BLAZBLUE Wiki内検索 / 「駆け引き(固め・防御側)」で検索した結果

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  • 駆け引き(固め・防御側)
    固め(防御側)ガードガード可能技対応表 長所 弱点 まとめ 逃げ長所 弱点 まとめ バックステップ(無敵)長所 弱点 まとめ 割り込み暴れやり方 弱点 リバサ無敵技弱点 まとめ ガードキャンセルオーバードライブ(CP Ver2.0からの新システム)弱点 カウンターアサルト弱点 ~CSまでバースト 弱点 固め(防御側) どちらかが連続技を相手にガードさせられる状況を作ったときに発生する駆け引きです。以下、固める側を「攻撃側」、固められる側を「防御側」とし、当ページでは「防御側」の解説をします。 攻撃側の項の通り、防御側の反撃は困難であり、選択肢が失敗してしまった場合、大ダメージは免れません。ですが、攻撃側も リスクを負わなければ効果的な攻めをすることができない ため、 防御側はそこを突いて脱出の糸口とします。 使える手は大きく分けて3つ。「ガード」「逃げ」「割り込み」です。ですが、...
  • 駆け引き(固め・攻撃側)
    ...き(牽制) 次項:駆け引き(固め・防御側) 「駆け引き」へ戻る
  • 駆け引き
    駆け引き 当「ブレイブルー」を初めとする格闘ゲームの駆け引きの構造を解説。 格ゲー対戦動画等で「スゲー」とか「上手い」とか言われている理由が今ひとつ分からない人は特に。 とりあえずこれを全部さっと読んで知識を入れておくと、ネット各所で公開されている対戦動画の面白みが増えるでしょう。 基本 格闘ゲームの流れは以下のループとなっております 差し合い ⇔ 固め     ↓    ↑ コンボ(ダメージ発生) このゲームは「コンボゲー」と言われていますが、その実やっていることは一番上の、 「差し合い」と「固め」の駆け引きです。 これがこのゲームの全てで、「コンボ」は「そこで起こったことの勝敗の結果」でしかありません。 「差し合い」と「固め」では駆け引きの構造がちょっと違うので個別に解説しますが、 『ちょっと手の多いジャンケン』という考え方で概ね合っていま...
  • 駆け引き(牽制)
    ■差し合い■牽制 飛び込み 対空 ■差し合い■ 両者がまだお互いに攻撃技を当てていない状況 ダッシュや歩き、ジャンプなどで位置取りや間合い調整などを行っている状況 ここで生まれる駆け引きのことを「差し合い」と総称します。 この差し合いに勝ったほうが「相手を固める権利」か「コンボのチャンス」を得ることができます。 まず、このゲームでは「リーチが長く、判定も強い技」が攻撃技として優秀だ、とされています。 しかし、そういう技はほぼ全てCボタン等の大技で、外した時にガードが出来ない時間も長く、その隙を突かれる可能性が高いです。 その先手を取るか、隙を突くかのせめぎ合いを一般に『牽制合戦』又は『差し合い』と呼びます。 お互い、同じく「牽制」と「対空」と「飛び込み」の3つ『手』がありますので個別に紹介。 概ね以下の三すくみです。(「有利」→「不利」)   「飛び込み」 ...
  • 駆け引き/コメントログ
    ご意見ありがとうございます。 まだ時間が纏まって取れないのでこのとおり途中ですが、 ご意見のとおりに文章構成を変えてみました。 他、誤字・脱字、編集やってやる等、意見がある時にはどうぞ。 -- 11/26の人 (2008-12-12 03 49 19) 途中ですが仮設営。不必要と判断されたならば消去していただいても結構です。 私的な話ですが、興味はあるものの、一番上のような人が私の周りに多かったため、 解説しやすいようにレジュメにしてみました。 必要な項目はほぼ網羅していると思いますが、 誤字脱字はもちろん、駆け引きの勝敗選択肢の内容など、 間違いがあれば指摘してください。 -- 11/26の人 (2008-12-07 10 54 16) 勝ち、負けよりもその行動の基本的な目的を明確にして成功、失敗とする方が分かりやすくないですかね? -- 名無しさん (2008-12-07...
  • F式
    F式/鴨音中段システム的な扱い レシピ 例 対策システム面 技術面 用語の由来F式 鴨音中段 F式/鴨音中段 システム的な扱い 「ガードした硬直中は直前のガードした姿勢の当たり判定のままになる」というもの。 具体的には、 立ちガードした後はしゃがみガードしても硬直中は立ちガードの姿勢(しゃがみガードの効果は成立)が続く しゃがみガードした後は立ちガードしても硬直中はしゃがみガードの姿勢(立ちガードの効果は成立)が続く ということになる。 レシピ ジャンプキャンセルできるジャンプ攻撃 ジャンプキャンセル 発生の早いジャンプ攻撃 このジャンプキャンセルを挟む性質から、昇り中段と総称されることもある。 例 「低空JC ジャンプキャンセル 最速JA」というレシピに対して「立ちガード しゃがみガード」という対応を取ったとする。 1段目の低空JCは立ちガードでガードされてい...
  • 固め
    固めとは 何のメリットがあるの? どういう技を使えばいいの? 固めとは 相手が反撃をしづらい状況を作り出し、ガードを強制させるテクニック・戦略の総称。 何のメリットがあるの? ガードを相手に意識させることにより、各種崩しが活きてくるのが最大のメリット。 一定の時間を稼げることを利用してタイムアップを狙ったり、投げ抜け仕込みで投げを拒否する相手に対して、スローリジェクトミスを誘って投げで崩しやすくする、といった利用方法もある。 どういう技を使えばいいの? 基本的には相手側の暴れ、カウンターアサルトといった反撃手段を難しくするため、発生が速く、ガードさせて有利Fを取れる技(各種小技など)を駆使した、細かい連携を利用する。 場合によっては、割り込まれる恐れがありながらも「割り込みに失敗する(暴れ潰しされる)とハイリスク」というプレッシャーを掛け、 「ガードを強要させる」といっ...
  • コンボゲーについて
    Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングの...
  • CSEXはCPの練習になる?
    家庭用CSEXはCPの練習になる? 家庭用CSEXで出来る、CPの練習BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 コンボのパーツの学習 キャラクターの設定、関係など 家庭用CSEXはCPの練習になる? 「BLAZBLUEを今からはじめる」という人ならば、ある程度役には立ちます。が、CSEX→CPでの変更点は非常に多いため、CSEXをやりこんでもCPの新要素、変更点を覚えなおす必要がある分、労力が増えます。 家庭用CSEXで出来る、CPの練習 BLAZBLUE特有のシステム、駆け引きの理解 受け身の種類、投げ抜け仕込みバリガ、受け身狩りなどの基本システムは、CSEXでも勉強できます。CPでもココらへんの知識、経験は活かせます。 コンボのパーツの学習 キャラにもよりますが、基本的なコンボや大ダメージコンボなどで使うコンボパーツ、繋ぎとして使う技などはEXから変わっていないことが多いで...
  • ノックバック
    ノックバックとは 防御側のキャラクターがガードした際、防御側が後ろへとはじかれる状況のこと。 画面端では防御側が下がることができないため、攻撃したキャラクターが遠ざかることになる。 このゲームのバリアガードを行うと、ガードした際のノックバックが増加するため、画面端での固めなどから抜けやすくなる。
  • 脊髄バースト
    脊髄バーストとは?対策 使用例 脊髄バーストとは? 脊髄バーストとは、相手に読まれやすいタイミング、まったく意味のないタイミングでバーストしてしまうこと。 例1:ラグナの6Aを喰らった直後にバースト6Aヒット後にラグナはjc可能なため、高火力コンボに繋げることが可能。しかし、ジャンプから様子見ができるためバースト対策も容易。 例2:ラグナのID追加吹き飛ばしを喰らって壁にぶつかった直後にバーストそもそも、ラグナ側が追撃不可能なタイミングでバーストしてもあまりメリットがない。追撃は防げるが、デメリットと噛み合ってるとは言い難い。 危機感を覚えてついつい「脊髄反射でバースト入力」してしまう様から定着した言葉。 ギルティ勢の「花火職人」ことドミー氏の名前を借りて、「ドミーバースト」(動詞としては「ドミる」)と呼ばれることもある。 初心者は流れの定まっていない序盤で、致命傷に繋がるか...
  • メニュー
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  • 崩し
    崩しとは 中段・下段といった属性を持った打撃技や投げ技、めくりといったテクニックを駆使することで 相手のガードを無効化してダメージを与えるテクニックや連携のこと。 どういう原理なの? 中段攻撃(ラグナの6B、各キャラの空中攻撃など)はしゃがみガードが不可能で、立ちガードのみ可能。 下段攻撃(各キャラの3Cなど)は立ちガードが不可能で、しゃがみガードのみ可能。 投げは立ち・しゃがみガードともに不可能だが、投げ抜けやジャンプで回避可能。コマンド投げは投げ抜けが不可能。 基本的には、これらを使い分けて相手のガードを間違えさせ、ダメージを与えるのが「崩し」と呼ばれる。 その他の崩し 真上から攻撃することでガード方向を揺さぶることをめくりと呼ぶ。アズラエルの前ステップのように、単純に相手の反対側に移動して攻撃する場合は「裏回り」と呼ばれる。 空中攻撃の大半が...
  • ぶっ放し
    ぶっ放し 用例 ぶっ放し ぶっ放しとは、ヒット確認なし(「当たればいいな」くらいの認識)で技を出すこと。「ぶっぱ」とも。 主に無敵などがあり、相手の攻撃を潰しやすい技、見てから対応が難しい技、単純にリターンの大きい技が使われる。 例:ラグナのCインフェルノディバイダー、ジンの氷翼月鳴、ハザマの蛇翼崩天刃など 「考えなし」「厨戦法」という見方が強く、一般的に嫌われやすい行動。 だが、「ぶっぱをする・しない」というのも一種の駆け引きであり、読み合いなので、一概に悪いとは言えない。 全くぶっぱしないのも考えものだが、ぶっぱしすぎはそもそも大問題。 用例 「ぶっぱIDうぜえ!」 「ぶっぱ蛇翼多いんだよこいつ!」 「ぱなし」とも言うでござるよ。 -- (名無しでござる) 2013-11-07 20 44 18 ...
  • 詐欺~~って何ですか?
    詐欺〜ってなんですか? やり方例: 詐欺〜ってなんですか? 相手が起き上がった直後のあらゆる行動に対処した起き攻めの手法。要するに、「起き上がりリバサ無敵技」に対処できる方法と言えば重要度を理解していただけるだろう。 やり方 相手の無敵技よりも速く、かつ自分の硬直が解けるように攻撃技を重ねること。起き上がる側が暴れていれば、先に技を出している方が早く発生し、持続があるので、暴れを発生する前に潰せる 起き上がる側が無敵技を出していれば、相手の無敵で攻撃がスカるため、ガードに切り替えることが出来る。 起き上がる側がおとなしくガードをしていれば、攻撃をガードさせてからの固めが成立する 「相手の行動にほとんど対応できる」という圧倒的優位状況が成立するのが「詐欺~」と名前がつくもの。 用語としては2種類存在するが、原理は同じ。 着地硬直キャンセルを利用した「詐欺飛び」と硬直の少...
  • ◯◯に自信がないから簡単なキャラを教えて!
    お約束 CPコンボコンボが簡単でダメージが大きいキャラアドバイス 攻撃攻撃能力が特に強烈なキャラアドバイス 防御防御性能が高いキャラアドバイス 立ち回り立ち回りが強いキャラアドバイス 関連事項 お約束 全てCPの内容です。 CP コンボ コンボが簡単でダメージが大きいキャラ ジンドライブによる凍結効果により、なにか引っ掛ければDにつなぎ、そこから安定してコンボに繋げられる。 テイガー全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 ハクメン全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 レリウスイグニスとの連携攻撃で安定したコンボを狙いやすい。また、ほぼ同じタイミングで中段下段の2択を迫れるセットプレイを持つため、一度崩した時の強さはなかなか。 アドバイス どのキャラでも、簡単なコンボでは大きなダメージは出せない。CPでのコ...
  • 牽制
    牽制とは 牽制関連の読み合い牽制合戦 牽制とは 立ち回りにおいて、相手にしたいことをさせないための行動を指す。 例: 相手に接近戦へ持ち込まれないよう、距離を離して飛び道具を撃つ。 相手の地上からの接近を防ぐため、横にリーチの長い技を振る。 近付く布石にするため、ガードさせて有利を取れる技を振っていく。 など キャラそれぞれの性質ごとに、そのキャラが「やりたいこと」「やられたくないこと」があり、 そのうち「相手キャラがやりたいと思っていること」を防ぐための行動。これを牽制と呼ぶ。 牽制関連の読み合い 牽制合戦 牽制には、大雑把に説明すると 相手の様子見や技の出だしに牽制技を当てにいく。(刺す) 様子見や後退で相手の牽制の空振りを誘い、空振った隙に牽制技を当てにいく。(刺し返す) この二つが大きな駆け引き。 お互いに刺したり刺し返したりする様か...
  • 起き攻め
    起き攻めとは BLAZBLUEの起き攻め 起き攻めとは 起き攻めとは、相手の起き上がり際のモーション中、或いは起き上がった瞬間を狙って攻撃すること。 立っている側が自由に動けるのに対し、起き上がる側は取れる選択肢が極端に少なくなる(ガードするか最速で無敵技を出すかくらいしか有効な選択肢がない)。 そこで、立っている側が「中段と下段」「打撃と投げ」「裏と表」「崩しと暴れ潰し」などのn択をほぼ一方的に迫ることができる。 よって、起き攻めを迫る側は迫られる側と比べ非常に有利となる。 BLAZBLUEの起き攻め 本作では大きく分けて、 「その場起き上がり」(地上受け身、緊急受け身、クイック受け身)起き上がる瞬間まで無敵時間が続く。起き上がること自体は簡単だが、起き上がり際にn択を迫られやすい 「移動起き上がり」(前転起き上がり、後転起き上がり)移動しながら起き上がれ...
  • CS ツバキ 立ち回り
    立ち回り 遠距離2D、JDでゲージを貯める。 中距離5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えしAD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ツバキはボタン連打してるだけでは勝てないキャラ というのも、このキャラは通常技の性能があまり良くないんで、技をただ振りまくってても攻撃が当たらない。 さらにリーチもあまり長くないため、牽制からまとまったコンボへ移行してダメージを奪う、という立ち回りも少し厳しい。 基本コンボも見た目こそ良いが、全体的に技のダメージが低めなため、 相手の重いコンボが入るとダメージ負け/体力負けしてしまうこともしばしば。 (インストールで技を強化していればそれなりの火力にはなるのだが……) なので、とにかく最初は、相手の攻撃をしっかりガー...
  • 投げ
    投げ技とは 「BLAZBLUE」の投げの特徴 投げは強いの? 投げ技とは ガードが不可能な攻撃で、打撃技の対となる存在。 本作ではB+Cで全キャラが使用可能。 入力すると相手を捕まえるようなモーションが発生し、そのモーション中に相手が投げ間合いの中にいると相手を掴む。 捕まえた瞬間には相手キャラの頭の上に「!」マークが出現し、そのマークが現れた瞬間に相手がスロウリジェクトの入力をしていなければ投げに移行する。 相手が投げ間合いの外にいた場合、掴みを空振らせるモーションが発生する。 (「あら!?」「避けただと!?」などの特別なボイスが入るので、聴覚的にも解りやすい) 「BLAZBLUE」の投げの特徴 本作での投げの大きな特徴として、 相手がガード硬直中であろうと攻撃を喰らっている時ののけぞりモーション中であろうと掴むことが可能 という点が挙げられる。...
  • 「格闘ゲーム」って何が面白いの?
    格闘ゲームの面白さってなに?キャラクターを思い通りに動かす楽しさ 読み合いの面白さ ゲームを通じて他のプレイヤーと交流する楽しさ 格闘ゲームの面白さってなに? キャラクターを思い通りに動かす楽しさ キャラクター固有のアクション、動きを思い通りに出し、画面を飛び回る爽快感。ラグナであれば、「ダッシュから相手の攻撃を5Bで潰すorダッシュからジャンプで牽制を飛び越えながら攻撃する」のような、相手の思考・動きを読んで、自分の操作で潰す、という読み合いをする面白さ。 ハザマであれば、「相手をドライブ牽制で簡単に近寄らせず、相手に寄られたら派生移動で反対側に逃げる」というような、縦横無尽な動きで相手を撹乱する面白さ。 読み合いの面白さ 『対戦ゲーム』なので、乱入してきた相手と「血の通った読み合い」を楽しめる。しかし、読み合いの構造を理解できていない場合、「何が悪かったのかが理解できない・勝てな...
  • 格ゲー上達の道
    Q.先生……強くなりたいです。相手のチャンスを潰す能力(防御力)ゲーセンで練習したい時 自分のチャンスをダメージにする能力(火力) チャンスを作る能力(立ち回り) Q.先生……強くなりたいです。 A.強くなるには、立ち回りの強さが重要。詳細は下記。 外部サイトですが、こちらを見て予習しておくと分かりやすいです(2ch要素あり 好まない人は注意)。 Q.やる夫が2D格ゲーに挑戦するようです 簡単ですが、こちらにもまとまっています → 駆け引き 一応、『コマンド入力ができる』というレベルは達成しているものとしてはじめます。 まず、初心者と上級者を分ける項目は下記3つの精度。 1.相手のチャンスを潰す能力(防御力) 2.自分のチャンスをダメージにする能力(火力) 3.チャンスを作る能力(立ち回り) 相手のチャンスを潰す能力(防御力) とにかく、実力の中心とな...
  • CPV2 セリカ 特性
    キャラ概要 ラグナ兄弟の育ての親である「シスター」の若かりし頃の姿であり、六英雄の一角である魔道士ナインの妹。 治癒魔法の使い手であり、その場にいるだけで「魔素」を浄化する特別な力の持ち主。 テルミに対抗するべく魔素を浄化できる力を求めたココノエの手によって、現代のラグナ達の前に現れる。 優しくお人好しな人柄で、気難しいキャラが多いBBの女性キャラでは比較的素直な性格の持ち主。極度の方向音痴という弱点もある。 本来戦闘能力を持たないキャラだが、ゲーム中では人形であるミネルヴァと共闘・・・もといミネルヴァに代わりに戦ってもらうキャラとして参戦。 キャラ性能 特徴として昇龍拳コマンド(623)の技がなく、飛び道具・対空技・突進技を揃え、Dボタンを連打するだけでもコンボが成立するなど非常に扱いやすいキャラとなっている。 人形を使役しているがカルルやレリウスのよう...
  • 固められた!
    固められた! 防御手段についてガードバリア ギリギリガード ギリギリバリア ジャンプ バックステップ 暴れ無敵技暴れ 対空 カウンターアサルト ブレイクバースト 固められた! なにはともあれ、まずはガードしましょう。固められるのを恐れて変に暴れたり、避けようとした結果、相手の攻撃がヒット、あまつさえカウンターヒットなどしてしまえば、本末転倒です。 中段、投げによるガード崩しは強烈で、ガードし続けても必ずこちらにチャンスが巡ってくるわけではありません。ですが、どこかで間合いを詰めなおす瞬間が必ず来ます。後述する防御技術を学んで、反撃の糸口を掴みましょう。 防御に安定した答えはありません。しかし、経験を積み重ねることで攻撃を防ぐ精度を上げることは可能です。相手キャラの特徴、プレイヤーのクセなどをヒントに、逃げるタイミングを見極めましょう。 防御手段について ガード 基本中の基本。しか...
  • CP ツバキ 通常技
    立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A 手刀。 5B 羽を出して攻撃。ツバキの技にしてはリーチが長く牽制に使えるが、打点が高く一部キャラのしゃがみに当たらない。 追加Bで剣で切り裂く。 5C 剣を突き出して攻撃。リーチが短く固め・連続技用。 追加Cで回し蹴り(しつつ盾で攻撃?)。 5D チャージ。 レバー入れ通常技 6A 中段技。 6B 前進しながら盾を振り上げて?足下を攻撃。下段技。 追加Bで盾でさらに足下を攻撃。 6C 前進しながら鞭で攻撃。多...
  • CP タオカカ 特性
    タオカカってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 タオカカってどんなキャラ? 猫のような容姿と正体不明のフェイスが特徴。喋る時は語尾に「ニャス」がつく。 六英雄「獣兵衛」の遺伝子から造られた生命兵器の末裔であるカカ族の戦士であり、見た目によらず戦闘能力は高い。 若干歪んだ性格のキャラが多いブレイブルー内では、珍しく陽気で明るい天真爛漫なキャラクター。 どんな性能? 体力9500 素早く自由で高い機動力を持ったスピード特化タイプのキャラクター。 空中でのジャンプ行動が2回可能(地上ジャンプも含めれば三段までジャンプが可能)、ドライブでの突進も加えて画面を縦横無尽に駆け巡ることができる。 高い機動力を活かした立ち回り・撹乱能力は本物だが、それに振り回されないような操作・判断が使い手にも求められる。 ドライブ レバー入力と攻撃で...
  • CSEX ハザマ 特性
    概要 ドライブ「ウロボロス」は、任意の方向に鎖を飛ばす飛び道具で、いわゆるSTG系の性能を持つ。 鎖を飛ばした後にボタンを押すと鎖の先端に向かって移動ができるのが特徴。鎖を伸ばしてからも硬直がキャンセルできるのも強力。 STG特有の高い牽制力を持ちながら、画面中を飛び回る機動力や撹乱力も併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD・蛇翼崩天刃の存在。威力が高い上にDDとしては補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 ハザマのコンボは全体的にゲージ回収に優れており、立ち回りはいかに蛇翼崩天刃のためのゲージを回収できるかが重要となる。 攻守ともに高い性能を持ったキャラクターであるが、弱点としては蛇翼崩天刃...
  • CP アラクネ 特性
    アラクネってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 アラクネってどんなキャラ? 体力10500 最早人ではない異形へと変化してしまったとある研究者の姿。 その特徴的な面から、「(∵)」という顔文字で表現される。 ゲーム中では、体内に住まわせた蟲を駆使した変則的な攻撃を用いて戦う。 どんな性能? 基本的な運動性能、技性能、ドライブの性質などそのどれもが極めて異質な、見た目通りの色物キャラ。 ダッシュは一定の距離をワープするものとなっており、空中ダッシュは滑空するようにふわりとした軌道を描く。 また、多くの空中技が移動するタイプの技となっており、それらを駆使することで空中での軌道をコントロールできる。 各種必殺技やドライブ攻撃には遠距離を攻撃できるものが多い。これらを駆使した、いわゆるシューティング戦法を得意とするキ...
  • CPV2 キャラランク
    BBCPVer.2.0におけるキャラランク 鉄板ν-13 ジン ヴァルケンハイン 人によって評価が分かれるキャララグナ タオカカ テイガー ハザマ ココノエ 手軽に勝ちたい人には薦めにくいキャラセリカ テルミ ここで紹介していないキャラは? コメント BBCPVer.2.0におけるキャラランク 多くのプレイヤーから強いとされているキャラクターをまとめます。 全キャラ紹介ではありません。 鉄板 ここでは様々なプレイヤーから「強キャラ」と評される「強キャラの鉄板」とも言えるキャラ達を紹介します。 ν-13 STG性能の高さによる立ち回りの強さに加え、本作では強化点により様々な始動から高火力を出せるキャラになった 始動次第では近距離ファイター顔負けのコンボダメージを叩き出すことも珍しくない 更に今verではグラビティシードの回転が非常に早く、スープラレイジに1F目から頭属性無敵がつくと...
  • CP レリウス 特性
    レリウスってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所個人差のある魅力 コマンド表 レリウスってどんなキャラ? 体力11000 Dボタンを押すことで人形を出し入れしながら戦う、二面性キャラ。 どんな性能? 本体は全体的にリーチが短く、これといって強力な攻めができるわけでもなく、コンボの発展性にも欠けるため微弱な性能でしかない。 しかし、一度人形を出した状態になるとこれらの問題を一気に解消する。 本体と人形はそれぞれ個別に操作を受け付けているため、コンビネーションの組み立て方次第では切れ目を一切作らない猛ラッシュや要塞の如き堅牢な立ち回りを展開できる。 また、人形を使った攻撃は全体的にリーチが長く、相手に当てることで優位な状況を生み出しやすいのも魅力。 人形を使用すればコンボの火力も比較的伸びやすく、特に端ではノーゲージ3000~4000程度の...
  • CP ハザマ 初心者
    立ち回りこのキャラの立ち回りがよく分からない… ダメージ欲しいから残影牙生当てしたいです! ゲージたまっているのに崩せないから蛇翼が入る機会も… 実戦での悩み近距離での崩しはみんなどうするの? 投げでの崩しを狙いたいんだけど、機動力のせいでバレることが多い… ウロボ牽制ってガードされてしまうけど、これでいいの? 相手の接近にびびって空対空すると被される形で負ける… 相手のガンダッシュを捌き切れない… ハザマのコンボについての考え方(初心者向け)基本的な考え方 ゲージが50%以上あるか? 基礎コンボ 立ち回り このキャラの立ち回りがよく分からない… ウロボロスでの牽制が活きる遠距離や、小技での固め・崩しが活きる近距離で戦う。ウロボロスが噛まない上にダメージが取りにくい中距離は苦手なので距離を離す。ハザマの機動力やリーチは「ガンガン攻めて相手を崩したい」って動きに向いていない。それが得意...
  • CS キャラランク
    コンティニュアムシフト強キャラ各キャラ解説 暫定ランク一覧 コンティニュアムシフト 強キャラ 「アルカディア」掲載分によると、 「ライチ=フェイ=リン」 「シシガミ=バング」 「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」 の3強と言われています。 ここに「ハクメン」を加えての4強、または「ライチ=フェイ=リン」と「シシガミ=バング」だけの2強とする人もいます。 ただ、コンティニュアムシフトはまだまだ個々のキャラ研究、キャラ対策が進んでるとは言い難いので これからの研究の結果次第では、ここに名前を挙げられていないキャラが強キャラとされる可能性も十分考えられます。 各キャラ解説 ライチ棒を使った通常技のリーチ 判定の強さで、優れた牽制能力を持つ。 その牽制が引っ掛かればコンボに移行でき、3000DMG↑+大幅ゲージ回収+画面端起き攻めができる。そのため、平均火力が非常に高い。...
  • CS ハクメン 特性
    概要 体力12000 「個性的」と言うには独特のシステムが多いので個別に解説。 まず、ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステムを採用。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復していく。 最大で8本までストック可能で、これを消費することで必殺技を繰り出すことが出来る。 そしてリボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、ゲージの燃費が悪くなるので常用できない。 そこで、普段はジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを駆使することでコンボを繋げていく。 更に相手の弾属性の攻撃をC系統の技で弾くことにより、「封魔陣」と呼ばれる特殊なバリアを発生させることができる。 これを駆使することで、相手の遠距離からの飛び道具にも対抗することが...
  • CP バング 立ち回り
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 簡易的、基礎的立ち回りを記述。ご容赦。 間違いの指摘や追加あれば編集・コメントお願いします。 初心者の方は、まず 初心者FAQ や 駆け引き のページに目を通してから見るといいかも。 【全般】 バング殿は高い機動力、豊富な接近手段と崩し能力を持った熱きインファイターでござる。 空中アクションの豊富さを活かして接近戦に持ち込み、コンボで相手を画面端まで運んでから...
  • ネット対戦デビューしたいんだけど、実力つけてからの方がいいよね?/コメントログ
    これは差し合いゲーの話 ブレイブルーならコンボ覚えないと話にならんのですよ -- (名無しさん) 2010-07-23 02 06 54 話になんなくていいよ。対戦を楽しめれば良いんだから。 あくまで、人が多くて楽しい時期のうちにたくさん対戦の経験を積もうよって話であって 実のある対戦をしようってのとは違うでしょ。 -- (名無しさん) 2010-07-23 15 02 35 コンボ覚えて初めて楽しくなるゲームなんだから、コンボなしで楽しむのは無理 -- (名無しさん) 2010-07-25 16 58 41 何をもって「楽しい」とするかは人それぞれ。 初心者どうしでつつき合ってても楽しめる人はいるわけで 自分の物差しで断言してはいけないよ -- (名無しさん) 2010-07-25 18 05 23 格闘ゲーマーなら誰しも最初は実践を積んで...
  • CP ライチ 立ち回り
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 ライチは棒所持と素手持の2種類の状態があるが、 基本的に牽制の刺し合いでは棒所持、 もしくは棒設置 解放での棒のバックアップがあるときの 素手状態で立ち回りをすることになる。 素手状態は切り返しとリーチに乏しいため、 棒を解放している状態、コンボ時、有利状況密着時の固め崩し時を除き 常時つかっていくには安定性が低い。 【全般】 棒所持は差し込み、待ち、逃げを主体とし...
  • 使用キャラは誰がいい? オススメを教えて!
    Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! キャラ解説CF Q.自分にあったキャラを知りたい!格闘ゲーム自体が初めてなんだけど… 簡単で強いキャラってどれ? 攻めが強いキャラってどれ? 固めが強いキャラってどれ? 崩しが強いキャラってどれ? 守りが強いキャラってどれ?ノーゲージ割り込み技所持 ノーゲージ割り込み技不所持 機動力の高いキャラってどれ?機動力の低いキャラ機動力に緩急のあるキャラ 遠距離が強いキャラは? 逆にオススメしにくいキャラは? 待ちキャラってどれ? 関連事項 Q.使用キャラは誰がいい? オススメを教えて! A.自分の好きな、気に入ったキャラを使いましょう。 自分のプレイヤーとしての傾向・強みを理解して、その強みをもっとも引き出せるキャラがオススメのキャラです。「プレイヤーとしての好み」がよく分からない場合、まずは一度、すべてのキャラを触って見ることをオスス...
  • CS ラグナ コンボ
    コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 立ちDや6Cなど動作途中でキャンセルできる多段通常攻撃は、特に明記していない場合出し切りと考えてください ()内は省略可 各種A(6A以外)を入れたり、同技補正の対象となる技を複数回入れるとコンボダメージが極端に下がるので、いかにそれらを入れずにコンボを組み立てるかが重要 FAQ まだおについて コンボに「まだ終わりじゃねえぞ」を組み込む場合、2Dや3Cなどでダウンを奪っていないとヒットしない。正しく言うと、ダウン属性が付いている技を相手に当てて、ダウン属性を与える+相手が地上にいるor受け身を取っていないのなら連続ヒットする。 例外に、BK後のID追加踵 JDで拾った場合にもまだおが可能です。 ...
  • CS ラグナ 特性
    概要 体力10000 当ゲームの主人公。 牽制・対空・起き攻め・切り返しと一通りの技は揃っており、近距離での崩しパーツを豊富に備える。 飛び道具こそないものの、牽制向きな技も突進技もあり、機動力も高い部類である。 さらにリーチが全体的に長く、地上での牽制合戦に強い。 前作での強みだったシンプルかつ優秀な牽制・対空技やガードを揺さぶる強力な連携、抜群の防御性能と言った強みは健在で 大きな弱体化もなく、前作プレイヤーも安心して使える。 新たに追加された必殺技「べリアルエッジ」を連続技に組み込むことで 相手と接近したまま空中から地上まで引き摺り降ろせるようになり、前作での課題だった攻め継続力を克服。 仕様の変更も相俟ってコンボのゲージ回収・運び能力にも磨きを掛けた。 コンボもお手軽レシピ、幅広い始動技から3000越のダメージを叩き出せる。 攻め継続能力の高さも...
  • CS_ツバキ=ヤヨイ
    ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの  : 時代劇 嫌いなもの  : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャ...
  • CSEX ハクメン 特性
    概要 独特のシステム・特性を多数有するなど、他のキャラに比べ癖の強いキャラクター。 ヒートゲージは「勾玉ゲージ」というシステム。 他のキャラと同じく攻撃・ダメージ・防御のみならず、“時間経過”で回復してゆく。 全8本ストックでこれらを消費して必殺技を繰り出す。 リボルバーアクションの事実上の削除。 『通常技→通常技』という繋がりはほぼ不可能。その代わりに『必殺技→必殺技』が可能だが、燃費が悪くなるので常用できない。 ジャンプキャンセル・着地キャンセル・目押しといったテクニックを使うことでコンボにしてゆく。 ドライブは「斬神」という反撃技。 ボタンを押した瞬間から発生し、一定時間小さな魔方陣を構え、 そこに攻撃が直撃すれば相手を掴んで投げる。投げ範囲はキャラ1人以上と非常に長い。 体格は大きく、短いステップのダッシュなど機動力はテイガーに次いで...
  • ツバキ=ヤヨイ
    ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの  : 時代劇 嫌いなもの  : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャ...
  • ネット対戦デビューしたいんだけど、実力つけてからの方がいいよね?
    格ゲー初心者だから、とりあえずトレモやったりある程度仕上がってから対戦した方が良いよね…? その考えは間違いではありません。必殺技コマンド入力はおろか、オンライン戦において基礎コンボ位は出来ないと何も出来ぬまま倒されてしまい、何も面白くなく感じてしまいかねません。そのためにもトレモ等でコンボを練習したりCPU相手に腕を磨くのは良い事です。 しかしCPUの相手をするだけでは学べないことは多いです。基本的な立ち回りや実戦での動きは、対人戦からの方が多く学べるでしょう。それに、格闘ゲームの醍醐味と言えば対人戦です。せっかく買ったのですからガシガシ戦っていくと良いでしょう。 最初はそうそう白星を上げる事はできないでしょうが、むしろ負けて勉強になることも多いので、ガンガン対戦して負けていきましょう。負ける事は恥ではありません。上手なプレイヤーの技を、少しずつでも吸収していけるといい感じです。 「強い...
  • ラグナ=ザ=ブラッドエッジ
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(CV:杉田 智和) 身長 : 185cm 体重 : 78kg 血液型 : B 出身地 : 不明 誕生日 : 3月3日 趣味 : 料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの  : 銀の指輪 嫌いなもの  : 幽霊、世界虚空情報統制機構 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、強大無比な魔道書を持つ史上最高額の賞金首。 統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。 根は悪い人間ではないが、大雑把で口が悪く、戦闘時は力押しによる正面突破が多い。 万能の力"術式"を管理しており、この世界において絶対的な力を持つ、"世界虚空情報統制機構(以下、統制機構)"に反逆する男。 "死神"の通り名を持つ賞金首で、各地に点在する統制機構の支部をいくつも壊滅させている。...
  • Unlimited ν=13
    概要 プレーヤーキャラクターの攻略はν-13にて。 「ブレイブルー」の最後を飾るラスボス。 独眼の少女。人に限りなく近い体を持つが、何かのシステムの一部分のようで発言は非常に機械的。 ただし、ラグナと会ったときには少女らしい人格を露にする。 戦闘時は棺桶のような大型ユニットと合体して戦闘形態となる。 背部に複数の刃を浮遊させ、自由に操るほか、脚部も丸々刃物型のブーツになり、常時飛行している。 四方八方から飛び道具を発射し、攻撃してくる。 気を抜くとバリアクラッシュの憂き目に晒されるが、懐に入られると脆い。 最後の最後、エンディングを見たいのであれば最善を尽くしたい。 攻略法 基本的にはボスキャラクター共通で、インファイトによる手数と粘着。 どうやら飛び込みに対して有効な対空が少ないようなのでその弱点をきちんと突くこと。 CPUなので、勝手にガードは...
  • CP 簡易対策 レイチェル
    キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 46 53 ID DW7FdGwE0 163 レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない アイリスは避雷針が立っていないと落とせない 避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事 166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 50 34 ID eASl28gE0 163 バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ ...
  • CP 簡易対策 レイチェル/コメントログ
    165 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 46 53 ID DW7FdGwE0 163 レイチェルの固め、崩しは風ゲージを使うので無限ではない ゲオルグは一回放電するとしばらく出せない アイリスは避雷針が立っていないと落とせない 避雷針を立てるためのロベリアは近距離ならガードして有利、遠距離ならガード前に動ける なのでレイチェル側のゲージ等をよく見て、いつ隙間が空くのかを考えないといけない ただレイチェルの端固めは強力なので実際抜けるのは難しい ガーキャンやD昇竜などで逃げるにしても、端まで持っていかれないように戦うのが大事 166 :名無しさん:2013/01/11(金) 11 50 34 ID eASl28gE0 163 バリガ張って離れたところにロベリア(避雷針)されたら直ガ ハイジャンプで逃げれる 既に避雷針立ってて雷で固め直しされたら諦めてガード 4...
  • CSEX ジン 通常技
    A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 肩くらいの高さを手の甲ではたく。リーチが短いが、ジンの技の中では最速の発生。連打キャンセル対応。用途は対空、2Aと組み合わせてのすかし投げ、裂氷コンの拾いなど。 2A しゃがみながら鞘に納めたままの刀で背中越しに突く。発生、リーチ共に優れており、扱いやすい。用途は牽制、固め、当て投げ、6Aにキャンセルして崩しを狙うなど重要な技。 6A 手元で刀を回した後、鞘を持ちながら真上から真下に向かって柄部分を振り下ろす。中段。発生は他のキャラの中段と比べて早め。ジンの地上での崩しはこれと投げだけなので重要。地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけ効果、2Bなどで拾える。 用途は固めからの崩し。 必殺技キャンセル不可。追...
  • 喰らい逃げ
    喰らい逃げとは 具体例 関連事項 喰らい逃げとは 文字通り「相手の攻撃をわざと喰らって逃げる」テクニック。 相手がコンボに繋げられなかった所を空中受け身で逃げる・・・のだが、ブレイブルーではコンボを繋げやすいため、 空中食らいを確認してからエリアル~コンボ締めまで繋げられ、ダウンを奪われてまた起き攻め・・・というケースも多く、 あまり有効な防御手段ではないというのが現実。 具体例 主にアマネの各種D攻撃に対して有効な場面がある。アマネのD攻撃はレベルが上昇すればするほどケズリダメージが大きく、レベル3ともなればガード時のケズリダメージのほうが大きくなる。このため、素直にガードするよりも攻撃を喰らったほうが受けるダメージが軽減できる。 尤も、バリアガードをすればバリアゲージは減るが、ダメージを抑えられるので、状況次第ではそちらの方が有効。 食らい逃げを選んだ場合は...
  • CSII ヴァルケンハイン 特性
    ヴァルケンハイン概要(ネタ含む) 基本性能 レイチェル様の執事。 地上技に上段、中段、下段すべてが揃っており、狼時であれば高速中段やコマ投げを持つ。攻めに関しては申し分ない性能。 長所 地上技に上段、中段、下段すべてが揃っている。 D技の狼化の混ざったコンボはダメージが大きく、運び能力も高い。ゲージへの依存率も低いので、安定したコンボ火力を持つ。 短所 人間時は防御や牽制に優れる。ただ、移動が遅めでややスピードに困る。リーチの長い技や相手を引き寄せる技があり、狼状態で補えるのでそこまで問題ではない。 狼時は攻撃面こそ強いが、ガード不能であったり切り返しがないなど、防御面に不安を持つ。 立ち回り 獣化状態は立ち回りの主軸。なにしろ、人型状態では機動力が低く、相手の間合い離し行動や牽制をかいくぐって攻め込むことが出来ない。 狼で触って端まで運ぶ、端は人型の崩しから高火力コンボ(崩せなかったら狼...
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