-1、ボス軍もレベル-1 15 A ノエル、λ-11-、ツバキ レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 16 SS テイガー、ラグナ、レイチェル、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 攻略法&対策 BOSSのUnlimitedハクメンが非常に強い。(必殺技がゲージ1で使用可能+コンボ精度も高め)...
  • CSII 携帯機 ギャラリーモード攻略
    ...低いラグナ・ツバキ・ハザマなど推奨。 ノエル、レイチェル、テイガー、タオカカ、ライチ固有のメダル 連続ヒットではなく、1試合中に規定数ヒットをさせればよい。 ハザマ、マコト、ヴァルケンハイン固有のメダル アストラルヒートを決めれば獲得できる ※以下のメダルは、VSモードで難易度下げて、壁際などで行う事推奨。 ※5000ダメージ系メダルはLEGIONやABYSSの硬いCPUにアストラルで獲得出来るという報告あり アラクネ固有メダル 投げ fインバース×2 カルル固有メダル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ラムダ固有メダル シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ミュー固有メダル 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C...
  • CSEX アーケードモード
    ...、Unlimitedハザマ(一部キャラはUnlimitedラグナかUnlimitedハクメン)が務める。 一部のキャラを除き、特定の条件を満たすと隠しボスとの11試合目が発生。勝利すればトロフィー 実績「叢雲の覚醒だ!!」が手に入れる。 固定対戦相手 CSまでの14キャラはCS 家庭用 アーケードモード を参照。 CS2から追加された4キャラはCSII 携帯機 アーケードモードを参照。 レリウス 4試合目:マコト 8試合目:テイガー 9試合目:カルル 10試合目:Unlimitedハザマ (11試合目:Unlimitedラグナ)
  • CSII 携帯機 アーケードモード
    ...にUnlimitedハザマ(ミューのみUnlimitedハクメン)が務める。 更に特定の条件を満たすと、11試合目が発生する事もある。(検証求む)条件:コンティニュー無しで10試合クリアすること。(CPUレベルは関係ない) 固定対戦相手 μ-12- 4試合目:なし 8試合目:なし 9試合目:ジン 10試合目:Unlimitedハクメン 11試合目:Unlimitedラグナ マコト 4試合目:テイガー 8試合目:ツバキ 9試合目:ノエル 10試合目:Unlimitedハザマ ヴァルケンハイン 4試合目:レイチェル 8試合目:ハクメン 9試合目:ラグナ 10試合目:Unlimitedハザマ プラチナ 4試合目:ラグナ 8試合目:タオカカ 9試合目:バング 10試合目:Unlimitedハザマ
  • @wiki全体から「ハザマ MISSION10」で調べる

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