BLAZBLUE Wiki内検索 / 「ラグナ MISSION1」で検索した結果

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  • CSEX ラグナ MISSION3~15コンボレシピ一覧
    ...HF>追加 ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>3C>まだお ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>GH>追加>DID>アッパー 踵落とし ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 空中投げ>5B>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 6B>5C>6C(dc)>6B>5C>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>5C>HF(RC)>6C(dc...
  • CSII ラグナ MISSION3~10コンボレシピ一覧
    ...ジ50消費) ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 GH>追加>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>5C>2D(RC)>5C>5D(2hit)(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー 踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7...
  • ラグナ MISSION10
    ...通称FC)を利用したラグナの超絶連続技。 コンボ(BBCS版) 2C(FC)>3C>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>5D(2Hit)>ダッシュキャンセル>ダッシュ>5C>ハイジャンプ>JC>JD>2段ジャンプ>JC>ベリアルエッジ>ダッシュ>5D(2Hit)>まだ終わりじゃねえぞ>ダッシュ>5B>3C>まだ終わりじゃねえぞ コンボ概要 フェイタルカウンター限定のコンボ、「5D→ダッシュ5D」を組み込んだ連続技。 目押しの猶予がほとんどないので、ボタンの押しっぱなしによる先行入力をうまく使っていこう。 また、要所に記載されている「ダッシュ」が非常にクセモノ。 コンボとしては成立していても、きっちりダッシュを行なわないとMISSION成功とはみなされないので注意。 これは、このコンボが本来「画面端背負いの状況」からでもつながるものであり、「画面端始動でなければどこで...
  • CSII ラグナ MISSION5
    ...追加部分は少し遅め(ラグナが着地寸前あたり)に出す。あとはそのまま上を押しっぱなしにしてジャンプしたらいつものエリアルコンボを入力する コンボ2 (画面端)6投げ>5C>5D1>DS>5C(jc)>JC(jc)>JC>ベリアル>5D(2hit)>HF>追加 dm3486 •コンボ概要 画面端からの6投げ始動の初心者用コンボ。対戦動画などでよく見るラグナの裏周り3Cが苦手な人用のコンボ。 慣れてきたらMISSION8でもやる裏周り3Cの方をできるように頑張ろう •コツ 最初の5Dは一段目だけ当ててデッドスパイクを出す。最後のHFの追加部分だけはディレイしないと空振るので注意。それ以外はほぼ最速気味に入力すればおk。エリアル部分はハイジャンプするとベリアル部分がクリーンヒットになりづらいので通常ジャンプでやること。ベリアルはクリーンヒットしてないと受身とられるの...
  • CS チャレンジモード TOP/コメントログ
    ...0 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたら...
  • CSII テイガー MISSION3~10コンボレシピ一覧
    MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル  hjc=ハイジャンプキャンセル  ch=カウンターヒット  fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ガジェット=(相手ダウン中に)22D  Bドラ=レバー1回転B  スレッジ=236  コレダー=623C(タメ可) スパーク=41236D(磁力ゲージ満タン時)  マグナテック=236236B>テラブレイク=236236B MISSION3 5A>5B>3C>ガジェット Bドラ>5B>4D  テイガー MISSION3 解説へ MISSION4 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>前歩き>6C>5D   5C>スパーク>マグナテック  (ゲージ50消費)...
  • CSII ラグナ MISSION10
    ...で注意。 詳しくはラグナwikiのBKコンボの欄を参照 http //www14.atwiki.jp/ragunawiki/pages/84.html コツ 2C(fc)>BK>5B→最速で出す。少しでも遅れるとガードされるので注意。 5C>6C→しゃがみ喰らいかfc時のみ繋がる。BK中は立ちくらいでも繋がるというわけじゃないので勘違いしないように。 6C>HF(スカ)→6C後ほんの少しだがディレイをかけないと追加がヒットしないので注意。HF部分は当てないように。 追加>5D1→BK中のHF追加には壁バウンド効果がつくので跳ね返ってきた所を5Dで拾う。 5D1>GH>追加→5Dの1段目がヒット後すぐGHを出す。追加部分は地面すれすれで当てるように意識する。 6D>DID>アッパー>踵落とし>JD→GH追加着地後すぐ入力。BK中は踵落としを当てると相手がバウンドす...
  • ラグナ MISSION8
    ... 僅かではあるが、ラグナは要所要所で次のコマンドまでの猶予時間が長めに設定されている スムーズなボタン操作が出来ない分、ヒット確認を確実に行う事を心掛ける必要が有る
  • ラグナ MISSION2
    *ディストーションドライブ ・カーネージシザー(632146D) ・ブラッドカイン(214214D) ・闇に喰われろ(ブラッドカイン効果中に 214214D) *アストラルヒート ・ブラックオンスロート(2141236C)
  • ラグナ MISSION4
    ...加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のダッシュキャンセル(dc)を絡めたコンボ。 ここでのdcの要素は色々なところでお世話になるので、他キャラを使う場合でも為になるかもしれない。 コツ 基本的にGHまでは最速でやればOK。 ただし、5D>dc後は入力しすぎて6Cになってしまわないよう気をつけよう。 最後の追加のみ、ディレイを入れないと繋がらない場合が多い。ここでのディレイ癖をつけておくと後々役に立つ。 応用 最後のHFをCSに変えてみたり、5Cの後エリアルに移行したりと応用が効く。 そのため、このコンボを安定させておくとラグナの火力を上手く引き出せる。 ※例 5B>3C>5D>dc>5C>hjc>エリアルなど。 コンボ2 6A>jc>JC>JD>jc>JC>JD>DID>追加 コンボ概要 ラグナのチャレンジ史上初のエリアルコンボ。 これ...
  • ラグナ MISSION5
    コンボ1 5B>5C>カーネイジシザー コンボ2 5B>5C>HF>rc>微ダッシュ>5B>3C>まだお
  • CS チャレンジモード TOP
    ...目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり...
  • ラグナ MISSION7
    ...までバングを動かし、ラグナが壁を背負ってコンボを開始する)
  • ラグナ MISSION3
    ...少し難易度が高いのでラグナに慣れたら練習してみよう。 ※例 投げ>GH>微ダ>5B>6A>hjc>JC>JD>jc>JD>BE>5D>CSなど。 なお、微ダを入れなくても5B>6Aは繋がるが微ダを入れた方が安定しやすい。
  • ラグナ MISSION6
    ・中央限定カーネージコン 6B 5C 632146D(タメ無し) 66 6A(hjc) JC JD 214C 5D(1hit) 214A 214D 壁バウンドのエフェクト発生と同時に微ダッシュ6A。早過ぎるとダッシュが出ず遅過ぎると受身を取られる。 JDから先行入力でベリアルエッジ。入力が遅いと最初の振りかぶり(一撃目)が当たらず着地受身を取られる。 5Dから1hit最短キャンセルヘルズファング、追加214D。 ちなみに、ブラッドカインを使った状態でコンボを開始すればJD、5Dでの受身不能時間を稼げる。
  • ラグナ MISSION9
    ...間隔で良い ラグナのコンボを練習したい場合は、3C(ダウン)や6A(打ち上げ)で始動させると部分的に再現出来る 6D JD ハイジャンプD(jc) JD 214Cはトレーニングモードで常時BK状態にして練習すると良い
  • CSEX チャレンジモード
    ...目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 なお、サンドバック役でもある対戦相手は...
  • CSII チャレンジモード
    ...目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラご...
  • CSII ラグナ MISSION3
    コンボ1 コンボ2 HF=ヘルズファング DD=ディストーションドライブ(超必殺技) コンボ1 5B>5C>HF>追加 dm1731 コンボ概要 基本中の基本。エリアルに移行できない時やたまたま牽制としての5BやJCが刺さった時に機能するので、 これくらいは安定できるようにしたい。 コツ すべて先行入力気味でOK。HF追加は遅らせすぎるとガードが間に合ってしまうので気をつけよう。 コンボ2 5B>5C>カーネイジシザー dm2689 コンボ概要 相手の残り体力が少なくカーネイジシザーで殺しきれそうなときなどに使う。 どのキャラでもそうだがDD中はバースト使えなくなるのでDDで殺しきれそうなときはすぐ使ったほうが良い コツ すべて先行入力気味でOK。5Cヒット後すぐ632146Dと入力する
  • CSII ラグナ MISSION4
    ... •コンボ概要 ラグナの基本となるエリアルコンボ。6Aはリーチが短いため5Bがほぼ密着状態でないと当たらないため注意。 エリアルコンボ苦手な人はここで何度も反復練習しよう。 ちなみに今作から5C→6Aのルートが追加されてるということも覚えておいて欲しい •コツ (jc)となってる所はヒット後すぐ上を入力してジャンプキャンセルする。 コンボーゲー初心者はこれでも結構きついかもしれないが何度も反復練習することで指が覚えてくるはずなので頑張ろう。 コンボ2 4投げ>5D(dc)>5C(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし dm2153 •コンボ概要 ノーゲージ中央からの投げコンはこれが基本となる。6投げはRCか画面端以外は追撃できなくなったため中央ではできるだけ4投げを意識するようにしたい。 •コツ サンプルプレイ見ればわ...
  • CP チャレンジモード
    ...目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障...
  • CP チャレンジモード/コメントログ
    ...0 31 51 ラグナのMISSION30は、 OD BSfc DSdc 5B 5D ODCS DID2踵 JD GHjc JD BS 闇喰い でできます。 -- (名無しさん) 2013-12-01 18 29 10 バレット1.11じゃダメージ足りない -- (名無しさん) 2014-08-21 11 23 02 テルミのミッション30のもう一つ 6B(rc) OD 6A(rc) jC j2D 5D 6D 5D 6D 5D ジャガク ジャバク タイミング調整の苦手な人はお試しあれ 6A(rc) jCを最速でやらないといけないけど -- (名無しさん) 2014-12-08 01 07 22
  • サウンドトラック
    ...ebellion (ラグナ テーマ曲) 3 Lust SIN (ジン テーマ曲) 4 Bullet Dance (ノエル テーマ曲) 5 MOTOR HEAD (テイガー テーマ曲) 6 Catus Carnival (タオカカ テーマ曲) 7 Queen of rose (レイチェル テーマ曲) 8 Thin RED Line (アラクネ テーマ曲) 9 烈風 (バング テーマ曲) 10 Oriental Flower (ライチ テーマ曲) 11 Marionette Purple (カルル テーマ曲) 12 The road to hope. (スタッフロールA) DISC2 1 Under Heaven Destruction (ラグナ VS ジン テーマ曲) 2 Imperial Code (ジン VS ノエル テーマ曲[図書館のテーマ]) 3 White Requiem ...
  • BGM
    ...ebellionⅡ ラグナ Lust SINⅡ ジン Bullet DanceⅡ ノエル MOTOR HEADⅡ テイガー Catus CarnivalⅡ タオカカ Queen of roseⅡ レイチェル Thin RED LineⅡ アラクネ 烈風Ⅱ バング Oriental FlowerⅡ ライチ Marionette PurpleⅡ カルル SUSANOOHⅡ ハクメン Awakening The ChaosⅡ ν-13 Blood PainⅡ 同キャラ Gluttony FangⅡ ハザマ Condemnation WingsⅡ ツバキ Sword of DoomⅡ μ-12 ALEXANDRITEⅡ マコト Howling MoonⅡ ヴァルケンハイン Active AngelⅡ プラチナ Plastic NightⅡ レリウス 舞神 アマネ Spirit of Fire...
  • CS ストーリーモード TOP
    ...ルート 分岐点まとめラグナ:『stray sheep』 ジン:『Decision』 ノエル:『Desperation』 レイチェル:『lie to myself』 タオカカ:『Journey』 テイガー:『loyalty』 ライチ:『erosion』 アラクネ:『dilectus』 バング:『Lost ARCH ENEMY』 カルル:『Relatives』 ハクメン:『possibility』 Λ-No.11-:『lacrima No-11』 ツバキ:『regret sin』 ハザマ:『Advent Sword』 トゥルーエンド:『MURAKUMO』 オプション ストーリーモード TIPS 各キャラクターのシナリオをコンプリートすることで、ギャラリーにて「中の人へのインタビュー」が聞けるようになる。複数キャラのCVを同じ人が兼ねている場合、全てのキャラをコンプリートしなくてはい...
  • CSII Unlimited ラグナ
    ...のヒット効果がCSⅡラグナのものと同様斜め上に大きくバウンドするように。 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • CSII_ラグナ TOP
    ラグナ 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ ↑力抜けよ まず対策から始めよう、な? かっかする前に自分で対処できるものはするようにしなきゃいかん それにここは君の愚痴を殴り書きするような場所ではないからBBSに書いてね -- (名無しさん) 2011-05-08 08 36 29 強キャラって呼ばれてるけどもう時間 たってるわけだし対策せず負けた方が悪い -- (名無しさん) 2011-05-08 08 57 58 どうもすまなかった。 みんな俺の愚痴にツッコミありがとう 対策してみるとする -- (名無し) 2011-05-08 09 54 53 強いノエルは確かに基地外だけど、その程度の相手だったら、ラグナなんだからしっかり無敵で割り込んであげ...
  • stage
    ...ict)ホーム : ラグナ=ザ=ブラッドエッジ、プラチナ=ザ=トリニティ 第七階層都市カザモツ・コロシアム(Colosseum)ホーム : アズラエル、バレット 第七階層都市カザモツ・レイクサイドポート(Lake side Port)ホーム : カルル=クローバー、アイアン=テイガー 第八階層都市ワダツミ・ワダツミ城(WADATHUMI-JO)ホーム : シシガミ=バング、アマネ=ニシキ 第九階層都市アキツ-A・スノータウン(Snow Town)ホーム : ジン=キサラギ、ハクメン 第六階層都市ヤヒコ・ダウンタウン(Downtown)ホーム : ライチ=フェイ=リン、タオカカ、アラクネ 第六階層都市ヤヒコ・レールステーション(Rail Station)ホーム : ノエル=ヴァーミリオン、マコト=ナナヤ、ツバキ=ヤヨイ、ミュー 第五階層都市イブキト・素体達の墓標(Grav...
  • CS Unlimited ラグナ
    加入条件 ラグナでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力13000 常時ブラッドカイン状態(体力の減少無し)、剣が赤く点滅している 移動速度が向上している ゲージ自動上昇効果あり 【技性能】 全ての技の威力が1.25倍 D系以外でも剣を使った攻撃(C、2C、6C、JC)に体力吸収効果が付く。前投げにも適用されている 基本的に通常版のブラッドカイン中のラグナと同様、ドライブ技の性能が変化している 6Dで相手が浮くようになる(そのままエリアルに移行可) ヘルズファングの追加技で吹き飛んだ相手が壁バウンドするようになる追加攻撃はデッドスパイク、闇に喰われろでキャンセル可能 ガントレットハーデス追加の蹴り上げがjc...
  • stage/コメントログ
    ...るのはレイチェルvsラグナの時だけじゃね? -- (名無しさん) タオカカのエリア番号は23ですね -- (名無しさん) orient city the 13th electronichal city kagutuchi area No.19 でした。ちがったらごめんなさい・・・ -- (DIO) オリエントタウン前の戦闘時左端上空(デモ時に見えやすい)でギルティのディスプレイパネルの広告があるぉ と何か印象に残ってたので言ってみる。 -- (名無しさん) ×カグヅチ ○カグツチ 細かいことだけど…。 -- (名無しさん) アーケードモードの ν-13対レイチェルでレクイエム(レイチェルステージのモノクロ)確認 -- (名無しさん) ラグナVSレイチェルの場合ステージ名がハロウィンからレクイエムに変化、 および、ν-13での...
  • CSII ラグナ コンボ
    ...ンボ 解説 CSIIラグナの新ネタ。カーネイジシザー初段の長い受け身不能時間と硬直の短さを利用したコンボ。だが、ネタコン。 CS一段目の補正って結構いいみたいだから意外にダメージ延びるかも? 要研究。 レシピ 2Cfc 6C2 CS1 5B 5C CS1 まだお 5A 5C 6C2 5C 5D1 DS 5C JC JD JC BE 5D2 DID2横 5D2 CSトリプルシザー。とりあえずΛに確認 6B 5C 6C2 BK CS1 5B 5D1 DS 5C 5D1 GH2 DID1踵 JD 5D2 DS 5D2 闇喰いシザー上書きコン。6B始動でも可能。 BK中 5B 5C HF追加 5Cjc HJD 降りJD 微ダ5D(1) GH追加 5D 闇食いorDID叩4997or3800前後 BKクールダウン上書きコンボ BK中はヒートゲージの上昇率が下がる(クールダウン)のだが、そこ...
  • Unlimitedラグナ
    ...でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 ...
  • CSEX ギャラリー
    ... #01~#05 ラグナ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG #01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン ラムダ編エンディングCG #01、#02、エンディングシーン...
  • CSEX ストーリーモード
    ...で分岐なし)1戦目:ラグナ vs Unlimited ν-13-(CTラグナ編) 2戦目:ノエル vs カルル(CTノエル編) 3戦目:ジン vs バング(CTジン編) 4戦目:ラグナ vs タオカカ(CTラグナ編) 5戦目:ノエル vs テイガー(CTノエル編) 6戦目:ラグナ vs アラクネ(CTラグナ編) 7戦目:ラグナ vs ライチ(CTラグナ編…ライチのHP30%以下でクリア) 8戦目:ラグナ vs ヴァルケンハイン 9戦目:ラグナ vs Unlimitedレイチェル(CTトゥルーエンド編) 10戦目:ラグナ vs ジン(CTトゥルーエンド編) 11戦目:ラグナ vs ハクメン(CTトゥルーエンド編) 12戦目:ラグナ vs Unlimitedハクメン(CTトゥルーエンド編) 13戦目:ノエル vs Unlimited ν-13-(CTトゥルーエンド編) 14戦目:ラグナ ...
  • CS ギャラリーモード TOP
    ...CG#01~#05 ラグナ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ジン編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン ノエル編エンディングCG#01~#03、エンディングシーン レイチェル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン タオカカ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン テイガー編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ライチ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン アラクネ編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン バング編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン カルル編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ハクメン編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン λ-11-編エンディングCG#01、#02、エンディングシーン ツバキ編エンディングCG#01、#02、...
  • CP DLC
    ...Rebellion(ラグナ)、Lust SIN(ジン)、Under Heaven Destruction(ラグナVSジン)SUSANOOH(ハクメン)、Awakening The Chaos(ν-13) Vol.2:Queen of rose(レイチェル)、Catus Carnival(タオカカ)、Marionette Purple (カルル)ALEXANDRITE(マコト)、X-MATIC(カルルVSレリウス) Vol.3:MOTOR HEAD(テイガー)、Oriental Flower(ライチ)、烈風(バング)Howling Moon(ヴァルケンハイン)、Active Angel(プラチナ) Vol.4:Weak Executioner(アラクネVSライチ)、Thin RED Line(アラクネ)、Memory of Tears(ノエルVSツバキ)Condemnation Win...
  • CS_ハザマ TOP/コメントログ
    ...Hで良くないですか?ラグナは確認済みですが -- (名無しさん) 2010-08-18 06 02 51 3C>AH マコト含め全キャラ対応です。 -- (名無しさん) 2010-08-18 06 12 05 C>蛇翼>6DA>6D>ジャコウ>3C>蛇翼>6DA>6DD>JC>JC>214D 7000↑ -- (名無しさん) 2010-09-09 16 03 10 残影牙のあとのダッシュ3Cがうまく入りません。 コツなどあれば教えていただけたら幸いです -- (名無しさん) 2010-09-14 20 23 00 そもそも残影牙後に3Cは入らないです 浮いてるんで -- (新管理人) 2010-09-14 21 49 50 すみません、ダッシュ5Cの間違いでした。 -- (名無しさん) 2010-09-17 02 ...
  • CSEX unlimited ラグナ/コメントログ
    ラグナ新DDはヘルズ一段目(多段ヒットする)の後、闇食いモーションで相手を拘束。 間を空けた後、闇食い最後の爆発が起こる。ダメはうる覚えだけどDD単発で6000以上。 キャラが上に浮きすぎているとヘルズが途中でスカる。スカった場合は最後の拘束は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-10 15 51 09 このunlimitedラグナは前作同様CSの仕様なの? それともCSEXの無限BKの仕様なんですか? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 37 30 基本的に前作と性能に大差はない。 ただ追加DDがあるのとDSさんの派生技がなくなったくらい? -- (名無しさん) 2011-10-28 00 20 46 空中でラグナの6BくらってDSの3連発してきた。コンボは青だけど受け身できずに普通にくらった。μやレリウスの11ステージで確認。 ...
  • CS Unlimited ラグナ/コメントログ
    ...D アンリミテッド ラグナ専用の技が追加されている。 デッドスパイク ヘルズファング追加攻撃 5D二段目(モーションはカーネージシザー…) 5D二段目は、画面の3分の2ぐらいは覆い尽くすぐらいリーチがあるのと、ダウン属性が入っている。 この技を出すだけでプライマーを3つ削れるので、やられるとかなり痛い。 -- (F) 2010-07-06 08 14 33 ちなみにジャンプ回数は二回に戻ってる -- (F) 2010-07-06 23 53 34 極端に突進軌道上から外れる、又は極端な形で初段を当てた、この2つを除けBEば必ずCHする模様 ただ初段スカしの場合はこの限りじゃなかった気がする どうも初段hit時に相手を強制ロックしてるように見える 強制ロックするとBEは必ずCHする仕様っほいです 最初はBE下降中から最終段がフレーム的に繋がるようになったかと思...
  • CT ストーリーモード
    ...容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシ...
  • CP アビスモード/コメントログ
    ...攻撃力+999にしたラグナで使用時に相手の防御+400~475程度ではHF 追加 立ちB 各種C位で倒せるようになる。立ちBの後AHしないとdepthが1しか増えない。事故ると自分が死ぬことになりかねない。防御999でレベル11depth800のunlimitedハクメン(各能力+900)にunlimitedラグナで事故死した。 -- (名無しさん) 2013-11-04 23 43 25 中断・再開に関して どこかで中断しておき、そこから再開して負けた場合、 PSボタンから即ゲーム終了して再起動をすれば中断したところからまた再開できる。 再開まで時間を要するけどコツコツ中断しておけば確実に進んでいける。 また、敵の持つITEMもランダムで変わるみたいなのでITEM BREAKとかされた場合の やり直し手段なんかにも使える。 -- (名無しさん) 2013-11-...
  • ラグナ 元ネタ/コメントログ
    ...で血の鎌。 ちなみにラグナの持っている鎌への変形機構付きのセラミック製大剣の名前でもあったりする(名前はCTラグナストーリーバッドエンドでそれらしき事を聞ける) -- (名無しさん) 2012-12-15 15 42 35 ザガム、ザガンの記述 ソロモンの霊72人の1人であり、ザガムとも呼ばれます。 地獄の大王にして総裁であり、30の軍団を率いるとされています。 「魔導書ソロモン王の鍵」では33の軍団を率いるとされています。 グリフォンの翼が生えた牡牛の姿とされ、愚者を賢人に変えるとされています。 又、水をワインに、ワインを水に、もしくはワインを血に変えるとも、血を油に変えるともされ、錬金術にも通じ、鉛を銀、銅を黄金、もしくはあらゆる金属を硬貨に変える能力を持つとされています。 ウァプラと共に四福音書記者の1人、聖ルカのシンボルである牛に関連させたものとする説があります。...
  • CSII 携帯機 ギャラリーモード
    ...】DEPTH666のラグナを倒した。 迷宮の覇者 【ABYSS】DEPTH999のボスを倒した。 そんな装備で大丈夫か? 【ABYSS】ITEMを買わずに開始した。 大丈夫だ、問題ない 【ABYSS】ゲーム開始時にITEMを買わずにDEPTH999のボスを倒した。 裸の大将 【ABYSS】特殊能力を一つも習得せずにDEPTH999のボスを倒した。 一番いいのを頼む 【ABYSS】SHOP ITEMを全て手に入れた Hello world! 【STORY】PreviousとOpeningを終了した 物語のかけら 【STORY】任意のキャラクターのどのエンディングでも見た。 END OF FILE 【STORY】任意のキャラクターのトゥルーエンドを見た。 もうちょっとだけ続くんじゃ 【STORY】トゥルーエンドを出現させた。 次回・・・天照降臨! 【STORY】トゥルーエンドを終了させた...
  • CSII ラグナ 特性
    概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 横に伸びるような飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 シンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在だが、 CSIIではCSのように中央でダメージが出せなくなり、運び能力も下がり、通常技もいくつか弱体化された。 代わりにデッドスパイク、ヘルズファング追加、ブラッドカインが強化された。特に画面端でのダメージはかなりのもの。 変更点が多いだけにコンボや立ち回りの再確認が課題ではあるが、逆に言えばコンボさえ見つかれば立ち回りでの伸びしろはある。 弱点は相変わらずの全キャラクター最低クラスの体力...
  • ストーリー
    ...一定の目的を遂げた「ラグナ」。 しかし、 彼の本当の目的は未だ遂げられてはいなかった。 それは復活を果たした真の敵「テルミ」を討つこと。 「テルミ」は、真の蒼の継承者でマスターユニット「アマテラス」を認識できる「ノエル」を誘拐。 憎しみを増幅させることで「神殺しの剣クサナギ(μ -No.12-)」を覚醒させる。 「ラグナ」は己の身体の一部を犠牲にして「ノエル」を救い出すが、それもすべては「テルミ」の企み通り。 この隙を突いて、「テルミ」は「タカマガハラ」を無力化してしまう。 すべては彼らの── 統制機構の主である帝の思惑通りだった。 後日、失われた身体の一部を「ココノエ」により取り戻すと、 「ラグナ」は「連合階層都市イカルガ」へ向かう為、再び旅に出た。 そこで待ち受ける「刻の幻影」(クロノファンタズマ)の存在を知ることなく・・・。...
  • 崩し
    ... 中段攻撃(ラグナの6B、各キャラの空中攻撃など)はしゃがみガードが不可能で、立ちガードのみ可能。 下段攻撃(各キャラの3Cなど)は立ちガードが不可能で、しゃがみガードのみ可能。 投げは立ち・しゃがみガードともに不可能だが、投げ抜けやジャンプで回避可能。コマンド投げは投げ抜けが不可能。 基本的には、これらを使い分けて相手のガードを間違えさせ、ダメージを与えるのが「崩し」と呼ばれる。 その他の崩し 真上から攻撃することでガード方向を揺さぶることをめくりと呼ぶ。アズラエルの前ステップのように、単純に相手の反対側に移動して攻撃する場合は「裏回り」と呼ばれる。 空中攻撃の大半が中段であるため、空中で攻撃を出すと見せかけて着地から下段や投げを出すのも崩しの一種。それぞれ空かし下段(未作成)、空かし投げと呼ぶ。 立ち・しゃがみガードともに不可能な打撃技はガー不(ガード不能技)と呼...
  • ドラマCD
    ... 1. バイトだよ!ラグナくん 2. ジンパパと兄型ロボ その1 3. 乙女の秘密の内緒の温泉 4. ジンパパと兄型ロボ その2 5. ノエルのドキドキ通販生活 6. ジンパパと兄型ロボ その3 7. ラグナ太郎物語 出演者 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(杉田智和) ジン=キサラギ(柿原徹也) ノエル=ヴァーミリオン(近藤佳奈子) レイチェル=アルカード(植田佳奈) タオカカ(斎藤千和) ライチ=フェイ=リン(たかはし智秋) シシガミ=バング(小山剛志) ナゴ(鈴木賢) ギィ(椿世奈) BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるつぅ」 BLAZBLUE ドラマCD「ぶるどら りべるつぅ」 リスト 1. アーリーモーニング・ティー 2. ジャングルの朝 3. ミッドナイト・ティー 4. ジャングルの昼 5. ハイ・ティー ...
  • CSII ラグナ 必殺技
    必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く...
  • CSII ラグナ 通常技
    通常技 A系 5A横を軽く殴りつける。発生が早く、攻撃判定が上のほうにあるので対空、固め、暴れ、当て投げと用途は多い。連打キャンセル可能。 2Aしゃがみながら横を軽く殴る。発生が早く、攻撃判定が下のほうにあるのでしゃがみにあたりやすく、固め、暴れ、当て投げに使える。連打キャンセル可能。 6A勢いよくアッパーを繰り出す。地上ヒット時、浮かせ効果。動作途中から頭属性無敵。用途は対空とコンボパーツだが、攻撃判定は上に広く、横に薄い、よけられると隙が大きいので振り所に注意。jc可能。空中通常ガード不可。 JA斜め下を軽く殴る。発生が早いが、当ててもリターンが少ない。空対空に利用する。連打キャンセル可能。 B系 5B外回し蹴り。発生もそこそこで横のリーチが長く、主力の牽制技。コンボの始動、中継と使いどころが多い技。通常空中ガード不可。 2Bしゃがみながら足を突き出して蹴りつける。下段。空中通常ガード...
  • CS HARD
    ... D 01 A ラグナ、ジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 02 A レイチェル、ハザマ 03 B タオカカ、λ-11-、ハクメン レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 04 A カルル、Unlimitedツバキ 05 B カルル、ジン、Unlimitedノエル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 06 S カルル、ノエル、ツバキ、ハザマ、ジン 07 A ノエル、ツバキ 08 B カルル、ライチ、アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 09 A バング、Unlimitedテイガー 10 A タオカカ、Unlimitedハクメン 11 B ハザマ、Unlimitedハクメン、ν-13-(Unlimited) 12 S バング、テイガー、Unlimitedライチ、Unlimitedアラクネ 13 SS ツバキ、Un...
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