BLAZBLUE Wiki内検索 / 「バリアゲージ」で検索した結果

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  • バリアゲージ
    ... 0になるとバリアゲージが黒くなり、この間はデンジャー状態となる。 10カウントでバリアゲージが半分まで回復し、デンジャー状態が解除される。
  • バリアバースト
    ...バーストを使った後はバリアゲージが空になり、回復しなくなる。このためラウンド終了までDANGER状態となる。 空中で使用すると着地まで行動不可。 バリアバーストをガードすると必ずガードクラッシュする。 バリアガードをしてもバリアゲージか空になる(回復はする) 特性 発動時のバリアゲージ残量によって性能が異なる。自身のバリアゲージが相手のバリアゲージより多い場合は、オレンジ色のバーストに変化。相手がガードしたときガードクラッシュを誘発する。 自身のバリアゲージが相手バリアゲージより少ない場合は、緑色のバーストに変化する。オレンジより発生が遅くなり、また相手はガードが可能になる。 自身のバリアゲージが赤い状態でバーストすると、バーストが水色に変化。発生が極端に遅くなり、ガードも可能になる。 解説 このシステムは不評だったのか、コンティニウムシフトではブレイクバーストと名称が変更され、...
  • バリアガード
    バリアガードとは バリアガードとは、バリアゲージを使って行う特殊なガードである。 ガード中にA+Bを押すと使用できる。 解説 ノックバック増加・削りダメージ無効化・空中ガード不能の技を空中でガード可能・ガード硬直増加の4つの効果が起こる。 ボタン押しっぱなしにすればバリアゲージのある限り継続することができる。 バリアゲージ「0」で、「DANGER状態」となる。 「DANGER状態」は一定時間で回復する 関連項目 ギリギリガード ギリギリバリア
  • ギリギリバリア
    ...リアを入力するごとにバリアゲージを消費するので、連続して狙うとバリアゲージが大幅に減ってしまう 性能変化 ver1.10、CPでノックバックが大幅に増加。 一度成功するだけでも大きく距離を離せるので、防御手段として非常に有用。 関連事項 通常ガード ギリギリガード バリアガード 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • クラッシュトリガー
    ...ードされるが、相手のバリアゲージを大きく消費させることができる。タメた時間に応じて、バリアゲージを削る力は上昇する。 崩せる 通常ガード全て 崩せない バリアガード全て ポイント 「乗算補正が100%の上にコンボレートを無視する」という性質がある。このため、コンボの中継補正が非常に軽い。CT自体の単発ダメージも1000程度と、一般的なコンボの中継技の中ではかなり高め。 始動補正はだいたいのキャラが89%ほどで、少し軽い程度。 「ヒット時にコンボ時間(受身不能時間)を長くする」という効果がある。 発生が遅いため、コンボに組み込むには専用のレシピが必要。ほとんどのキャラは、クラッシュトリガーを早い段階で組み込むことでコンボの火力アップを図れる。 クラッシュトリガーにも同技補正があるため、複数回使用して無理やりコンボを長くするのは不可能と思われる。 ...
  • 削り
    ...メージを消した場合、バリアゲージがその分減少する。 活用例 「アマネのドライブ、LV3だと削りヤバすぎ! 5DRC5Dでワンコンボぐらい減るぞアレ」体力削りの意味。 「あそこでもうちょっと姉さんの体力を削っておけば、カルル側の攻めを止められたのになあ…」専用ゲージ削りの意味。 関連事項 削り殺し(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ガードプライマー
    ...きる。 その場合はバリアゲージを1/3消費する。 青ブレイクバーストを使用するとそのラウンド中は半分(端数切捨て)になる。 関連事項 ガードクラッシュ 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • システム
    ...ード(直前ガード) バリアゲージ バリア DANGER ネガティブペナルティ 投げ ! 受身・起き上がり F(フレーム) 過去にあった仕様CT→CSでの変更ガードライブラ バリアバースト CS→CPで削除ガードプライマー ブレイクバースト ガードバースト SYSTEM 略書一覧 このwiki内にて用いられるアルファベットによる略称の一覧。 DD=ディストーションドライブ(Distortion Drive) RC=ラピッドキャンセル(Rapid Cancel) CA=カウンターアサルト(Counter Assult) BB・バースト=バリアバースト(Barrier Burst) jc=ジャンプキャンセル(Jump Cancel)攻撃の硬直をジャンプでキャンセルする。空中C攻撃(=“JC”)と区別するために小文字で書くのが一般的 hjc=ハイジャンプキャンセル(High Jum...
  • 操作方法
    ...「ヒートゲージ」と「バリアゲージ」が存在し、 それぞれ攻撃時、防御時に技を繰り出すために消費する。 各ゲージを消費して繰り出す技としては、 ヒートゲージ「ディストーションドライブ」 「ラピッドキャンセル」 バリアゲージ「バリアガード」 が用意されている。 レバー入力について レバー入力の方向はテンキーに見立てた数字で表す。 7 8 9 4 N 6 1 2 3 ボタン配置について ゲームスタート時にプレイヤー側で選べる A配置 BCD A B配置 ABC D システム簡易説明 バリアガード ガード+弱+中 削りを防ぎ、間合いを離しやすくする。空中ガード不能技を防げる。バリアゲージを使用する。 ダッシュ 66 素早く移動できる。二回目の入力以降レバーを倒しつづけると走りつづける事が可能。一部キャラは特定の技をダッシュでキャンセル...
  • CS トレーニングモード TOP
    ...:0(0~100) バリアゲージ:デフォルト(デフォルト、自動回復) バリアゲージ最大値:100(0~100) バーストアイコン:デフォルト(デフォルト、自動回復) ページ3 カウンターヒット:デフォルト(デフォルト、強制カウンターヒット) ガードプライマー最大値:10(1~10) ガードプライマー回復:デフォルト(デフォルト、高速回復) ガードクラッシュ:デフォルト(デフォルト、発生しない) ネガティブ:デフォルト(デフォルト、常に有効、常に無効) 入力履歴表示:表示しない(表示しない、表示する) ダメージ情報表示:表示しない(表示しない、表示する) ページ4 敵の状態:トレーニングダミー(トレーニングダミー、コントローラ、COM、攻撃を繰り返す) COMレベル:50(0~100) ポージング:立ち(立ち、しゃがみ、ジャンプ) ガード:ガードしない(ガードしない、全てガード、途...
  • CP unlimited カルル/コメントログ
    ...尽きるまで爆発する バリアゲージをもりもり削れる -- (名無しさん) 2013-11-04 00 29 31 それでいいのかカルルよ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 50 28 HPは約10000(9700~10000)です。 -- (名無しさん) 2014-10-05 23 29 27
  • CSEX 全体変更点
    ゲームシステム変更点ヒットバック ゲージバリアゲージ バリアガードガード時のゲージ減少量増加 ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 ゲージ回復開始時間が遅く カウンターアサルト使用時にラウンド中のみガードプライマー最大値が1つ減少 ヒット時にほぼ追撃不可 バーストブレイクバースト 投げ A系統5A、2A系 その他DD使用時にタイムカウントが減らないように CPU戦アルゴリズム変更 unlimitedキャラクターに調整全キャラにDD追加? ゲーム関連PSRリセット&計算式変更 ゲームシステム変更点 ヒットバック 状況によってヒットバック量が大きく変わるように。攻撃レベル、ガードの種類、状況で変わるように。 ゲージ バリアゲージ 回復速度が遅く。 バリアガード ガード時のゲージ減少量増加 CSIIよりも多く。 ガープラ残り1時にバリガのゲージ消費量が減少 CSIIよりも少なくな...
  • ノエル CP変更点
    ...アガードで防げるが、バリアゲージを大量に消費する。 タメ可能。タメた時間に応じてバリアゲージを削る量が増加する。 モーションは腕を顔の前で交差させつつ銃を回し、そのまま振り下ろす、といった感じ。 ヒット時強制ダウン。地上空中問わず。 通常技 6A発生鈍化。5A 6Aが繋がらない。 5B下方向の判定強化。一部キャラ以外のダウンに当たる。 6B空中ヒット時強制ダウン 3C発生鈍化。2C 3Cがしゃがみ喰らいでも繋がらない。5C 3Cならしゃがみ喰らい限定で繋がる。 JC判定強化 リボルバーアクション 6B 6C削除 5B 6A、6C 6B、JA J2C、JB J2C、JC J2C追加 ドライブ 派生技全て同技補正削除 派生技のD系統にも始動技同様の無敵追加 派生技からも必殺技キャンセル可能に。ただしヒットorガード時のみ。 5D発生高速化。6Bから繋がるように。 5D無敵削除...
  • システム/コメントログ
    ...ゲージ20%の境目はバリアゲージにほんの少しかかるぐらい -- 名無しさん (2009-07-17 19 03 08) ダッシュキャンセルはどうやったら出来るんですか? -- 名無しさん (2009-06-29 23 21 06) ジャンプキャンセル可能な技を相手に当てるかガードさせたら、レバーを上に入れれば隙がキャンセルされる -- 名無しさん (2009-05-06 11 03 38) ジャンプキャンセルってどうやるの????? -- 名無しさん (2009-04-28 18 08 02) アルカデには「少ない体力のフォロー」、ファミ通.comには「全キャラ中、体力最低」と ラグナの所には書いてあるし、体力の上限値は設けているのは、確かでは?回答はムック 待ちかも…。 -- 名無しさん (2009-01-05 14 30 15) 「ネガディブペナルテ...
  • 喰らい逃げ
    ...バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合はダメージを確実に受けるため、そもそもアマネのD攻撃をガードしなければならない状況を作らないのがベスト。 関連事項 [[]] とりあえず思いついた限りのことを書いてみた。 というか、アマネ相手以外に食らい逃げが有効な場面、ブレイブルーにあるかな? -- (名無しさん) 2012-12-18 11 49 25 補正がキツイ技での受け身狩りとかですかねー カルルあたりは結構定番の逃げ方ってのをどっかの実況さんが解説してたような… -- (管理人) 2012-12-18 15 53 01 名前 ...
  • CP unlimited カルル
    ...尽きるまで爆発する バリアゲージをもりもり削れる -- (名無しさん) 2013-11-04 00 29 31 それでいいのかカルルよ -- (名無しさん) 2013-11-04 01 50 28 HPは約10000(9700~10000)です。 -- (名無しさん) 2014-10-05 23 29 27 名前 コメント すべてのコ...
  • 固められた!
    ...要がある。 バリア バリアゲージを消費して行う。 メリットとしては、・削りダメージを無効にする・ガードで相手を押し返す力を強くする・ガードに投げ抜けを仕込めるなど。 使いすぎてバリアゲージが尽きるとデンジャー状態になり、ピンチになってしまう。 ギリギリガード 攻撃が当たる直前にレバーを倒して行う。 メリットとしては、・ガード硬直を短くする・相手を押し返す力を弱くする・ゲージが増加するなど。 特にデメリットは存在しないが、レバー入力が遅すぎて失敗すると攻撃を受けてしまう。 上手く扱えば「相手の攻撃に割り込める、確定反撃が決まる場面が増える」のが強み。 ギリギリバリア バリアとギリギリガードを同時に行う。 相手を強く押し返すため、固めから脱出しやすい。間合いを離したらジャンプなどで逃げよう。 ジャンプ 空中へ逃げることで、地上に向けた攻撃を回避できる。また、打撃によってガードが崩され...
  • レイチェル CP変更点
    ...リアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。 5B 2B 4B同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。 6Bjc出来るように。 5C 5CC画面端で壁張り付きに。 2Cカウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。 3C同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。 6C JA高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。 JB JC J2C同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。 ドライブ 全体風回復が遅くなった。 必...
  • BB用語TOP
    ... 防御 バリアガードバリアゲージ ギリギリガードギリギリバリア ガードプライマー スロウリジェクト ガードボーナス ガードクラッシュ ネガティブペナルティ 反撃 バリアバースト ブレイクバースト カウンターアサルト ゲージ行動 ラピッドキャンセル オーバードライブ キャラ別技名 キャラ別用語TOP 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • ラグナ CP変更点
    ...リアガードしたときのバリアゲージ消費量が増える。 通常技 5Bリーチ増加。足の先あたりまで判定が伸びるように 5C上への判定縮小化。前作と比べ拾い直しにくい場面が増えた 2Cフェイタルカウンター非対応に(ch時のよろけ効果は健在) 6Aリボルバーアクション全削除 ガード時はjc不可能に 6B5C,2C,3Cへのリボルバーアクションが削除 6Aへのリボルバーアクションが追加 6Cダッシュキャンセル削除 ドライブ 5Dダッシュキャンセル削除。OD時のみ可能に。 一段目の受身不能時間減少5D1 DSが繋がらなくなり、補正がキツいと5D1 5D2も繋がらなくなるように。 6D空中判定への移行鈍化? 2DOD時はdc可能に 必殺技 同技補正アッパー以外のすべての必殺技に追加 デッドスパイク弾が大きく、前方に前進するように。飛び道具らしくなった横には大きく伸びたが、縦にはやや狭くな...
  • CPV2 カグラ 必殺技
    ...め、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 無敵はあるが、攻撃判定発生前に消えてしまうので、潰されてしまうことも。 発生が非常に早く、ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。 OD中は性能が強化。火柱を放った後、衝撃波を2回放つ。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 空中構えから即座に出せる。 OD中は性能が強化。火柱が竜巻に変化し、多段化する。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょう...
  • CP_FAQ/コメントログ
    ...ラッシュされないが、バリアゲージの消費が大きい)すると発生するようになりました。 -- (名無しさん) 2012-11-05 17 13 29 今作はCS?同様、ネシカに対応してますか? -- (名無しさん) 2012-11-06 00 14 43 第2回のロケテではネシカカード対応してたから本稼働の時もそうだとおもうよ。 ちなみにCS2でのプラチナダラーとか各プレイヤー情報の引き継ぎはないらしいから1からやり直しだって。 -- (名無しさん) 2012-11-06 03 06 37 ↑ありがとうございます どうやら一月末にはCS?のプレイヤーズギルドが終了みたいですね -- (名無しさん) 2012-11-06 21 31 54 対戦中に、「Make Same Combs!」って感じのメッセージが出てきました。どうゆう意味なんでしょう...
  • Λ-11 CPV2変更点
    ...手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5B膝蹴りモーションから、従来の6Bであったキックモーションへ変更(膝蹴りは削除) 6B従来の4Bが6Bへコマンド変更。中段。CPν-13の4Bよりやや前面に出てから開脚するため、届く距離は少し広がった。 ドライブ ソードサマナー・改全てν-13の剣のデザインとは異なっている。 地上D、空中DともにDを押すのは一度で良い。追加Dは当たった際に自動で発動するようになった。 地上D、空中Dともに射出速度が鈍化。振り過ぎると隙を見せることになる。 J6D空中でのサマナーに追加。前バージョンにおけるJDの射出角度に近い。二発目で前方へ引き寄せる。 J2D従来のJ2Dに比べて、鋭く下方を突くように変更。 必殺技 シックルストーム(236+D)CPν-13ルナフォルマにおけるシックルストームと似ていて、ゆるやかに進み数回ヒットする...
  • ジン CP変更点
    ...アガードさせたときのバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A 5B二段目に引き寄せ効果付加。コンボに繋げやすく。jc不可に。 2B 6B 5C 2C 6C6Bへのガトルート復活。CS無印以来である。dc不可に。 JA JB JC J2C ドライブ 5DFC対応技に。 2D 6D JD 必殺技 氷翔剣B、C氷翔剣(空中含め)削除。A氷翔剣(空中含め)が旧C氷翔剣に。 氷翔撃空中版が3WAYでは無く斜め下45°に飛ぶ大きい剣に。多段ヒット。 吹雪A吹雪削除。 裂氷相手が垂直に落ちるようになり、chした際に拾いやすくなった。 雪華塵仕様変更により高速で切りつける4ヒット技に。 ゲージを25%使うことによりD追加攻撃に派生する。 雪華塵 追加D今作から追加された新技。雪風モーションで相手を切り捨て、凍らせる。 凍結後相手が浮くのでコンボの中継に。ヒートゲージ2...
  • 変更点
    ...  バリアバーストがバリアゲージ消費のラウンド毎1回限りではなく、1試合単位のストック制に。発動後のペナルティも無し。   名称も「ブレイクバースト」に変更。ストックはラウンドを取られる毎に1つずつ増え、2つまでストック可能。   一度使った分は二度と回復しない。  ・ガードライブラ   ガードライブラが「ガードプライマー」に変更。北斗の死兆星みたいな感じに。   特定の技をガードするとひとつずつ減り、0になるとガークラ。時間経過(15カウント?)で徐々に回復。   バリアガードで減少を防げるが、バリアゲージは大きく減る。   プライマーの数はキャラごとに違う。最大がテイガーの11個。  ・操作方法の追加   初心者向けの操作モード「ビギナーモード」追加。ワンボタンで技出したり投げたり。   ただし、「ラピッドキャンセル」「カウンターアサルト」「ブレイクバースト」...
  • Unlimited ν=13
    ... ハクメンより増してバリアゲージのマネージメントをしたい。 『グラビティシード』という移動・落下が遅くなるフィールドに設置したりする。 中に入ると、ダッシュの加速や受身可能時間といった攻撃・防御以外のあらゆる動作が遅くなる。 しかし、ダメージは無く、持続時間も短いため、入ってしまうか、離れるかはプレーヤーの判断次第。 もし真ん中に吸い込まれたらなかなか脱出できないため、無理に逃げるよりはそのまま様子見をするほうが無難。 ボス戦なのでとにかくダメージを受けないことが肝心。 ディストーションドライブとして目の前に黒い魔方陣を出し、無数の飛び道具を放つ『レガシーエッジ』がある。 要するに2D格ゲー『ヴァンパイア セイヴァー』の「モリガン」が使う“フィニッシングシャワー”である。 かなりのHIT数で、距離を離される。その間に本体が接近してくるのでガード方向はしっか...
  • ハクメン CP変更点
    ...リアガードさせた際、バリアゲージの減りが多くなる。 通常技 5A3Cへのガトリング追加 2A3Cへのガトルート追加。 6A 5B硬直増加。 2B硬直増加。 6Bchしたときにコンボへいけるように。 5C発生高速化。 2C 3Cch時の受身不能時間増加。 硬直増加(先端当てじゃないと反確レベル)。 4C構えをAでキャンセルできるように。 6C溜めなくてもFC対応技に。 JA空投げでキャンセル可能に。 J2A硬直増加。ヒット時相手が少し浮くようになり、空中ダッシュが不可に。jcは可能。 JB JC画面端で壁張り付きに。 威力増加。 J2C 6投げ相手が吹き飛ばずに、怯みヒットに。 4投げ ドライブ 全体OD中以外技での追撃が不可に。当身の反撃部分が狭くなり、飛び道具を当身すると1珠増えるようになった。 JD以外の当身成功時、Aボタン押しっぱで閻魔が出せるようになった。(入力受...
  • CP 全体変更点
    ...ナが発動した時点で即バリアゲージが空になる。 コンボの受け身不能時間が始動技で決定されるように。 各キャラ それぞれの変更点を参照。 キャラの一枠は奇数だからじゃない?まぁ新キャラ居た方が盛り上がるが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 37 24 テイガーエンドでココノエが「私が出る」的な事を言っているわけだがどうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-12-09 11 03 00 あと、ハザマED的にはセリカも… -- (管理人) 2012-12-09 11 49 40 BBCP公式キャラページのキャラ分けが横に10縦に2段の最大20と思われる でもイザヨイまでだと19までしかいないからあと一人いるんじゃないかと思われる ココノエの「私が出る」は全キャラ共通じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2012-12...
  • CP アマネ 必殺技
    ...てると相手の体力(かバリアゲージ)が大量に消し飛ぶ。 ドリルは喰らい判定を持っていて、攻撃を受けると止まってしまう。 跳陣回避『絶逃』 コマンド:236or214+AorB(空中可) 通称「ゼットウ」(ジェットとはあまり呼ばれない) 花びらをまき散らしながら跳ねるように移動する。前波動で前に、後ろ波動で後ろに、Aボタンで横に、Bボタンで斜め上に移動する。 空中版はボタンと方向問わず一度使うと着地まで再使用できない。地上版 空中版は可能。 移動中はガード不可。ただし攻撃、ダッシュなどでキャンセル可能。 超重連撃『雷舞』 コマンド:236+C 通称「ライブ」 前に歩きながら連続して攻撃、最後の一段で横に大きく吹き飛ばす。コンボ用。画面端で壁張り付き効果。 天葬落撃『篭勢』 コマンド:空中で236+C 通称「ゴセイ」 空中版ライブ。その場から斜め下に移動しながら連続攻撃...
  • スタイリッシュモードって何? 使っていいの?
    ...ード状態となるため、バリアゲージの消費には注意しましょう。 ● ボタン連打で自動的にコンボが繋がる ボタンを連打するだけで簡単に連続技をくり出すことができます。さらに連続技中は相手との状況によって、連続技が自動的に変化します。コンボの途中で連打をやめて、手動で必殺技などのコマンドを入力することで、ある程度の変化をつけることもできます。 ● 必殺技の簡易入力 レバー入力方向とSPボタンの組み合わせだけで必殺技が簡単に出すことができます。 ただし、SPボタンを使って出した必殺技は、ダメージが若干下がります。 スタイリッシュモードにおいても、通常のコマンド入力で必殺技を出すことができ、その場合はテクニカルモードとまったく同じ性能になります。 ● ディストーションドライブを簡単発動 ヒートゲージが50%以上のとき、レバーを後ろに入れながらSPボタンを押すことで、簡単にディストーションドライブ...
  • ハザマ CP変更点
    ...手にバリガさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 5Bガードされるとjc不可。 攻撃判定がやや薄く? 5Cガードされるとjc不可。 攻撃判定が横に薄くなったため、固め中むやみに振るとスカって隙が生まれてしまう。 2A 2B 2C地上カウンターヒットでも相手が浮くように。 6A 6Bfc対応技に変更。fcすれば残影まで繋がるように。 バクステなどの空中判定に当てると、6Cのようにはりつけダウンになる。 6C 3Cchした時に離れやすくなったため、先端でchしても残影牙が届かなくなった。 JA JB持続が短くなった模様。 JC1~4ドライブでキャンセル可能に。 JC5ドライブでキャンセル可能に。 受け身不能時間・着地硬直が増加。 J2C 6投げ 4投げ壁バウンドするように。 中央でもバウンドしてハザマの前に戻ってくる。前蛇滑 牙昇脚からコンボ可能。 画面端から中央に向かって...
  • CP カグラ 必殺技
    ...め、反撃を受けない。バリアゲージもかなり削る。地上ガードされた場合は余裕で反撃確定。 ディストーションドライブ [部分編集] 龍覇・獄焔塵(りゅうは・ごくえんじん) コマンド:4タメ1236+C 大剣で地面を斬り上げて二本の火柱を起こす。 [部分編集] 龍皇・斬牙欧衝(りゅうおう・ざんがおうしょう) コマンド:D構え中に28+D(空中可) 大剣を振り上げて勢い良く地面に叩きつけ、火柱を巻き上げる。 アストラルヒート [部分編集] 黒龍天翔雷刃(こくりゅうてんしょうらいじん) コマンド:236236+C オーラを纏わせた剣を引き寄せるように斜め上に斬り上げる。無敵があるためここぞと言う時に使えなくもない。 6Aや3Cなどから繋げることができる。 アストラル2363214+cかを確認していただきませんか? -- ...
  • CP レイチェル 通常技
    ...ド崩しというよりも、バリアゲージを削る用途として使う。 もちろん、コンボパーツに組み込むのも有効。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 6Bのモーション。切り返しに乏しいレイチェルにとっては非常に頼もしい技。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 6A → 6B → 4B(中段) → 6C → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → 6投げって7Dと併用で追撃出来ないっけ? -- (姫様の下僕) 2014-02-22 20 09 20 6投げ→7D→リリーとかできた気がする -- (名無しさん) 2014-02-24 13 29 17 ...
  • CP ラグナ 立ち回り
    ...、バリアで防がれてもバリアゲージを大きく削ることができるため、相手にバリアの使用を萎縮させることができる。そうなれば、各種ドライブをガードさせて体力回復を狙いやすくなる。 狙いどころが限られるが、低ダ IDrcでめくりを狙うのも強力。 他には、HF追加や2Dにrcしたり、CTを組み込んだり、コンボの〆にCSや闇喰を使ってコンボダメージの上昇を図る。 守り CIDにrcをかけるのが非常に便利。当たっていれば確認からコンボ、ガードされていたら確認rcから逃げ、といった風に使い分けも利く。 リスクの大きいCIDばかり使わず、時にはCAも使うこと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離でラグナ側にやれることはほとんどない。デッドスパイクを撒くくらいだが、あまり意味は無い。さっさとダッシュで中距離ぐらいまで近寄るのが吉。 この距離に追い込まれると、遠距離戦に特化した相手(ν-13、レ...
  • CSII 携帯機 アビスモード攻略
    ...E BARRIER バリアゲージが減少しなくなります(3500) ステータス系 AUTO HEAL体力が一定間隔で回復します(1000) HEAT RECOVERヒートゲージが一定間隔で上昇します(1000) LIFE REGAINUP戦闘終了後の体力回復量が上昇します(1000) ABSOLUTE FIELD敵の戦闘能力を低下させます。ただし獲得できるREWARDが激減します(5000) MAZE WALKERDEPTHの進行速度が上がります 性能変化系 QUARTER RAPIDラピッドキャンセルが25%で可能になります(1500) HEAT KEEPすべてのヒートゲージ使用量が半分になります(4500) EXTRA BURSTブレイクバーストの使用回数が2回に増えます(2000) SUPER BURSTブレイクバーストの性能が向上します(4000) TURN UNLIMITED...
  • CP Vita版アビスモード スキル一覧
    ...R 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる 1 BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ 3 MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に 3 MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP 1 ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる 1 ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる 1 ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる 1 ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる 1 ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる 2 ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる 4 ANTI-DD...
  • Haku-Men comment
    ...な感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB...
  • ヒートゲージ
    ヒートゲージとは ヒートゲージとは、ディストーションドライブやラピッドキャンセルを使用するために必要なゲージのことである。 画面下に存在するので、対戦中良くチェックしておきましょう。 なお、このゲームには色々なゲージが存在するが、単純にゲージといえばこのヒートゲージのことだと思えばいい。 このゲージを如何にして有用に使うかが、このゲームの勝利の鍵である。 ゲージが戦闘中に100%のままだったり、戦闘終了時に50%残ってるのはマジで勿体無い。 ヒートゲージはディストーションドライブとラピッドキャンセルに使え、これを使った攻防は非常に便利。 またヒートゲージは攻めている側ほど沢山増加するので、強気に攻めてる方がどんどんメリットが増える。 ゲージ消費行動 ディストーションドライブ特殊な必殺技。ダメージが大きかったり、判定が強かったり、自分を強化したりと様々な性能...
  • アラクネ
    ...が離れないし、すぐにバリアゲージが尽きて結局はガードライブラが大幅に劣勢に傾いてしまう。 それよりも、チェーンの派生によっては2Aなどで割り込める隙があるので直前ガードを狙った方が傷は浅くてすむ。 一番やってはいけないのは、ガードブレイクしそうになって焦ってバリアバーストを使う事。ブレイクする前に使うよりも、ブレイクした後に使った方が良い。 ガードブレイクしてしまえばガードライブラは一度リセットされるので、ガードが崩れた硬直中にバーストすればもう1セット分チェーンに耐えられるようになる。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ アラクネを知る人なら、ラグナ使いはまず間違いなく突っ込んできて近距離戦に持ち込もうとする。 攻められるときついが、固めや崩し能力はノエル程ではない。 バリアで相手を確実に離し、隙を見てワープ、前ダッシュや2C等で確実に逃げるように あるい...
  • CSEX アビスモード
    ...IER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが...
  • BBCSII ロケテ キャラ別まとめ
    ゲーム全体の変更内容(調整方針の主観補足を含む) 中央ではどのキャラもダメージが安め。(一部キャラは中央でもそれなりのダメージが出せる?) 画面端では端限定コンボが入り、ダメージが跳ね上がる。端でのみノーゲージで拾えたり、ゲージ消費して重いフルコンを叩き込めたりする? 青バースト時のガードプライマーは【半分切り捨て】に変更。ガープラ奇数組の青バーストリスクが増加。 ガードクラッシュ時は投げ抜け完全不可+補正なしに。バーストの仕様変更と絡めて、ガークラ時のリスクが大きく増えた。 一部キャラの3Cが地上受け身可能に。これにより3Cヒット後は、画面端に送る(次の攻めを有利にする) ゲージを吐いてダメージを増やす 受け身を取らせて受け身狩りの読み合いをするの3択から選ぶようになった。地上受け身と 全キャラの5B、5Cが空中ガード不可に。(バリガでのみガード可能)これにより、安易なジャンプ逃げのリス...
  • ノエル=ヴァーミリオン
    ...発のガードライブラ、バリアゲージ減少量がかなり高い。 全キャラクター随一のガードクラッシャーであり、バリアクラッシュの危険性を相手に押し付け、リスクある選択肢をとらせやすい。 これらももちろん中下段の択一攻撃を迫る効果を持っているため、腰をすえた相手を能動的に崩すことも可能。 一度でも直撃させてしまえば締め技までつないで大ダメージを頂戴できる。 対空、牽制、固め、崩しと万能さが光るキャラクターだが、 固められると切り返せるリバーサル技に乏しいのも事実。 攻勢のときは強気に、守勢の時は堅実に動きたいキャラクターである。 以下コンシューマ限定 余談ではあるが彼女のアストラルヒート技は非常に出しにくい。↓(タメ)・↑・C(連打)という初動で分かりやすいともいえる。 コツは↓入力時にCを連打して↑入力と同時にCを押す。感じとしては2Cが発動した後に↑+Cで発動と...
  • ギリギリガード
    ギリギリガード解説ガード硬直減少 ノックバック減少 ヒートゲージ増加 使いどころは? 関連事項 ギリギリガード 解説 その名の通り、相手の攻撃を受け止めるギリギリのタイミングでガードを入力するテクニック。直前ガード(直ガ)と呼ばれることも。 攻撃を受ける直前の8F間にガードを入力すると成立。成功するとキャラが白く光り、ボイスも固有のものになる。 成立すると、通常ガード時と比べて・ガード硬直減少・ノックバック減少・ヒートゲージ3%増加という3つの効果が得られる。 ガード硬直減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生する「ガード硬直F」が短くなる。これを活かすことで、通常では割り込めない連係に割り込んだり硬直差の小さい技に確定反撃を取ったりできる。 地上で-5F、空中で-10F(バリア時は地上で-4F、空中で-9F) ノックバック減少 通常ガード時よりも、技をガードした時に発生す...
  • CSEX 実績・トロフィー/コメントログ
    ...2コンつないで対戦、バリアゲージなくしてネガティブ状態に疾風最大溜めかませば取れる -- (名無しさん) 2012-02-11 12 27 17 ライチの実績クリアできん 助けて -- (名無しさん) 2012-02-24 13 51 27 米欄みたらわかったすまん -- (名無しさん) 2012-02-24 14 07 32 チュートリアル中級のラストがうまくいかないからトロフィーが取れない。 何かコツはありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-28 13 54 23 中級の最後ってアストラルとかのやつだよね? どこら辺が出来ないの? -- (名無しさん) 2012-05-10 08 29 06 タオカカのコンボができない、誰か教えて下さい -- (名無しさん) 2012-05-13 19 02 17 フェ...
  • CS スコアアタック クリアするには
    攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って...
  • バースト
    バーストとは Ver別CP総評 CS CT 関連事項 バーストとは バーストとは、専用のゲージを使った、切り返しシステムのことである。 Ver別 CP オーバードライブゲージがMAX時かつ、食らい中・ガード硬直中のみ発動可能 に変更。Ver.2.0よりガードキャンセルオーバードライブの実装に伴い、 食らい中のみ発動可能 に変更。 使用時に オーバードライブゲージを全て消費する ように変更。EXまでのバリアストック概念は削除。ガードプライマーも削除されたため、デメリットは減少。 オーバードライブゲージは自動増加。攻撃を食らうとより増加する。残り体力の状況でバーストの自然回復量は変化する。 ブレイクバースト使用後、アイコン復活まで10000F(体力50%以上)6600F(体力50%未満25%以上)5000F(体力25%以下)となっている。 バーストが成立すると黄色のエフェ...
  • ハクメン CSII変更点
    基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガード...
  • CP アビスモード
    ...R 5000 2 バリアゲージが減少しなくなる BURST BOOSTER 10000 3 バーストゲージの上昇量がアップ MAX OVER DRIVE 30000 4 ODの効果時間が体力に関わらず最長に MAZE WALKER 10000 5 DEAPTH進行速度がUP ENEMY POWERDOWN 10000 3 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN 10000 3 敵の防御力が下がる ENEMY HEAT DOWN 10000 3 敵のヒートゲージ増加量が下がる ENEMY SPD DOWN 5000 3 敵のスピードが下がる ENEMY AI DOWN 15000 3 敵のAIレベルが下がる ANTI-BURST 5000 2 敵のオーバードライブとバーストを封じる ANTI-DD 5000 2 敵のディストーションド...
  • CS ヴァルケンハイン 必殺技
    分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ヴェーア・ヴォルフ -- 狼に変身する、変身中は専用のゲージを消費(人間状態で自動回復)狼に変身中はしゃがみや防御が不可能で通常技はAとBのみ 人型必殺技 ナハト・イェーガー 236+A シュバルツ・ヤクト 236+B 追加入力236+Bでヴァイス・ヤクトに派生 ナハト・ローゼン 236+C モーント・リヒト 空中で214+B ゲシュヴィント・ヴォルフ (特定の技中に)Nor任意のレバー方向+D 技をキャンセルして狼に変身。6B、6C、人型必殺技が対応 獣型必殺技 ラーゼン・ヴォルフ Nor任意のレバー方向+C ケーニッヒ・ヴォルフ 236+AorB アイゼン・ヴォルフ 空中で214+AorB ヒンメル・ヴォルフ 236+D ディストーションドライブ(人型でのみ使用可能) シュツルム・ヴォルフ 632146+D ケーニッ...
  • CS ボスハザマ
    unlimitedハザマ 注意すべき通常との変更点 周囲に近寄ると体力を吸収される。 蛇咬(斜めにウロボロスを出す奴)が完全にガード不能。バリアしてても無理。 プチ蛇翼→烈閃牙→牙昇脚の特殊連携が追加。 移動スピードが大幅に増加。 各種必殺技、ディストーションドライブが細かく強化。(細かいので省きます) 詳しくはこちらへ↓ http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/220.html プレイヤーの動き unlimitedハザマ対策 【守り】 1・無闇に攻撃しない。 こちらが何か行動をしたとたんに【牙昇脚】(無敵技)、もしくは【ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃】を撃ってくる。ここからコンボを喰らうとなかなかに痛い。 ■対策 体力吸収は怖いが、コンボを喰らうよりかはマシ。とにかく必死にガードして我慢しよう。手を出しては駄目。 2・地...
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